Valley:科学与幻想交错的外骨骼

作者:有猫的尾巴
2016-08-05
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引言

你用力抓住湿滑的岩壁,艰难爬上岸后瘫软在地;在你身后是湍急的河流,和不幸撞到礁石的小船。你沿着洞穴缓步向前走去,当光亮终于出现在你眼前时:一个广阔无比的山谷铺展开来。你看到巨大的树木、奔跑的小鹿,也看到奇异的光球、漂浮的精灵,以及遍布的军事设施和研究装置,相去甚远的元素糅杂在这个超现实的世界里。这是 Blue Isle Studios 自主开发发行的 Valley 中,科学与幻想交错的神秘之谷。

Valley

这个位于落基山脉与世隔绝的山谷,令一无所知的你最初感到不知所措。在很快找到并穿上“通过气流制动实现轻松飞跃”的外骨骼服 L.E.A.F. suit 后,在其内置语音教程的指导下,你逐步掌握奔跑和跳跃等基本技能,并在这个广阔的山谷里开始了探索。你一路穿过森林、废弃的古代遗迹,遇到野生动物、奇特的迷之生物,也会碰上危险的敌人。更重要的是,你学会了控制万物的生死,也开始了对山谷秘密的发掘。这就是这款快节奏的第一人称冒险游戏 Valley 想要带给我们的。

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游戏自始至终的关键就在于那件奇特的装置 L.E.A.F.,这件衣服既是故事的重要载体,也是玩法的关键内容,更是游戏自我标榜不同于其他游戏的关键所在。

戴上这件神秘的外骨骼装置之后,一段介绍视频跳到眼前,在光点斑驳的黑白画面里,主持人煞有介事开始说明。不禁想到 Fallout 里的 Pip-Boy,而 Valley 也是同样的时代背景。二战结束后的冷战时期,美国军方开始了秘密研究,L.E.A.F. 的发明就是用来训练美国士兵,参与开拓者计划,更好地利用山谷里的神秘能量。伴随玩家探索的不断深入,L.E.A.F. 里储存的员工录音,和一路散落的相关笔记,山谷的秘密也不断被揭开。传说失落的古老文明曾聚居在此处,直到现在,山谷里仍遍布着大量奇特的蓝色光球和精灵状的迷之生物。传言也称巨树每一千年结一颗生命种子,而它所蕴含的能量巨大到可以毁灭整个世界。美国军方想利用这股能量,培养未来士兵,制作新型武器,以击败他们的老对手苏联,于是在整个山谷里建立起各种军事设施和研究机构。围绕那个年代的阴谋论似乎永不过时。

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从游戏开头那一段简短的录音介绍里,我们知道,作为考古学家的主角也在寻找生命种子。只不过他来得似乎不是时候,山谷正处于岌岌可危的边缘,军事设施残破不堪,研究人员消失不见,神秘的幽灵状生物屡屡出现横加阻拦。而越靠近美国军方所建的核心 Astra,整个山谷显得愈发衰败和可怖。对力量的过度榨取招致了力量的反噬,能量的平衡被打破,失去控制的核心吞噬着整个山谷,不断榨取着所有生命形式的能量。在研究人员之前的行动纷纷宣告失败后,关闭核心终止计划的任务落到了你的肩上。

而这件外骨骼装置将帮你完成任务,它能提供超出常人的速度和敏捷。装备上这件衣服后,能够跑得更快,跳得更高,以便在这个巨大的半开放的山谷中快速移动。当奔跑达到一定速度,并掌握好时机,你可以跳出难以想象的距离。伴随着装置的不断升级,越来越多的能力被解锁:你将可以飞越一个足球场的距离,抓住挂钩从森林里悬荡而过,甚至是贴在墙壁上垂直快速行走。操作得当,整个过程就成了一场行云流水的跑酷,从这个意义上讲,游戏系统与 A Story About My Uncle 类似。

但其所能提供的力量远不止如此,其最重要的能力在于控制生物的生死。装置里装载着一种生命能量,你可以选择吸取外界生物的生命能量存入其中,也可以把其中的生命能量注入到死亡生物里。比如你可以让一棵枝繁叶茂的大树瞬间枯萎衰亡,也可以让一只已死的小鹿重新活蹦乱跳,如何抉择全在于你,但要注意生命转换是等量交换的。当你死亡之后,装置可以让你复活,但整个山谷的生命值会下降,而其降为零后,关卡就得清零重来。因此在消耗了山谷的能量之后,你需要尽可能地复活生命,来恢复山谷的生机。而生命能量最主要的获取方式在于搜集四处散落的蓝色光球。能量不光能决定生死,还可以注入某些特定的生命体来开启遗迹的石门,或启动设施的开关;甚至你需要用它来进行战斗,解决掉幽灵状的危险生物。有限能量如何合理取用,确保自身所需与周围环境的平衡,是需要时刻关注的难题。

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这家位于加拿大多伦多,不到 10 个人的小工作室 Blue Isle Studios,处女作是一款化用了都市传说 Slender Man 的恐怖小制作 Slender : The Arrival,游戏反响不温不火,胜在气氛的营造和扎实的故事,败在毫无内容可言的玩法上。在吸取了前作的经验教训后,某种意义上,Valley 才是他们真正的处女作。延续前作中神秘微妙的氛围设计,同时借助 L.E.A.F. Suit 系统,开辟出的独具特色的玩法:集跑酷、解密、战斗于一身。Valley 能否带给人们耳目一新的体验,但从目前演示来看,所谓的改变周围环境、调节万物生死的玩法其实并不出彩,能干预的对象有限且特定,且并不会产生决定性影响。但科学和幻想的糅合,呈现出的神秘美感,反倒成了一大亮点。

结语

在这些亮点之外,我们所真正期望的,不过是稳扎稳打地讲好一个故事,并将主要游戏机制加以贯彻执行,或许在某些部分能惊艳一下我们。在这个创意优先的时代,在一个核心设定下完成一个好玩的游戏,或许比一个惊世骇俗的空头创意更有意义。Blue Isle Studios 想让 The Valley 的故事和玩法同样有趣,也希望借此打造自家的品牌,正如主创 Tintor 所言:“我们缺乏足够资金,也没有推广策略。我们只想把游戏尽可能做得更好,当游戏本身足够优秀的话,人们就会开始谈论它,并会想亲自体验一下。我们相信游戏本身才是最好的营销手段。” Valley 是否担得起这句话,我们不妨拭目以待。The Valley 预定于 8 月 24 日登陆 Steam,Xbox One 和 Playstation 4 。

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参与此文章的讨论

  1. Baine 2016-08-05

    诶这个风格我喜欢

  2. KTrendeez 2016-08-06

    slenderman挺不错的

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