我们在游戏里享受极限

作者:睡觉
2016-12-05
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引言

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前些日子稍微玩了玩育碧在 Steam 上开启的 Steep Open Beta,进入游戏后整个房间就一直在响着我和室友几个人的惊叹声,特别是第一次控制人物从高台上跃下,凭借翼装在壁间高速穿行时,那种速度与高度带来的冲击的确是让我们感受到了一丝极限运动的魅力。

关于 Steep

其实我对体育游戏并没有太大的兴趣,对各项极限运动也只是有些模糊的印象罢了,不过当时育碧在 E3 上发布 Steep 的时候,我确实是被游戏展现的概念吸引住了。

经常看到很多人调侃,育碧每次播片展示的游戏都会让人有把钱交给他们的冲动,而到了玩家手中的游戏又可能是另一个样子,像是“买 Bug 送游戏”这样的揶揄玩梗也是让我们看得很开心。

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就这次的测试来看,虽然可接触的游戏内容并不是很多,但还是能找出游戏不少的亮点,单是从对阿尔卑斯山脉雪景的建造带来了相当大的视觉冲击力,滑翔和滑雪这些运动方式出现在一个专门的游戏中还是让人挺享受的。

对极限的狂热

说到极限运动这一题材,终究还是大众平常难以接触到的,这就意味着对于大部分玩家而言,即使通过游戏所模拟出来的运动模式与实际情况相去甚远,上手这个游戏的成本还是相应增加了不少。

我在这想要讨论也并不是极限运动相关的问题,毕竟这是个完全没有接触过的领域,我更想阐述的是我被这样的游戏所激发的心理体验。

极限运动代表的是人对于自我的挑战和突破,翼装滑翔、徒手攀岩、高空跳伞等等这些运动,伴随着巨大的风险,尝试者收获的是生理和心理的多重刺激,强有力的即时反馈,和过后沉淀而下的记忆感受,同时作用之下就很容易激发人对再次体验这样一种经历的向往。

对游戏玩家而言,很多时候我们在游戏中也是在追求着类似的体验,追求着自我的极限。游戏能够帮人达成平时难以想象之事,无论是庞大沙盒内的自由探索,还是简短小品中的沉浸哲思,人能够借助游戏这一大众媒介来接触到更广范围的生活。

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我们说游戏设计者是为玩家来创造出一个真实的虚拟世界,每个玩家对这个世界都有着不同的要求,对极限体验的追求可能是不同类型玩家的一个共通之处,同样出自育碧之手的“信仰之跃”就是一个具有代表性的极限符号,为众多玩家所传播认可。

不是单纯的挑战

不过我们必须要清楚的是,对极限的追求并不是意味着单纯的挑战行为,更加重要的应该是这个挑战前的准备阶段,在游戏中,也就是玩家获得成长的整个过程。

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就像极限运动爱好者会花费大量时间来进行锻炼准备,一步步提高自己的身体素质和技巧水平,尽量降低一切可控风险,游戏设计者在设计游戏中的极限挑战时,一般也需要和玩家的成长紧密结合,需要考虑到玩家从进入游戏到开始挑战的一系列设置。

游戏中的学习成长,一方面是信息的收集积累,一方面是技巧的提升熟练,让玩家抱着大目标的同时,逐渐实现一个个小目标,逼近极限而不是直达极限,这样才能保证玩家处于一个适合的唤起水平来处理遇到的问题。

极限之后

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对极限的追求延展自人类的生存需求,超脱其上,个体的差异会导致各自所寻求的刺激不同,喜欢在黑魂三里和小姐姐尬舞,又或是骑着肯泰罗原地狂奔孵蛋,共通的是人对刺激原发性的需求。

在极限体验的组成中,达成目标之后的情感沉淀也是不容忽视的重要部分,从高紧张度的状态中过渡到平常心理,处理好这一部分的内容传达,才能够为玩家创造出更为深刻的记忆。