一堆公共标志在三个外国人手里变成了游戏

作者:不是胖丁的布丁
2017-03-31
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介绍

当我们去到公共场所或者开着车驾驶在马路上时,一些公共标志总是会提前为我们预告着前面的状况。而这些在生活中看上去不那么起眼,但又必不可少的标志,常常都被大多数人忽略。也自然没有想到,有开发者能利用这些标志来设计一款游戏。

正文

来自美国俄亥俄州的三个年轻人正在为他们的想法付出实践,并从2014年就开始了冒险解谜游戏The Pedestrian筹划。直到去年,他们才终于在一段流程较短的Demo里展示了游戏玩法,其中将最普遍的2D平台跳跃和公共标志牌的充分融合给人留下非常深刻的印象。
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在这段Demo中,我们就能够瞧见制作人在画面上所做的努力。他们除了设计出不同形状的警示牌,还设计了一系列能够张贴这些公共标志的场景,如街道、电梯、货架之间以及建筑工地等经常会有这些标志出没的地方。这些场景在游戏中虽然仅仅只作为背景,但其精程度堪比现实生活中的一景一物。
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然而,在实际的游戏过程中这些精致的背景仅仅只为了衬托主体,至少在目前的Demo里玩家无法与背景产生互动,甚至为了突出游戏的主体部分,会对背景做虚化处理。

制作人之所以要对背景做这样细致的刻画,其实我们在体验游戏的时候就能够感受得出来。游戏的玩法十分简单,就是控制在公共标志中的“小黑人”,让它通过警示牌里面放置的障碍物,同时玩家需要在脑中设计条能够达到出口的路线,通过用线段连接画面上所有的警示牌,为“小黑人”找到一条能够通往下一个场景的道路。
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在切换到下一个地点的时候,就要发挥那些精致背景的作用。因为在这个视角下,“小黑人”将隐藏在游戏的场景里移动,镜头也会随着它的移动带着玩家一起欣赏游戏的场景。



非常有趣的是,游戏中没有任何文字性的描述。就连玩法提示也都以视频录像的形式,给予玩家清晰明了的提示。制作人也表示,在正式版的游戏中也不会添加文字,将游戏的提示和故事都以这样默片的形式出现。这样的目的是为了减少因为语言问题而影响游戏的体验。

至于游戏的故事,在Demo中投影仪关卡就有一段默片式的动画,大致能猜测出这会是游戏故事呈现的一种形式。在制作团队的开发日志中也写道,游戏的故事将会讲述“小黑人”的过去,会根据玩家在游戏开始前选择的性别,来讲述不同性别的“小黑人”的经历,这些故事将以回忆的形式在电脑屏幕或者投影仪上出现。
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他们还说道,这些回忆的内容将会与游戏的背景产生一定的联系,这时背景的作用将不仅仅是用于切换场景,它还将在故事叙述上起到重要的辅助作用。

在音乐上,他们通过John Williams,Danny Elfman和Jerry Goldsmith等人的曲子为游戏制作经典爵士乐,用音乐呈现一个光明和繁华的世界。

另外,在颜色方面也受到非常大的限制。由于在现实中这些标志牌只有黑色,白色,黄色,绿色或蓝色。为了保留这些标志的原本色彩,他们在场景色调的匹配上也花了不少功夫,以至于在街道上出现了紫色的汽车以此去匹配绿色的标志牌、工程灰色的墙壁下面,长出一朵粉红色以此来突出白色的标志牌,用这样的方式使得颜色达到一种层次分明的感觉。
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所以,正是在这样越来越多的想法和关卡的出现,他们的资金状况也出现了危机。为了能有更多的钱用以继续开发,他们不得不将自己预估的上市时间一再拖延。直到今年一月,他们希望通过kickstarter来帮助他们众筹资金,值得庆幸的是,在众筹结束之前,他们已经得到1400多位玩家共同筹集的三万多美金,以便支持他们能在今年顺利发布。

游戏将会在Mac, PC 和 Linux上推出,他们已经通过Steam的绿光计划,如果一切顺利,游戏将会在今年年中左右上市。

The Pedestrian

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参与此文章的讨论

  1. refriendA 2017-04-01

    不错,加个愿望单

  2. 浑身难受 2017-04-01

    想法好!这挺需要脑洞的

  3. luxjuve 2017-04-01

    有点致命框架的意思。

  4. Wasted 2017-04-01

    脑洞个**,这游戏就是抄致命框架,无耻至极

    最近由 eastecho 修改于:2017-04-01 19:37:01
    • @Wasted:游戏还正在制作中有很多变数,具体还是等最后发布后再来看吧

    • CrapTears 2017-04-01

      @Wasted:玩法创意相似,或许有借鉴。但说抄袭就过了,其他地方目前看起来几乎没有一样的了。

    • eastecho 2017-04-01

      @Wasted:是有一点这个感觉,不过还没玩过,所以也没法儿下结论

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