为精灵送信的独眼小女孩的冒险

作者:Jaxgo2046
2017-07-29
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引言

Tiny Echo 无疑是一款“好看”的独立游戏。

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独立游戏在外表上下足功夫,可以说是一个“潜规则”,毕竟总要有一个吸引眼球的点,它符合“虽然...但是...”这种句式结构,虽然它的规模和格局很小,但是美术做得很好看。自然而然,我实在想不到眼睛拒绝这种美好的理由。

这种无法抗拒的好奇心拉扯着我,去发现 Tiny Echo 背后隐藏的故事——说是故事,可能什么都没有,就是那种藏匿于无形、让人自行体会的感觉才最为有趣——当然,这是仁者见仁,智者见智的问题。毕竟,游戏的 Steam 主页也说了它是“无对白的叙事”(wordless narrative),尽在个人的理解。

Tiny Echo

在灌木丛的深处,生活着一群小精灵。这是开发团队 Might and Delight 在这款新作中所构设的基本世界观。

既然是在隐秘的灌木丛里,又是小精灵的身份,Tiny Echo 用“微弱的回音”这层意思来破题,显得十分贴切。通过游戏的名字提前让玩家堕入了一种微妙的情绪,忍不住去猜想:这到底是怎样的一个世界呢?“我该如何抓住这些声音呢?”

按照开发者的描述,Tiny Echo 勾勒了一个前所未见的手绘画风世界。它有一种魔力,恬静与神秘并存,玩家将以独眼小女孩 Emi 的视角进入其中,负责传送信给小精灵们。游戏的基调时而像是一首清新的童话奏鸣曲,时而又裹挟着暗黑的颜色肆意发散,混合着奇思妙想的构设和魔幻现实般的遭遇,这大概是这类游戏的共通点。

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你发现了吗?像 Tiny Echo “这类游戏”的作品有很多,他们都有着不错的包装——比如著名的《机械迷城》——展现着高雅的审美格调,让人过目难忘。当然,他们也不是所谓的“绣花枕头”,游戏还有贯穿始终的解谜元素。Tiny Echo 在这方面亦是如此,至于对于解谜的设计是否有突破性的“贡献”,这得等到游戏8月31日上架之后才能知晓。

尽管如此,我还是透过游戏的预告片能感受到属于独立游戏才有的美好:不疾不徐,不争不抢,恬淡宁静,娓娓道来。这种沉得住气的品质足以让玩家心无旁骛地玩游戏了。

结语

Tiny Echo 将于8月31日上架 Steam。我不由得去担心,它是否能够获得更多玩家的青睐,原因很简单,它少了几分刺激,多了几分文艺,这类游戏成为爆款的可能性......你懂得。

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