因为过去一年做 UI 的缘故,我为此开始关注影视作品的镜头语言。在此记录下我的解读和思考。欢迎大家补充和指正。
第一个我想介绍的就是电影中的镜子,或者更直白一点,就是光线的反射和折射。因为镜子通过反射,等同于复制了事物,自古被人视为不吉利。而在电影中,我们也能找到类似的桥段。我将从六部影片分析镜子和玻璃的视觉意义:
- 《闪灵》 揭露事物本质的工具
- 《迷魂记》 偷窥和监视
- 《遗传厄运》 偷窥和监视;揭露事物本质的工具
- 《我要复仇》 人物互动的方式
- 《血观音》 真实人物形象的折射 ;说谎的暗示
- 《湮灭》 真实人物形象的折射
(以下文字涉及剧透,请谨慎阅读)
《闪灵》
大名鼎鼎的《闪灵》,相信大家都非常熟悉。剧中出现了几处地方,观众(包括角色)都是通过镜子,看到事物的本质。
小孩丹尼不断地重复着单词 “Redrum”并用口红写在了门上,实际上是倒着拼写的“Murder”(谋杀)。随着她母亲的视线移向了镜子,她的疑惑(包括观众)得到了解答。镜头的突然拉近,增强了事实揭露后带来的冲击力。当观众沉浸于单词“Redrun”的语意时,镜子却从视觉上揭露了“Redrun”,在镜像状态下意思的转变:单词变成了“Murder”。镜子在这里,与其说是一面照妖镜,不如说是一个解谜的道具。导演没有选择和观众玩文字游戏,以最直观的方式将谜底传递给观众,再配合镜头的调度,这经典的情节就此诞生。
当杰克和浴室中的神秘女子拥吻时,女子未知身份引起的警觉意识,几乎快被肉欲的刺激所冲淡。然而镜子在这里,再一次以最直接的方式展示了女人的本质——一具腐烂的老妇人躯体。我很难说镜子是救了杰克一命,还是搅乱了他的黄粱美梦。到手的美人却成了最恐怖的梦魇,无法否认镜子在此传递出的几分讽刺。
《迷魂记》
需要注意的是,此处的镜子运用,人物和周围环境,都是处于同一个镜像空间中,并没有被分离。而当人物和镜像分离时,就能传递出偷窥和监视的意味。电影《迷魂记》就是很好的例子。
这是该电影最经典的画面之一。约翰此时正在跟踪玛德莲。当她在花店停留时,他潜入店内监视她的一举一动。尽管两人处于同一个画面,但是镜子却告知观众,他们二人处于不同的空间:约翰在门后,玛德莲在花店里。门是现实中分离两人的屏障,而约翰正通过门缝,“浸入”玛德莲“的世界。更令人拍案叫绝的是,影片之后的情节揭示了约翰是陷入了玛德莲和他老同学加文的圈套。玛德莲早已经知道约翰在跟踪她。实际上,这个画面中,约翰才是真正被监视的对象。当然,即使抛开镜子在这里赋予的额外含义,该画面呈现的美感足以令人称道。
《遗传厄运》
同理,在最近的恐怖电影《遗传厄运》中,镜子也在其中扮演了偷窥和监视的作用。
该画面中,安妮和琼正在对话。琼是邪教成员,但在此时还没有被揭露。看似平常的对话画面,其实已经传递出琼的不怀好意。画面中的琼只呈现在镜子中,并看不到她实际所在的位置。相比于之前《迷魂记》的画面,二人的空间位置并不清晰。画面除了琼的头部和她背后的少部分物体,有三分之二都被黑色覆盖。这种场景设置,很符合偷窥者所处的环境特点:偷窥者可以轻易观察他人,且自己隐藏于暗处,最多只暴露身体的一小部分。
而在另一个画面中,恶魔直接就以面对面的方式,透过玻璃的反射,向彼得微笑。而彼得此时本来是一脸诧异的表情。
《我要复仇》
两人面对的是一面大镜子。因为柳是聋哑人,所以他们通过手语交流。比较有意思的是,如果没有镜子的话,为了看清手势,两人要么需要面对面,或者至少需要侧着身子。如果从镜头调度上,就有可能需要给两人单独的镜头画面,而无法让他们以现在这样的姿势,并排呈现在同一个画面里。在这里,因为镜子的反射,感情深厚的柳和英美,反而没有像上述例子从空间上被分割开。
《血观音》
最后,镜子还可能扮演说谎者的角色。在电影《血观音》中,有这样一个画面:
车中的棠宁告诉棠真,她买了一件礼物要送给她。实际上,她只是撒谎欺骗棠真,从而将她强行带走。类似的例子比比皆是。比如《蓝宇》中,镜子中隐射的镜头,人物说的话都是谎话。《血观音》中,还有这样的例子:
此时议长夫人掌握棠夫人暗地收购土地的证据。当议长夫人试图敲诈她时,她却展示了议长夫人手下杀人灭口的监视录像,将了对方一军。透过玻璃,棠夫人在这里被复制成了三个影像。这里暗示了棠夫人性格的复杂性,表现了她的心机和城府。因为从剧情上来讲,此处是棠夫人第一次展现了她的强硬和不择手段。而之后的剧情,更是颠覆了她在之前塑造的温文典雅的形象。
《湮灭》
最后再谈谈折射。光线的折射在电影中不如镜子用的频繁。在《湮灭》中,有关于折射的画面:
时隔一年,从军的凯恩终于回家。妻子莉娜和他在厨房中进行了简短的交谈。期间妻子试图触碰丈夫的手,但在镜头中,水背后交汇的手却因为折射发生了扭曲。本应该温馨的重聚画面,因为扭曲的意象,显得十分诡异。这里,导演通过折射暗示了丈夫的异常。而事实的确如此:凯恩早已自杀身亡,外星人利用他的基因复制了一个分身。
而在影片最后,当莉娜活着回到基地,接受审问时,水杯再次出现。莉娜的身影因为折射,再次扭曲且镜像左右翻转。尽管影片最后没有直接交待归来的莉娜是否为外星人复制的分身,这个画面,已经给了足够的暗示。
最后再谈一谈游戏中出现的镜子元素。我印象中最深就是《The Evil Within》和《Silent Hill 3》中,镜子扮演了两个平行世界的连接媒介。
《Silent Hill 3》
《Silent Hill3》中比较有意思的一个设定是镜子房:玩家走进这个房间后,会发现镜子中的房间会开始四处渗血。随着时间的推移,Heather(女主角)身上会开始流血。如果玩家一直呆在此房间,最后会直接死亡。
《The Evil Within II》
另一个比较有意思的设计是《The Evil Within II》中的镜子谜题。主角 Sebastian 会被困在一个无限循环的室内空间。唯一逃出的办法是通过镜子观察房间内的几道门,会发光的那道门是逃出困境的唯一出路。这里的设计,已经有几分镜子在电影中发挥的作用了。
相比于电影中通过镜头调度精心呈现的画面,镜子在游戏中,更多地是扮演交互的媒介,或者是解密的工具。尽管渲染方面的问题早已被克服,但似乎我们并没有认真思考镜子在游戏设计中能发挥的作用。
以上就是我关于镜子视觉意义的个人解读。欢迎指正和讨论。
突然想到一个王牌特工里的单面镜,主角想要逃离被水淹没的房间,只能打破镜子。