爽快第一!《暴走机甲》正式版上线

作者:indie 新闻官
2017-11-30
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《暴走机甲》

现如今你能在 Steam 上找到太多双摇杆射击类型的游戏,但能给玩家留下深刻印象的并不多。原因之一就是很多作品中同质化的东西太多,而独特之处不足。所以如何在该类型下找到一个能被玩家普遍认可的“特色”就成了很多开发者们面临的问题。《暴走机甲(Rush Rover)》的开发者 radio 经过思索后得到的答案就是:精致中的爽快感。

游戏特色

《暴走机甲》在去年年底便以抢先体验的方式登陆了 Steam 平台,虽然当时游戏还有一些内容没有完成,但它已经清晰地展现了自己吸引玩家的一些要素。比如像素画面、chiptune 音乐、未来世界设定、丰富且华丽的弹幕、roguelike 玩法等等。所有这一切都由 radio 一人完成,而且从成品来看他做得相当不错。

玩家需要操纵一个初始能力一般的机器人,通过扩展插槽、获得新的武器与能力等方式去挑战强力的机甲 boss,走向故事的结局。在目前流行的 roguelike 模式下,游戏过程中获得的多种装备和武器会让玩家每次的游戏体验都不同。不过《暴走机甲》很少会感受到一般 roguelike 中那种小心翼翼、步步为营的感觉,取而代之的是高速节奏下的爽快。为了达到这一点,游戏中主角和敌人的移动速度子弹速度相对较快,再加上弹幕之密集,有种未来科技时代中枪林弹雨的感觉。

如果你是个喜欢复古元素的玩家,那一定会对这个游戏有更多好感。原因嘛……看看预告片就知道了:


像素画面配合着芯片音乐,会不会让你会想起以前玩8位机16位机的时光呢?

正式版更新

游戏在去年年底在 Steam 开启抢先体验后,获得了许多玩家的认可与支持。目前 Steam 页面有七十多篇评测,而好评率为97%,这是相当不错的一个成绩。凭借着出色的整体设计,《暴走机甲》也获得了 indiePlay 2017 最佳设计的提名。但开发者 radio 并没有就此停下脚步。在抢先体验近一年的时间中,他一直在根据收到的反馈不断调整游戏的各个细节,于此同时还加入了更多的武器、装备、boss、OST 以及游戏模式,让游戏的体验和可玩性大大提升。如果感兴趣的话你可以看一下游戏的更新日志,会清楚地知道正式版比起最初抢先体验变化有多大。

游戏中还有很多细节设计我没有提,比如蓝图手机制造系统、装备升级系统、探机、弹幕房间,多结局等等,因为探索是游戏的最大乐趣之一,如果你对这个游戏感兴趣的话不妨亲自试试。游戏本体20元,包含 OST 的豪华版25元,价格相当公道。所以还等什么,快来 Steam 商店看看吧。