供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

作者:延静斋孙
2017-02-12
32 18 6

引言

我在 Patreon 上支持了一个制作组,叫做 Project Helius,目测应该是一个中文文化圈的制作组,目前在制作一款成人色情游戏 Fallen Dolls. 这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情靠谱多了,实打实的拳拳到肉。当然我这篇文章不是想要推广这款游戏,大庭广众之下对一款色情游戏进行推广,还是稍微有点羞耻的。我写这篇文章,是因为看到了他们在社区里新更新的一篇帖子:Frequently questioned answers.

里面写到(意译):

“为什么不使用类似 Kickstarter 的那种‘直接给钱就能拿到下载’的方式,而是采用了 Patreon 的按月付费的方式?答案有些复杂。我们知道色情游戏业对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持。但是我们不想让你们做出可能会后悔的决定。我们希望能够尽可能地通知大家下个版本会更新什么内容,来帮助大家做出尽可能理性和负责的选择:我在下个版本想要这些新内容么?或者更直接的,我真的想要这款游戏么?如果不想,你尽可以选择取消资助,或者等着游戏出来之后去玩盗版。不用觉得难受——钱不是我们做这款游戏的主要目的,现实生活中我们的收入来源远不止在这里做色情游戏。”

v2-c9fee0bcdb9911f2211c9cbbc43e579c_r

我很受感动。

正如制作组所说,色情游戏本身是个冲动性消费现象很严重的业界。实际上不仅是色情游戏,游戏整个行业都是这样:看看你们 Steam 上有多少游戏是喜 +1 来的,游玩时间到现在还几乎是零?

但是我们这些专业从业者在纵容这样的行为。

正文

一个概念叫做 Juiciness,讲的是如何把游戏做得更有趣。这种有趣并不是 Ludology 意义上的有趣,它不触及规则系统本身,仅仅在基础的交互上做文章。比如说动作游戏里久不操作就会出现的小动作,五光十色的粒子效果和动画特效,5.1环绕立体声效果等等。它们让游戏更吸引人,更“多汁”,却实际上没有改变游戏。

这本身没什么错。游戏就是应该有趣,应该用所有的手段让它变得更有趣。如果有方法能让它变得有趣,就应该使用。这没什么问题。

问题在它的背后。因为 Juiciness 无需涉及艰苦的玩法、系统构建,而且玩家对这种浅显的“有趣”理解更加直观,导致了设计师慢慢转向了 Juiciness 的关注,而不再是玩法、系统构建。

没错,我说的就是你们,换皮游戏、抄袭游戏的“制作人”们。

这几位并非全职的色情游戏制作人,他们对游戏的认识反而更加深刻。他们深深知道自己制作的东西是性玩具,是依赖冲动的消费品,却采用了长期支持的方式,来尽可能让玩家做出更理性的选择,希望玩家能够真正购买自己喜爱的游戏。

他们做的东西看起来虽然是“性”,但他们希望得到的是“爱”。他们自己付出的也是“爱”。

玩家玩一个游戏,需求的到底是什么?很多玩家自己其实未必是清楚的。在我玩到 Journey 之前,我也觉得只有枪车球才算是真正的游戏。群体有自己的盲目性,

在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么?是一遍一遍用浅显易懂的 Juciness 刺激玩家吗?我们提供的,到底应该是快捷单纯易懂的“性”,还是缓慢复杂悠长的“爱情”?

除去那些就是冲着赚钱来的制作者,我想大部分游戏从业者都是有过一定的游戏经历的。成为职业之后,似乎我们在意的就不再是当时自己玩游戏时的感觉,而是日活、留存等指标。玩家不再是像我们一样活生生的人,而成为了报表上的数据,成为财源。

这就叫做产业化。

所以我在思考,是不是一切以供应爱情为目的的产业,最终都会变成卖淫?作为玩家时候我们在游戏里寻找的东西,在成为制作人之后就立刻抛弃了,或者蜕变成另一种似是而非的商品。

似是而非。就像我们未必一定说得清楚性和爱的区别,但是对某些东西,我们第一眼就能看出来它是性还是爱。

Gone Home 是爱,Firewatch 是性。

Momodora Reverie Under the Moonlight 是爱,Ori & Blind Forest 是性。

Va-11 Hall-A 是爱,Hunie Pop 是性。

Etc.

在我们换皮,或者单纯把 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么是性什么是爱,以及我们想做什么了么?

我觉得 Project Helius 说得很对。We make money to make games; not the other way around.

全信原文

Some people asked questions in progress reports posted weeks ago so it is difficult to keep track of to whom I replied and whom not. Please ask via messages therefore I can help you better :D
Most questions are "Why haven't I received the game yet?" - Well, this is due to how Patreon works. Since this is not a pay-upfront campaign your pledge will not be processed till the begining of the next month, so updates available to you will be released some time in the upcoming month after your make a pledge.
Then why not make the campaign charge-upfront as Patreon does have this option available to creators? The answer is a bit complex. The entire hentai industry largely relies on impulsive purchasing and exploitation of human instincts. We know all too well that immediate transaction will definitely net more profit from impatient new patrons - but we don't want to make any of you to regret supporting us. We intended to notify you as much as possible what is coming in next update via progress report to help you make a more rational and responsible choice: do I need the new contents in the next build or is this the game I really want to spend money on? If not, you can just go ahead and cancel plegde for next month or wait to play the pirated game after it is finished. No hard feelings - money is not what we aim for in the first place as even now our job in real life still pays much more than making hentai games.
We hope the answer to your satisfaction.

近期点赞的会员

 分享这篇文章

延静斋孙 

破做游戏的 / 破写歌的 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. ssd 2017-02-12

    最早看到这作者在隔壁z*d论坛

    • POLARIS 2017-02-15

      @ssd:就是他们那个H-project吧

  2. 兽医王哇塞 2021-01-26 微信会员

    写滴好

  3. 你猜我叫啥 2023-09-19

    同上

  4. 瑞兹 2024-05-27

    奈何大多数的游戏制作者,都是在抱负着以“为玩家提供一场酣畅淋漓的爱情”的开始到“迫于生计而制作快捷的性”结束。

  5. 奶油菠萝冻 2024-05-30

    不是很理解, 作者实际上对于“爱”和“性”并没有下定义,所以后面的归类实际上我也不是很理解。 如果能给出自己的定义或许会更好一些?

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册