引言
正如标题指示的那样,无论从哪个方面来看,Secret Legend都像极了塞尔达。而事实上,主创Andrew Shouldice对此毫不扭捏也不加遮掩,反而松松落落大大方方告诉世人:没错,我做的这款游戏,从头到脚彻头彻尾,就是在模仿塞尔达。说是这么说了,但我们爱上它,可不仅是因为听到了“塞尔达”这三个字,更是因为其中那个小而美的冒险世界,使它在模仿塞尔达的过程中也成就了自身。
世界与人物
看到 Andrew Shouldice 搭建起的这个俯视角世界,迎面而来的必定先是清新怡人的画面:Low-Poly式的主要设计风格,搭配上清晰明亮的色彩,使得简单的几何物体在干净纯粹之余,仿佛铺上了一层透明的生命灵韵。
在轻浅光影的交错之下,生命发出了第一声鸣叫。风声轻声点过树尖,海声悠然拍打礁石。从森林、草原、海岸到洞穴、遗迹、庙宇,世界开始苏醒过来,你也缓缓睁开自己的双眼,在这块陌生之地开始了自己的冒险。
其后引人注目的肯定要数主人公了,这次你不再是Link,而是一只手持剑盾可爱至极的小狐狸。在冒险过程里,不论是奔跑的姿势、还是睡觉的神态、亦或是战斗的动作,这个小小生命,处处透露出一股软萌的质感。
主角之外,分散各处的所有敌人:蓝色水泡般的守卫,锯齿状的冰雪生物,甚至是膀大腰圆的牛头怪,也都不再那么凶猛可怕,反而隐约有些憨态可掬。这使得整趟冒险不再焦虑烦躁,而颇有股自得其乐般的轻松惬意。
玩法
至于Secret Legend里的主要内容,可以说完全就是另一款塞尔达。在这个美妙的箱庭世界里,Andrew Shouldice塞进去众多的敌人、隐藏的道路、神秘的指示,一定还有装着宝贝的箱子、用来砸碎的瓶子、以及散落草丛的物品,当然,深藏其中的秘密也必不可少。
于是,小狐狸在这个世界里开始了自己的探索。从起初的一无所有,在四处闯荡的过程中,运用自己的头脑,不断发现新的道具和解锁新的能力。在此基础之上,新的地图在不断展开,新的对手被不断打败,而秘密就藏在再也熟悉不过的地方,等着你来把它发现。
一个颇值得指出来的有趣的点是,与塞尔达系列不同,Secret Legend的世界里没有任何文字,或者说我们看得懂的文字。游戏世界里的所有文字,都是作者自己创造出来的,你得根据当时的情景和文字的形状来揣测它的本意,这个猜测过程无疑是对好奇心进一步的满足。
总而言之,可以说这就是一款塞尔达式的冒险游戏。塞尔达系列为何如此迷人,可能要归于其简约但精妙的箱庭设计,玩家在其中不断地进行探索和深入,而新鲜感和好奇心却丝毫不见少。这种被人评价为“优雅”的核心设计理念,相信每个亲身体验过的人都有所体会。
回到这款游戏上来,尽管Andrew Shouldice乐呵呵地把它称作仿制品,但不像市面上大多数的粗制滥造和生搬硬套,它学会了皮毛,也习得了肌理。在游戏小而美的迷人外表下,它的核心机制同样深邃而精妙,尽管玩法上没有太大突破,但已然与外在世界合为一体,凝结成一个专属于自身的世界,而脱离了简单借鉴和模仿的范畴。可以说,脱胎于塞尔达的Secret Legend,最终成为的还是自己。
Andrew Shouldice
令人难以置信的是,这个小而美的世界,几乎全部出自一人之手。这个个人介绍里写着“他喜欢可爱的东西、在森林里迷路和屏幕前的你!”,个性十足的主创Andrew Shouldice一手包揽了程序、美工等全部内容,只有音乐是交给了专门人员来负责,也正因如此这款游戏才能同样显得个性十足。
为什么会制作这样一款游戏?Andrew Shouldice在一次访谈中道出了缘由:业界同辈的压力。曾就职于Silverback Games工作室的他陷入了一种“今朝不搏,更待何时”的状态里,他想让参加Ludum Dare一时的创意能持续燃烧下去,而不是时不时地头脑发热一下然后烟消云散。最终他选择了辞职,做起了自己的游戏。
对着从零开始的新游戏,他没想太多,任凭头脑里的想法恣意驰骋,漫无边际中的一朵云成为了开始。在对神秘洞窟里的冒险、谜语和惊喜、同伴和可恶的敌人,或者说对塞尔达系列的喜欢,和那份对欢乐的童年时光的乡愁中,可爱的小狐狸和它身处其中的那个神秘世界逐渐成型,Secret Legend诞生了。
结语
在2015年DoubleFine主办的Day of the Devs活动里,Secret Legend的首秀大获成功,打入了玩家的愿望单列表。但Andrew Shouldice一人缓慢但精心的开发过程始终无比低调,也因此我们对它目前的开发进度近乎一无所知,但我们依旧无比期待,也应当有足够的耐心,来等待他用心血酿造而成的这颗甜美果实。
不管你怎么看,我希望能第一个跳进这个小而美的“塞尔达”式世界。
Secret Legend预定2017年登陆PC。
重点是:地图是斜45°视图的!
这应该会大大影响游玩体验,可能玩起来完全不像塞尔达都有可能了额
@倾斜的方便面:这个倒真没考虑过 不过上手过的媒体多给出的是好评 具体如何还是等成品出炉吧
@有猫的尾巴:推箱、挥剑、舞鞭、扇风等操作的手感应该多多少少不太一样了;更好还是更坏,好想实际玩玩看啊。
最近由 倾斜的方便面 修改于:2016-11-17 18:19:34马住!感觉很棒!
好可爱啊~~~~
这个模型好可爱啊。
@疯王子:拜见王子大人!
@有猫的尾巴:回拜大佬。
光影做的真棒~
美!
萌萌的小狐狸
确实,45度的世界在操作的时候需要习惯,就像刚玩打字编年史的时候就很不习惯45度的方向
我倒不是很纠结 45 度这个问题
心动了,四十五度的问题不大,可以接受。
感觉很萌,很天真,而且这款游戏的操作感觉会更好,打怪的gif看起来就很需要走位和预判,觉得是一款我想要好好游戏的作品。