引言
在不断发展演进的游戏里,你几乎可以扮演一切事物:可以是一株缓慢生长的小草,也可以是一匹在荒野里求生的狼,甚至是一块在山谷里横冲直撞的石头。但这回,Prospect Games 在 Unbox 中想让你扮演一个箱子,一个会主动上门的快递箱子。而在这别出心裁的设定外,琳琅满目、五彩缤纷的各式箱子里面,装着的是90年代平台游戏那份纯粹的欢乐。
预告视频
Unbox
启发自 90 年代游戏如 Goldeneye 里激烈混乱的动作设计、Super Mario 64里广泛扩展的探索乐趣;以及对当代游戏 Marble Blast Ultra、Katamari Damacy(块魂)、Noby Noby Boy 的借鉴,一款趣味盎然的物理平台游戏 Unbox 正式诞生了。你扮演一个小小的快递箱子,在单人模式中开启一段史诗级的快递上门之旅,或是在多人模式中与其他箱子展开激烈的混战。不论是哪种模式,贯穿始终的是,最为纯粹的乐趣。
至于你为什么会是一个快递箱子呢,这也许并不重要,但还是有那么一段无厘头的故事背景。全球邮政机构濒临破产,为了节省运输成本,专门研发了新型的快递箱。这些有生命的箱子可以将自己送去目的地,你扮演的就是被用来测试效果的新型号 Newbie。而更莫名的是,沿途还会受到留着飞机头的非正式员工大反派和其手下的各种阻碍。快递就这样开送了。
作为一个物理平台游戏,方形箱子设定极其巧妙。它既有操作单纯的几何物体的生疏和新鲜性,又因棱角而有着可供把握的操纵和控制感;两者叠加下来,就是在物理引擎搭建的游乐场地中,在翻滚和跳跃两项简单的移动下,延伸出来各式各样的碰撞弹跳,以及各种失误之下的趣味盎然;更别提立方体极适合进行拟人化的设计加工;这些好玩的元素在游戏不同模式里统统得到了体现。
单人模式
在单人模式中,你需要跨越千山万水,将自己送到收件人家中。在这趟环游世界的旅程中,从热带岛屿到冰原大陆,你会亲历各种不同的场景,并在其中自行翻滚、跳跃来移动,或借助不同地形、装置等外力,以到达每个关卡的目的地。但终点并非唯一目的,在这个大物理场地里自由自在来回奔跑跳跃,乘坐飞机、雪橇、汽车等交通工具乱闯一通,欣赏建筑物被撞击之后崩塌炸裂轰然倒地,也许会更好玩。
而在这种肆意破坏的乐趣之外,游戏在各个场景里,设计了多处利用物理效果的任务,极大丰富了可玩性。任务类型多种多样:在限定时间内到达某处、解开谜题、收集胶带、一个不落穿过沿途的圆环;你也可以借解救被关押的箱子同伴,捡起各种武器与反派手下展开对决;完成不同的任务会有相应的奖励,而在达到一定数量收集到足够邮戳后,你就可以正式前去挑战反派大BOSS了。
多人模式
支持四人同屏的多人模式,则完全独立于单人模式。目前多人模式共设置有五种玩法:
- Boxing:尽情发射烟火,同时避免进水;
- Collect::收集到尽可能多的的胶带;
- Thief:窃取同伴身上的金币,在相互伤害中夺取胜利;
- Oddbox:成为被猎捕的对象,不要被猎手抓到;
- Delivery:在危险重重的竞速赛道上夺得第一。
所以这些模式完全支持内容自定义,你可以根据个人喜好设定规则,打造一场四人专属的友谊锦标赛。
多人模式的设定简而言之就是一场欢乐大乱斗,激烈但并不过分的规则设定,炫酷但依然童趣的武器装备,来鼓励朋友间进行“温柔的”相互厮杀,这种模式继承90年代游戏的多人乱斗,也与当下 Move Or Die 等联机模式如出一辙。有趣的是,多人模式的推出反而源于玩家的强烈要求。可见,充满欢声笑语的多人乱斗当今并不缺少市场,而该游戏也极有可能成为下一款友谊终结器。
装扮系统
在两种模式之外,游戏还有一个老套但好玩的装扮系统。方盒子的普适性可以接受各种奇怪的造型。脸部、躯体,到服装、饰品,你可以一一进行调整设置。戴礼帽还是草帽、皮肤是黑是白、梳飞机头还是扎小辫子,按照官方说法,游戏一共提供了 40000 种不同组合,你可以变成抽着雪茄的黑帮老大,或是穿着时髦大衣的妙龄女郎。这些装扮来自任务奖励,也与其他游戏存在互动,比如那顶经典的 Fez 小红帽。
标题来源与独特设定
说了这么多,标题的 Unbox 究竟是什么意思?拆箱又该如何来拆,这就涉及到游戏中跳跃的一个有趣设定了。为了方便移动,快递箱在一次简单跳跃的基础上,可以叠加跳跃。跳跃过程中你可以卸下外层纸箱,利用动力从而在空中再进行一次跳跃。当然外层的纸箱数量直接决定了你一次跳跃的次数。
Prospect Games
不到 10 人的英国工作室 Prospect Games,处女作是一款于 13 年发售的手游 BYPASS。游戏机制极其简单:你只需要躲避掉落的方块并收集宝珠,物体掉落速度伴随进程在不断地加快,但却极易令人上瘾。在开发下一款游戏 Daedalus 的过程中,制作组参加了一场由 Epic 举办的 UE4 Game Jam,主题为迎接圣诞季的 “What's In The Box?”,但他们根据个人喜好做出了 Unbox 的原型。舍不得放弃这个偶然而得的绝佳创意,他们由原本小打小闹的厨房开发模式,招募员工并组建起正式的工作室,终于打磨出了这款特别的拆箱游戏。
Unbox 的创意源于何处?正是制作组对于90年代游戏的喜爱和怀念。老派的游戏设计理念被交织进这款游戏之中:口袋妖怪竞技场式的迷你游戏,古惑狼式的平台动作,以及最为明显的是箱子造型上有意无意的致敬,比如那个 GameBoy 屏幕风格的方块头 Digi-Box。尽管工作室将自身描述为追求先进技术的创新开发者,但这份写给90年代游戏的情书却如此简单质朴,当然,也如此欢乐有趣。
正如 Minecraft 的方块世界,Unbox 简单的设定下掩藏着的是无穷的乐趣。千奇百怪的快递箱子,灵活自然的物理效果,清新亮眼的场景,活泼悦动的音乐,合家欢式的多人竞技,支持创意工坊的设想,所有这些要素统统被塞进憨态可掬的邮政箱子里,在自行投递的旅途中带给你一次愉悦的拆箱体验。Unbox 预计 9 月 5 日登陆 steam,主机发售日期未定。
兄弟,你写得好多啊,像你学习,都该写点啥。
我只能给刚发售的游戏整点图片和简单介绍.......
@Oncle:我把秘诀告诉你吧:一是翻墙,二是英语,墙外的游戏信息多得去了。
看上去有模拟经营的味道。
@至尊小夜猫:哪里有模拟经营(发呆脸)
作者怎么玩到这游戏的?有DRM-FREE版?
@浑身难受:还没发售呢== 之前的确推出过一个简陋demo 但等我找到的时候它已经被删了
@有猫的尾巴:如果不再能翻墙,你会写些什么样的文章呢?你想过吗
@浑身难受:不能翻墙的话,咱们就好比是圈养的鸡,消息被封锁后也很难再寻有价值的新闻,自然写不出这么好的文章了。。不过,肯定能翻的对吧。
@浑身难受: @至尊小夜猫:最近几天是翻不出去了 心累==
@至尊小夜猫:我倒觉得,翻不出去的话,更能锻炼发现新闻价值的眼睛
@浑身难受:发售了
@Oncle:赶紧愿望单伺候~