Uurnog:从编辑关卡到搭配音乐

作者:不是胖丁的布丁
2017-02-27
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引言

从Within A Deep Forest 到NightSky,再到今天的这款游戏,Nifflas’Games一直致力于与对2D平台跳跃和2D冒险解谜游戏的开发,甚至他们还在WiiU上发布了一款关于宇宙飞船的三人合作游戏Affordable Space Adventures。在他们所开发的这些游戏中,有一个共同的特点就是在画面的色彩上都较为单一,甚至只是在背景和主体的区分。而在最近开发的2D平台跳跃游戏Uurnog就在颜色上一下子与之前的作品完全区分看来。
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搭配和谐的色彩

单纯看游戏的预告片,就能感觉到游戏在色彩上的突破了。在角色的造型上,依旧是呆萌的大眼占据了整个面部,瘦小的身材,如同机器人那样机械化地移动着。而其他场景会动的小怪物也只是最简单的方块状。这样简化至极的造型,却因为附上了不同的颜色,使得整个看上去单一的场景,看上去充满了活力十足,使得每个人物看上去的非常可爱。

可以玩的音乐

另外,让游戏中各种场景和角色变得更加鲜活的还有一个很重要的因素——音乐。在这里,音乐真正对于场景和人物的意义被很好地利用了起来。游戏中的音乐有着单独的一套算法,在这里可以自定义游戏里的各种音乐,负责这款游戏音乐的制作人HARRI DAMMERT甚至还要让其中的怪物们开口说话,他为游戏中的怪物们也准备了超过1600种短语,让整个场景变得热闹非凡。关于音乐的更多细节,视频里也有详细的介绍。

“丢”出来的玩法

当然,如果之前接触过他们的作品,就会发现现在的这款游戏有点像之前的FiNCK。这两款游戏中的人物都以“丢”为玩法核心而展开,所不同的是,FiNCK是单纯的利用手中的砖块以及沿路的方形怪物帮助自己通过,而在Uurnog里面,主角丢出去的是一个有着时间限制的炸弹,在场景中,主角能够轻松持有场景内各种类型的炸弹甚至是其中的怪物,这时可以根据每个场景设计的谜题不同,选择不同的炸弹或者怪物,以帮助自己过关。因此,Uurnog也可以看成是FiNCK的升级优化版,而这一次甚至还能自由地编辑关卡和音乐。
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众口难调 不妨充实自我

单纯从截图和视频中,能够看到游戏中有着较为丰富场景和关卡,但是看目前的介绍,制作团队还是希望将游戏引入玩家自由创作的模式当中去。但我个人比较担忧的是,制作团队对于有没有自己先设计足够有趣且富有挑战的关卡去激励玩家自我创作的欲望。同理,音乐也是如此。如果制作团队只是拿出一个“无命题作文”让玩家自我发挥,这恐怕难以勾起玩家的兴趣。

游戏将会在3月3日出现在Humble Monthly上(这个包的购买形式为订阅,也就是每月付费12美元的方式)。

官方网站:http://uurnog.com/

Humble Monthly:https://www.humblebundle.com/monthly