带你逛逛TGS Part 1:初来乍到

作者:indienova
2017-09-23
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引言

离开了釜山后,indienova 小分队直接来到了东京。正如大家所知道的那样,我们很早以前就有参加今年东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)的计划,在这里的独立游戏区也申请到了自己的展位。所以在釜山的事情忙完后,我们便马不停蹄地来到这里。
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展览情况

TGS 的日程中,9月19、20日为布展日,21,22为商务日,而23和24号也就是周六周日为公众开发日。虽然我们19号就来到了这里准备布展,但后来才发现原来这两天是为那些大型展区设置的。所以前两天我们在场馆踩了踩点,见了一些在日本愿意帮我们翻译的好朋友,还参加了一个展前的小活动“Indie Mega Show”。这个之后当番外再跟你们聊聊。
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TGS 在千叶的幕张展览馆举行,这里一共有11个展厅。其中1-8号厅是打通的,作为 TGS 的主要展厅。索尼、卡普空、万代南梦宫以及大部分的游戏展台和舞台都在这边。9-11号厅在一起,这里汇集了独立游戏展区、Cosplay 区、周边贩卖区、部分硬件厂商展台以及电竞区等等,我们就在9号厅独立区的B36展台。虽然独立游戏区不在主展厅里,但超过120个的展台绝对也是今年 TGS 中非常重要的存在。
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所以,我们21号一大早就来到了会场,开始布置属于我们自己的展台。可能关注我们微博的朋友都已经见过了,就是这个:
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indienova 小分队这次来 TGS 主要带了三个游戏:还未发售的《节奏医生》、已经在 Steam 上开卖的《画之谜》以及 Switch 版的 I and Me。为了好好宣传一波,除了海报、传单这些必备道具外,我们还为每个游戏制作了精美的介绍卡片及徽章。当然,《节奏医生》的红色按钮我们也带来啦,相信很多朋友在之前的展会中见过它。这么带感的自制外设也确实吸引了不少在场玩家的注意。
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说实话,商务日的第一天里因为要熟悉会场中的一些情况,另外来我们展台参观游玩的其他开发者和游戏业内人士也不少,我们丝毫不敢怠慢,所以第一天我们只在9号厅里走动来着。本次来参展的一百二十多个独立游戏个人或团体我们在来之前都稍微了解了一下,大学游戏社团、个人开发者、独立游戏工作室、游戏发行公司方方面面都有,作品基本覆盖了目前常见的所有游戏平台。
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除了我们以外,来自中国的独立游戏团队的参展游戏也有很多。其中包括《临终:重生试炼》、《最后的旅程》、《Juicy Realm(恶果之地)》、《超级幻影猫2》《魂之刃》等等等等。
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要说最大的困难是什么,目前来看还是不会日语吧。毕竟是东京电玩展,常常会有一些本地的游戏公司和媒体前来试玩游戏,但沟通起来略显困难。虽然有在日本生活的友人前来帮忙做翻译,但既要主动出击与其他日本开发者聊天,又要坚守阵地等待其他来访人士,实在是分身乏术。不过好在大部分人还是可以用英语进行简单交流的,也算不坏。
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OK,第一篇咱们就说这么多。TGS 不能老在独立区呆着,indienova 小分队也分批轮流去1-8展厅参观了一圈,厉害的东西也不少。所以下一篇咱们一块儿看看那些大厂展台,感受一下主流大作的气息。至于独立游戏区这边,虽然我们挨家挨户,或试玩或聊天或拍照地看了一圈,但还需要点时间整理,更多消息和报道大家敬请期待吧!
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indienova 

indienova - 独立精神 

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参与此文章的讨论

  1. erufu 2017-09-24

    一下就看完了,期待后续报道

  2. 不够看~~期待后续

  3. 陆 健三 2017-09-25

    期待后续报道

  4. tnl 2017-09-26

    啊,又是形部一平魔性的插画

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