MOD的宿命(上)

作者:markcrab
2017-03-20
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这个系列将分为上下两部分,上部分主要讲 MOD 的定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品和遇到的障碍。下部分会着重描述 MOD 在国内发展意义以及未来发展前景。

今天要聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。

MOD 定义

先来段维基的定义:

游戏模组,英文多简称为“MOD”、“Mod”(全称“Modification”),“修改”的名词含义。MOD通常对应可以修改的电子游戏,以电脑游戏为主。必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数第一人称射击游戏、即时战略游戏、角色扮演游戏(非日式)、动作游戏,著名实例包括《红色警戒 2》、《毁灭战士》系列、《横扫千军》、《雷神之锤》系列、《半条命》系列、Minecraft、《虚幻》系列、《无冬之夜》系列、《地牢围攻》系列、《上古卷轴 5》和《侠盗猎车手》系列等。

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简而言之,MOD 就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。

MOD 类型

mod 的类别主要有以下几种:

全面修改

原文(Total conversion),没找到合适的翻译就意译了一下。这一类的mod对母体游戏作出了较大程度的改动,甚至有的直接颠覆了原游戏,除了引擎以外没有其它共同点。这类mod的杰出代表是风靡全球的Counter-Strike ,你没看错,就是那个叫反恐精英简称CS的游戏。关于它我们后续再细说。

全面升级

原文(Total overhaul)。这一类 mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加新的故事情节,类比 DLC(主要区别是有没有官方的授权)没有太大的毛病。

简要调整

原文(Add-on)。这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。偶尔会有一些游戏因为 bug 的原因不支持这一类的 mod,这样的情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行。

非官方补丁

原文(Unofficial patch)。主要是在一些官方无法实现有效修复 bug 的情况下( 开发商没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等),玩家/团队对存在的 bug 进行修正。

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穿越到老滚 5 的杰洛特

MOD 发展情况

国内由于我朝特殊的政策和国情,大型单机游戏基本都灭绝了,只剩下几个化石在苟延残喘,独立游戏也是近几年才有点起色;外加国内玩家普遍动手能力比较差(只会玩不会改,比如我),国内 MOD 圈发展很落后,大概跟氪金手游中间差了 10 万个单机游戏这样。

国内落后,咱们伸长脖子看看国外吧 。30 年来国外(主要是美国和欧洲)不乏翻身做主的神级 mod、但那只是少数;mod 的版权、利益、道德问题一直没有得到解决,更多的时候,mod 就像是游戏和玩家的私生子,不被主流接纳。

国外 MOD 逆袭典范 — Counter-Strike

神级的 MOD 往往都有一款具有高度开放性的母体游戏,CS 也不例外。CS 的母体《半条命》,原版名称为 HALF-LIFE ,由 Valve(下称V社)软件开发,于 1998 年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。(《半条命》系列在 FPS 界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己 google 了解。)

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在开放的基础上,当时涌现许多以半条命作为母体的 MOD 开发者,其中有两位小哥  Minh Gooseman Le  和  Jess Cliffe  在 1999 年别出心裁地做出了一个名为 Half-Life: Counter-Strike 的 MOD,在推出之际便吸引了大量玩家。作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。随即与两位开发者进行协商,希望能够将 Counter-Strike 打造为独立游戏。能够得到原作团队的认可已是 MOD 所能获得的最高荣耀,现在能够跟偶像一起开发游戏,  Le 和 Cliffe 毫不犹豫就答应了。

2000 年,Counter-Strike 作为 V 社开发产品正式登录 windows 平台。随即开启其风靡全球的 CS 世代。(题外话,CS 系列最新版本 Counter-Strike:Global Offensive 从 2012 发售到现在 steam 上已经销售了 2750 多万份。CS 各个系列在 steam 上合计销售了超过 8500 万份。如果算上线下和其它平台的销售数量的话,1 亿份妥妥的。)

国外MOD发展障碍
法律问题

即便是 MOD 发展得最为兴盛的美国,至今并没有给予 MOD 任何法律地位,因为 MOD 在传统的视角中被视为是母体游戏的附属品,并不是正式的数字出版物,因而不受法律的约束或保护。这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了 MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀 MOD;另一方面,在发展到一定程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面,而我们知道,光靠爱是发不了电,换不来面包的,长此以往 MOD 发展必将陷入瓶颈甚至衰落。

道德问题

玩家/制作团队究竟应不应该通过 MOD 来盈利?这个问题一直困扰着国外的制作团队。一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。

2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费制,首先开放的游戏主体是 MOD 界当红炸子鸡 The Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的 MOD 事业。但好景不长,迫于大量玩家的抵制(其实我们应该很能够理解,毕竟买个游戏就已经花光了力气 (⊙﹏⊙))和其它利益者的压力,STEAM 很快就宣布暂时中止收费制。消息传出之后,很多制作者都感到无比失落,有一个 MOD 开发小哥 Edhelsereg 说了一段具有代表性的肺腑之言。

原话:

“ I started publishing mods two years ago. Since my first mod was released on the Skyrim Workshop my mods have received over 200,000 individual downloads and two donations. That means 0.001% of users donated.”

(我从2年前开始做老滚5的mod,合计超20万人次下载过,只有2个人资助了,比率为0.001%)

“And to all the people who say a donate button will help. I’d like to talk about the workshop ratings system. On every mod page there are two buttons that you can press (whether you have subscribed to the mod or not) that contribute to a mod’s overall rating. Giving a thumbs up is optional, but very much encouraged by creators. Most users simply do not rate.”

(还有说搞个捐助按钮就ok了的人,别扯了。在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)

“My most popular mod has been downloaded by over 70,000 people of which less than 1.5kof them have rated it. That means 98% of users didn’t take the time to rate the mod (and that is above the average for most mods on the Workshop), an act which takes one click, and costs nothing to do.”

(老子最火的一个mod7万多下载,只有不到1500的评分。这意味着啥?平台里超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上。)/(ㄒoㄒ)/~~

“Over the last year, I have been inactive in the modding community. I have several new mods that are close to being finished, some even got to a beta stage that users had a chance to try.Unfortunately, I could no longer justify investing my time in modding. It was not a matter of greed, but practicality. I needed to pay the bills.When I heard that Steam was going to make it possible for mod authors to charge money for their mods, It caught my attention. For me, it meant I might have a justification to come back to the modding community.”

(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段,大家都已经可以下载来试了。但很可惜,我没办法再花时间来做mod了。不是我不想,而是人始终要向现实低头,热爱无法果腹。我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。我一度以为真的有机会可以重新回来做mod。)

“Most modders don’t mod forever, they usually stop at some point. Even the best. Have you ever wondered why? MODDING IS A LOT OF WORK. At a certain point, passion is no longer enough to keep you going. Without proper encouragement and validation, you become drained and burn out. The community needs to find a way to bring more incentive for creators to keep making mods. Paid mods may have been the solution to bring back modders like Chesko and ThirteenOranges, but I don’t see that happening now.

(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。得不到应有的物质激励和认可,你心里的那团火将逐渐燃尽,直至熄灭。这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到有任何可能性了。)╮(╯▽╰)╭

当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费制叫好,比如下面这个玩家:

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(呸!mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?你以为你算哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)

上述的口吻是不是似曾相识?“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”每个领域都会碰到这种问题,从热爱到成为正规行业会经历许多的非难和挫折,但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力的行业,就像现在国内的动漫一样,不仅因为它承载了一群人的期待,更因为它是未来游戏开发的新方向。

下部分很快会跟大家见面,敬请期待。

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参与此文章的讨论

  1. Hambaka 2017-03-22

    Mod是个有趣的东西。但是能坚持多年进行开发,更新,维护需要很大的精力,尤其是大部分Mod制作者都是个人的情况下。Mod真的能改变一个人对游戏的看法,并且因为Mod而喜爱上原本的游戏的人或者离不开Mod的人真的不少。我也认为Mod制作者们拥有非常棒的点子,为原本的游戏增添了许多的色彩,甚至很多内容都是我们无法想到的,感到惊喜的。更有甚者能将原本的游戏大变脸变成全新的游戏。
    制作者最初都是出于爱好进行制作,但是毕竟时间长了付出与回报不成正比,而且有些青年制作者随着时间的推移现实世界的事情也会越来越忙,一些有趣,有潜力的Mod都会销声匿迹。所以当我看到一个停更很多年的Mod突然更新我会很激动。每次想到那些已经有5年甚至10年以上年龄的Mod我都很佩服那些制作者的坚持。
    Mod的延续,比如说语言类的本地化Mod,热门的游戏还是有组织的,例如贴吧之类的,即便有人放弃了也会有人源源不断的顶上去,或者是直接结合贴吧的玩家团队进行维护更新。而相对冷门的可能是个人制作甚至没有。而其他的对游戏内容的拓展等类的Mod有的是直接公开源码表示脱坑,有的是把源码传递给其他Mod制作者或者团队表示脱坑。不过我想最多的还是没有任何消息就脱坑的留下旧版本Mod在那里挂着的。
    至于盈利我个人观点是支持的,但是Mod的质量也是良莠不齐的,到底哪些Mod可以被作者钦定当做DLC一样来卖呢,我翻Moddb也得看看哪些完善又好玩。虽然Mod的前提是要有原版游戏也就是二次花费,不过想成DLC能好一些,但是多DLC的游戏也容易引起我等平民玩家的心累。
    我也见过游戏开发者与Mod制作者沟通协调将Mod内容加入原版游戏内容中,也有开发者与Mod制作者进行长期的联系沟通讨论想法,还有开发者私下里支持Mod制作者,毕竟Mod一定程度上影响了游戏自身的热度与寿命。
    Mod的地位比较尴尬,而且生活从来不缺少站着说话不腰疼的人来抨击别人。道德与法律这两个磨人的小妖精。我还是希望Mod能变成上的了台面的东西。

    • markcrab 2017-03-22

      @Hambaka:感谢你的评论补充了许多我不甚了解的信息。以一个行业的角度看的话,MOD现在最缺乏商业的引爆,没有形成一套成熟可复制的模式。有一个例子走好这一步之后,法律和道德都会让步于利益。一切都会好起来的:)

  2. CATkingMagnumDemon 2017-03-25

    热爱的火焰终究会因为世俗的压迫而熄灭

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