去年的恐怖游戏在吓人方法上可能是遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本上都是靠开门杀、回头杀这类突然出现型的吓人方式。
印象比较深的也就寥寥几款,靠视觉模糊吓人的 Hektor,氛围营造没得说的 SOMA,由知名消失事件改编的 Kholat,还有就是这款最近重置的 Sylvio,IGN 曾给出8分的高分。
与各种靠血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个靠影响玩家心理的游戏。玩家扮演的女记者 Juliette Waters 深入一个废弃的公园,公园中总弥漫着血红色雾气,Juliette 用手中的话筒来记录鬼魂们的故事。整个开放世界没有地图玩家可以任意探索,很多鬼魂的音声散落在公园的各个角落。游戏没有清晰的的故事线,玩家需要通过各个得到的不同声音拼凑起这个故事。当然,就算你没有将所有的声音收集齐,仍旧可以完成游戏,不过是会带着疑惑离开。
Sylvio
今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384 位支持者,已筹得 83919 克朗(目标为 130000 克朗)。不过 Niklas Swanberg 此后表示 Sylvio 2 不会停止开发,各位支持者可以放心,二代有的玩。并且近日发布了用 Unity 5 重置的 Sylvio, Steam 上 50% OFF 进行中。
二代中 Juliette 将离开公园在另一个地方开始新旅程。Juliette 的装备也会得到升级,从 Stelotron L-500 型话筒变为 Stelotron L-1000 型,还有了一个 360°摄影机和一个便携小电视,音频和视频同步录制灵异事件。目前已经有可供试玩的 Pre-alpha 版本的 Demo 下载。
Sylvio 2 Demo
下载Sylvio 2 的副标题为 Step Into the Light,也就意味着游戏将从夜晚转入白天。在一篇外国恐怖游戏网站 Rely On Horror 的采访中,Niklas Swanberg 表示恐怖游戏吓人 90% 靠音效,10% 靠视觉,所以声音是非常重要的。听觉上,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉上,只能靠黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让人厌倦,这就是 Niklas 采用录音来玩恐怖游戏的想法来源。在二代中,Niklas 将会继续贯彻自己的想法,为了更好地实践,他把二代的游戏时间变成了白天,很大程度减弱了视觉上的恐怖。
Niklas 花了大量精力在游戏的声音上,比如还有一个细节是当你在开车时,汽车广播中放出的音乐是一反常态的欢快。Niklas 表示希望让玩家知道,在这个恐怖环境中开车是让你松一口气的事。不过,我倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子让我觉得总有什么不对劲(开车多了,当然发现其实没什么事。)恐怖游戏的专注点在声音上,自然有玩家不买账。有人觉得,Sylvio 作为恐怖游戏太安静,没有刺耳的尖叫声刺痛神经不过瘾。可这就是 Sylvio 的特点,也就是这点为什么 Kill Screen、IGN、Rock Paper Shotgun 都一致给了好评。
顺便说两句
看在 Niklas 这么良心的份上,各位不妨来一份。
请吃这记安利!
“禅师视觉恐怖” 看到之后 我觉得这条评论就直接可以删去了
关于视觉与听觉营造恐怖,确实值得探讨一番