Rogulike界的武器大师?

作者:indie 新闻官
2019-09-12
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国产 Rogulike 游戏《猎源》自开启 EA 以来,每一次更新都会在游戏的玩家群里掀起一番讨论。

“我的双刀什么时候可以被加强?”

“这次更新会增加哪类武器?”

“斩斧的进阶武器什么时候开放?”

“新武器的盾反效果不错,今天我就是剑盾党了”

………………

乍一看上面的对话还以为是某款仙侠网游更新了。其实不然,《猎源》是一款结合了 Rogulike 元素的2D 横版动作游戏(单机),武器样式及其战技是游戏的战斗核心之一。但由于游戏尚处于 EA 阶段,许多武器仍在紧锣密鼓地开发中,且会根据玩家的反馈去调整部分武器的数值,故才发生了上述的对话。

这款游戏到底有几把武器?武器的设计思路又是怎样的呢?笔者和开发团队聊了几次,总算是摸透了开发团队内心的“小九九”。

三十二般武器,三十二般武艺

在敲定整个游戏的武器框架之初,开发团队经历了好几轮发散性思考,但由于每个人都有自己偏爱的武器,所以一开始的思路是非常的发散,上至神话传说中的兵器,下至科幻电影中的科技。后来基于整个游戏偏东方元素的文化背景考虑,开发者选择了东方故事文化中有迹可循的冷兵器作为游戏的武器,并为每个武器设计了独有的战技。

武器共分为盾斧、斩斧、大剑、太刀、双刀、飞镖以及弓箭等七大类,三十二种武器。玩家在进入游戏后默认解锁五大类的基础武器,在后续的游戏进程逐步解锁进阶武器。每类武器的战技都基于武器的特性来设计:盾斧偏守,触发盾反可以激活武器战技;大剑进攻套路大开大合,每一招战技都带着十足的视觉冲击;太刀一板一眼,需要攻击组合键来触发隐藏战技…….

玩家在游戏中可随身携带两把武器,结合每个场景去做合理的切换,使用得当甚至可以触发两个武器的战技。

逐帧动画,一气呵成

《猎源》全部美术动作均采用逐帧动画完成。与现在已经十分成熟的动作捕捉与 CG 制作技术相比,逐帧动画需要画师绘制数十张原画图,才能完成一个简单的游戏挥刀动作。这种“复古”的制作方式,虽然让游戏制作团队“狼骑士”花费了大量的时间,但在画风上《猎源》也展示了其独有的细腻。每一把武器之所以有着如此连贯有力的打击感,仰赖的便是制作组逐帧绘制的动画,其中付诸的心力,唯有上手后方能体会。

《猎源》目前已在 Steam 开启 EA,游戏售价42元。感兴趣的玩家也可以加入他们的官方游戏群664715647,给开发者提供更多的武器设计思路。

以下为游戏截止至目前开发的武器图谱: