Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again

作者:Humble Ray
2016-05-09
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引言

Skipchaser 又是一款 Roguelike,是不是看烦了,再看看吧;又是出自 Ludum Dare,是不是挺神奇,下次赶紧参加吧;又上 Greenlight,是不是该投呢,我觉得就算了吧。

Skipchaser

相比上个月卖出超过 20W 份的 Enter the Gungeon,这就是一款及其普通的双摇杆射击 Roguelike。

画面看起来像是粗糙的多边形堆叠;游戏主角身披斗篷,一股 Hyper Light Drifter 的味道;手中的枪支在不同方向旋转时和人的相对位置,又像极了 Enter the Gungeon。

看着其实也一般

多种敌人

恐怕唯一值得一说的就是 DIY 武器了,玩家可以任意为枪支组装不同的组件。作为可以为双摇杆游戏锦上添花的 DIY 功能,在这款作品上很可惜地被浪费了。游戏本身就缺乏优秀的素质,没有“锦”,添的“花”也毫无姿色。

DIY 武器

多种元素属性

本作诞生于刚刚结束的 Ludum Dare 35 : Shapeshifter,原名 the Mimic,与 Skipchaser 的区别仅在于主角可以变换形态。the Mimic 玩起来也毫无亮点,Skipchaser 就像是把 the Mimic 稍加修改就放到了 Greenlight 上。之前并不是没有 Ludum Dare 作品直接登上 Greenlight,比如 Please,Don't Touch Anything,但这类作品敢于直接登上 Greenlight 是因为足够特别,Skipchaser 一比自然相形见绌。

the Mimic

试玩

别支持

登上 Greenlight 的成本已经相当低,各种各样粗制滥造的游戏搭载着玩家们喜闻乐见的元素纷纷乞求玩家们投上一票,使得 Greenlight 的环境越来越恶劣。这类不值得上架的作品通过 Greenlight 有两种结果,上架后卖不出去开发者很受伤,当初说好的爱我呢;上架后被骂玩家很受伤,当初说好的 Roguelike 呢。这个锅谁背?玩家和开发者都得背。

不负责任的开发者用尽各种办法求票,国内的部分开发者甚至用免费的 Key 来引诱玩家投票(这里不是反对开发者可以通过发放 Key 来感谢支持者,而是不应该在投票阶段就做出对其他作品不公平的允诺),和 iOS 的刷榜一样令人厌恶;玩家则是麦克白夫人,每一次漫不经心的点击,同样也是促成恶果的帮凶。

很少会劝各位不要为某个游戏投票,但 Skipchaser Downvote,所以我不会放出来绿光链接。