AppStore 对 Indie Games 的推广效果如何

作者:indienova
2014-04-21
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要在 AppStore 中保持良好的销售成绩已经变得越来越难,在没有广告预算的情况下,几乎大部分游戏都没有出头之日,除了短暂的露头在分类首页之外,很快就消失在茫茫 App 的大海中。相比 EA 和 Ubisoft 这些有广告预算大公司来说,独立开发者想要影响购买者的能力几乎不存在。

还好,Apple 也意识到这样的问题,前阵子终于为独立游戏开设一个 Showcase 专区,第一批独立游戏的推广已经过去一段时间了,那么这次的推广活动效果到底怎样呢?

作为主推的游戏,SimogoDevice 6 应该是最手瞩目的,不过他们并没有把这次推广中确切的销售数字提供给大家。但是在三月底,他们曾经发了一条 Tweet,告知大家,Device 6 的总销量已经突破 20 万套。这里面应该有这次推广的功劳。

Tweet

其它开发者的下载量也有了显著的增长。Game AtelierGauge 作为 Simogo 喜爱的游戏也被推荐了,它是一款实验性的免费游戏,推广期间下载量达到了 600 份/天。这成绩不错,但是因为它是免费游戏,它的正式版需要付费购买,每天大概只有三个人付费,这样看起来,收入其实很低。

其它开发者也一样,他们看到推广前期下载量确实有了很大的增加,但是很快优势就不复存在。Chaotic BoxCritter Panic 也是推荐的游戏,他们提供了免费版本,同时将收费版本价格下调以配合推广。但是结果还是令人失望:当他们将价格调回 $1.99 之后,销量就没有了。

看来,苹果要想帮助独立游戏开发者的初衷虽好,但目前的效果并不是很明显啊。

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