引言
即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻真》)的理念有相通之处,我仍很乐意为大家隆重介绍这款独立游戏。后者是 App Store 2015年的年度手游荣誉的荣膺者。
至于原因,套用一句鸡汤语:每个人都是独一无二的,游戏亦如此。
正文
Vignettes的特别在于,它不像是传统意义上的游戏。该游戏的开发者对其的定位是“一个适用于移动设备和个人电脑的惊艳的玩物”(A toyish suprise-o-rama for your portable devices and personal computers)。
游戏没有文本,不需要角色,这样的设定也就能说得通了。因此,整款游戏的重心则落在玩物二字上。既然是玩物,那就得有玩物的特点。
参照现实生活,很多的东西都能称之为玩物,最典型的莫过于手机、玩偶等,此外核桃、葫芦等具有收藏价值的物品也属此类。总结下来,大概就是手能触摸、把玩,且能满足持有人的某方面的乐趣。
在Vignettes中,玩家可以透过触控或键鼠的操作方式旋转物体,虽然缺乏了亲手把玩的真实触感,但是它的乐趣却并未因此打折扣,反而带出了“玩”的本质:玩家旋转至特定的角度即可看到物体呈现出截然不同的形状。比如,在下面的 GIF 动图,物体在不断地旋转、变幻间,时而是沙漏,时而是鸟笼,时而又是圣杯......颇有陶渊明在《桃花源记》中描写的“复行数十步,豁然开朗”的惊奇感,就好像通过这款游戏发现了一个“新大陆”。
这样的观感在Shadowmatic也有所体现,同样要求玩家将物体旋转至特定的角度发现有意义的形状,只不过是利用物体的投影来实现的。公允的说,两者各有千秋,Shadowmatic像“学院派”,有自己的规则和章法;而Vignettes则是“高手在民间”,随心所欲,随兴所至,不求结果,只求你在把玩中体验过程。
这是那些被称为玩物的实体前辈们无法比拟的。我愿意把赞美给Shadowmatic,也愿意把称颂赠予Vignettes,因为这是游戏带给我们最神奇的幻想。
独立游戏的花样真是多啊,没有想不到,再看看国内的网游......套路叠套路,一眼就望穿