YCJY的游戏开发之路

作者:JYJY
2017-05-28
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引言

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YCJY工作室logo

对很多玩家而言YCJY只是一个陌生的名字。是的,他们可没制作出过像《以撒的结合》、《雨中冒险》这样的热销游戏,他们目前唯一一款商业化游戏叫做《最后人类的水下冒险》(the Aquatic Adventure of the Last Human)。好吧,这的确是一个很难读的长名字。

今天我们就来聊一聊这个有个性的工作室和他们的游戏。

C与J

YCJY的诞生起源于两位来自瑞典舍夫德大学的学生,他们分别是代表C的Christopher Andreasson和代表J的Josef Martinovsky,YCJY意为why C J why

两人在大学期间报读的专业都是游戏设计,就这样他们在校园里慢慢熟络了起来。

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Christopher在开心呷寿司

Christopher跟现今很多独立游戏制作人一样,从小就梦想着做游戏,小时候的他最爱用蜡笔画出他的游戏点子,到了中学时期C学习了基础的Html代码,鼓捣出一些point&click类型的游戏。高中过后C又学习了Game Maker引擎,开始制作小型游戏并热衷制作一些魔兽争霸3的改版,此外C还试过为一款移动端游戏设计过像素画。C原本打算进修编程,但后来还是选择了游戏设计专业。

开发游戏是我真正想做的事情。 ——Christopher

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Josef代表YCJY在卡尔斯港的创意盛典上获奖

Josef则喜欢绘画、玩音乐、写故事、写诗。比起从小迷恋游戏的C,J可以算是初涉游戏界的“新人”,大学期间的他才开始接触游戏开发。在大学生涯的大部分时间里,J都是在负责学校游戏项目的美术设计和故事写作,这时J仍对未来感到困惑,他还会抽空写写音乐,补补学校课程。在学习游戏开发的过程中,J的态度慢慢发生了转变,他变得享受做游戏的过程,享受在游戏里肆意发挥他的创意。这个喜爱画像素画的设计师由此全身心投入至游戏开发中。

‘假如我当不成飞行员,那就干一点有创意的东西吧!’电子游戏在我看来就是最有创造力的媒体。 ——Josef

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Josef的一则画作,耍酷且略带颓废气息

J本身十分青睐像素艺术,而曾经为手游制作过像素画的C也十分认可J的像素艺术。一个负责美术,一个负责编程。志同道合的两人一拍即合,开始着手制作属于YCJY的首个独立游戏。

Josef的画风真的很酷!我很喜欢像素风,在我看来Josef的像素艺术一点也不老土过气! ——Christopher

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最佳搭档

Keep Walking EP

Keep Walking EP是两人第一次合作制作的游戏。在大学生涯的最后一年,C和J参加了一个游戏制作节(game jam),Keep Walking EP藉此诞生。他们用了一个周末就做好了游戏的初版,而随后他们决定要做完这款游戏,于是又花了2个月的时间去完善它。

itch.io 上的Keep Walking EP

去玩

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一款关于装酷、音乐、放松和散步的游戏

细心整理好你的风帽,露出卷发和你帅气的脸庞,插上耳机启动手机的音乐播放器,开始在人来人往的街道上穿梭。

Keep Walking EP是一款关于步行模拟的游戏,你需要在街道上躲避迎面而来的人群,潇洒地走到终点,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币。

有趣的是,你只能通过街道对面的店铺玻璃反射的影像来判别自己以及行人的位置。游戏一共有6小关,每一关都配备一首独特的歌曲,从独立摇滚到轻柔电子乐,囊括了6位不同的音乐人的作品,这也与游戏标题的EP相呼应了。背景细节也是这款游戏的一大特色,相聚交谈的人们,驾车飞驰的摩托情侣,擦身而过的路人剪影,都为街道添色不少。带上墨镜风帽,听着心仪的音乐,看尽街道风情,不时再瞅一眼玻璃上酷酷的倒影,肆意地浸淫在自己的小世界里。

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每关结束,主角关掉手机音乐

Keep Walking EP不能算是“好玩”,但这款个性独到的小游戏总会让人在闲暇游玩时看到自己放松的影子。

众筹

完成Keep Walking EP后,Christopher和Josef开始构思他们的下一个项目。这次他们计划要干一票大的,做一款关于地球和环境的类银河战士恶魔城游戏——它就是《最后人类的水下冒险》。

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2015年,《最后人类的水下冒险》项目被悄然搬上了kickstarter,发起众筹的自然就是可爱又迷人的YCJY了。最后他们也如愿获得了将近6000美元的预定众筹款额用于打造更丰富的游戏内容,《最后人类的水下冒险》将如YCJY所愿,以更加完美的姿态进军游戏市场。

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众筹成功的两人发布了一则庆祝视频

2016年1月19日,《最后人类的水下冒险》正式在多平台上发售,其中包括Steam。

最后人类的水下冒险

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在古希腊史诗《奥德赛》里,英雄奥德修斯在十年特洛伊战争结束后返程时激怒了海神波塞冬,海神降祸于他,让希腊军遭遇海难并全军覆没,勇敢的奥德修斯逃过一劫,但却在迷失在大海中。最后在诸神的帮助下,经过了十年漂流生活的奥德修斯终于回到家里与妻儿团聚,并与儿子和仆人携手杀死那些垂涎他妻子的蛮横求婚者。

由于气候的变化,水平线不断上升,地球上的水体正以不可估量的姿态持续上涨。地球的表面已被冰雪覆盖,人类被迫在水下生活。在海洋里,人类依然开发着能源,种植着食物,城区的外貌也在发展都更新迭代。但是在2971年,形势变得不容乐观了,能源所剩无几,人类为求出路,派遣了一艘水空两用的载人飞船Argo9前往虫洞中探索,以寻找宜居的星球。可是,当Argo9从虫洞中回到地球所属星系时,时间已经流逝了数千年了,此时人类这个种族早已灭绝了。

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地表已被冰层所覆盖

作为仅存的人类,你将在水下的世界进行探索,与致命的海怪搏斗,探寻人类灭亡的真相,你将自行判决——人类种族的灭绝到底是一场天大的嘲讽?亦或是不可抗逆的必然结果?

a12_副本

荒颓的人类废都

进入游戏,首先映入眼帘的还是Josef独特的美术风格,充满细节的像素画向我们展示了一个丰饶充满生机的海底环境,但当我们进入人类曾经涉足和开发的领域后,我们看见的又是另一番黯然可怖的光景。

即使人类已经身屈海底,他们仍热衷于过度的开发,永不知足。随着主角的不断深入探索,我们可以了解到人类对海洋所造成的深远影响,处处都是触目惊心。

海底的美,海底的恐怖,海底的神秘,以及人类留下的斑斑劣迹,Josef把这些都完美地呈现出来了。

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这些恐怖的生物才是深海的主人

《最后人类的水下冒险》虽说是一款类银河战士游戏,但它与市面上大多数的同类游戏不一样,它只保留了这个标签里的数个优点——探索、升级能力、氛围塑造。游戏里没有杂兵,在流程里你只会与强大的boss级生物遭遇并展开搏斗,外媒DESTRUCTOID将之评价为“深海版的《旺达与巨像》”。

在这里介绍数个让人印象尤深的boss:

  • The Fathers 父亲:成双的公海马,为了活命不惜牺牲腹中的幼崽来进行攻击
  • The False Light 虚妄之光:栖身漆黑深渊的灯笼鱼,用头上的发光体来引诱它的猎物
  • The Tranquil 远古宁静:海草森林深处的巨型章鱼,静静地躺在它的领地,与世无争

游戏的boss战设计非常出色,每一个boss都有着它们独特的主题,相信都会给你留下深刻的印象。

在海底,还保留着许多仍能运作的全息磁带,透过这些磁带记录的信息,我们能够窥探一下人类的海底文明。

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这些磁带留有宝贵的回忆和信息
  • The Waste 浪费:曾经大片的森林覆盖着地表世界,为我们带来了生命的气息,而我们却拿它们用来擦屁股。
  • The Future doesn't look bright 前景不容乐观:我们所有人迟早都会在这个星球上死去。我们到底期盼能活多久?直至永远吗?恐龙也不过只存在了6千5百万年而已!我们永远都不可能活那么久。

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在偌大的海洋里穿行,透过磁带和隐喻的环境来了解故事,击退巨型的海底生物以求生存。游戏的最后,玩家将会获悉所有的秘密,了解人类灭亡真相。这时候我们可以重新思考这个问题:
人类种族的灭绝到底是一场天大的嘲讽?亦或是不可抗逆的必然结果?

跟Keep Walking EP相比,《最后人类的水下冒险》的确是一款大制作,而且它还以独到的眼光尖锐地批判了人类对环境带来的冲击,这部游戏作品有着更加深远的人文意义,游玩过后,不禁让人陷入深思。

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Josef与Christopher

外媒IndieRoot曾采访过两人,当谈及“请用五个词形容这款游戏”这个话题时,Josef和Christopher给出了两组不同的描述:

  • C:冒险,后启示录,bosses,海底,探索
  • J:生命,怪物,冒险,美丽,失去

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两人还是很有个性地把自己做成彩蛋,这可是潜藏在游戏中的终极秘密(笑)

小插曲Banana Boy

在2017年4月期间,YCJY参加了一个名为Banana Jam的游戏节,期间两人发挥出他们怪诞逗比的好玩精神,制作了一款名为Banana Boy的小游戏。

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这是...主角

游戏用一个按键即可进行,控制人头飞起下降,获取高分。

itch.io 上的Banana Boy

去玩

有兴趣的朋友可以试试这款猎奇的小游戏,体会一下YCJY的新奇脑洞。

Keep Driving 仍在路上

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Keep Driving是YCJY当前着手开发的新游戏项目,目前可知的信息不多,C和J说,这部游戏将会讲述关于公路旅行的故事。

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Keep Driving展示图

YCJY没有选择制作《最后人类的水下冒险》相关续作,而是再次决定制作一部拥有崭新风格主题的游戏。
一边是对个性和爱好的坚持,一边是持之以恒的创新,Josef和Christopher完美地诠释了何为独立精神。愿YCJY今后能够一路高歌猛进,创作出更多有个性的独立游戏,在游戏开发路上,Keep driving。

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