《昔:Yesterday》今日正式上架Steam平台

作者:indienova
2017-08-24
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我猜站里的各位对《昔:Yesterday》并不陌生。这款由 Triple Tree Studio 开发的解谜游戏已于今年2月份登陆 App Store,并被苹果官方列入新游推荐行列。清新的画面、动听的音乐、独特的魔方解谜玩法以及追忆爱情的剧情线索也让它获得了不少玩家的称赞。


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游戏中的主角是一个女孩。在与男孩分手之后,她开始回忆并思索曾经爱情中的点点滴滴。在游戏中出现的所有物品都带着记忆的痕迹,当女孩触碰到这些记忆碎片时,仿佛又能看到男孩稍纵即逝的幻影。在这个类似魔方的转轴平台上,玩家需要自己思考,通过转动平面让女孩与男孩相遇,从而获得记忆碎片,拼凑出游戏中的故事。除此之外,每个大关里还有一个子规则,既丰富了解谜的乐趣,也在某种程度上加大了难度,很有挑战性。


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Triple Tree Studio 由中国传媒大学的三位女生组成,当时这款游戏的雏形出自她们本科的毕业设计。因为当时口碑不错,她们就决定将这个作品好好打磨一番,让更多的人能够玩到它。于是在正式发售之前,游戏的子玩法、美术等方方面面都做了很多调整。期间为了专心开发保证游戏质量,她们还在去年八月底在摩点开启众筹。因为画面确实讨喜,玩法也比较新颖,所以当时游戏获得了不少玩家的支持,一共筹得三万元,比起她们预计的一万元来说是相当不错的成绩。我们之前曾经跟游戏主创之一零力聊了聊有关《昔:Yesterday》的故事,游戏在 iOS 上架之后也做过跟踪采访,感兴趣的朋友可以看看我们之前的这两篇文章。

虽然 iOS 平台上《昔:Yesterday》准时上线了,但是将一款手游搬到 PC 平台上并不是那么简单的事情。图像适配、优化、UI 界面设计、键盘和手柄操作逻辑方面都需要重新考虑,这个难度可能比 Triple Tree Studio 里的三位想象的要高不少。所以游戏虽然在今年4月份的时候登陆 Steam 青睐之光并很快通过,但由于开发组忙于处理移动端 bug、移植 PC 端以及发行排期问题,所以游戏的PC版迟迟没有上架。


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不过!最近这些问题都已经全部解决了。移动端的《昔:Yesterday》已经呈现出自己最好的状态,而之后开发者也顺利地完成了移植工作,游戏于今天正式上架 Steam 平台,开启抢先体验游戏阶段。也就是说,你可以在电脑上享受这个有关爱情哲学的休闲解谜小游戏了!抢先体验阶段将会持续1到3个月,期间里玩家可以将自己的意见和反馈提供给开发组,让她们对PC端做更好的调整。于此同时,开发组也会在优化游戏的同时加入一些新的章节,就算是老玩家也可以期待一下。


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《昔:Yesterday》在 Steam 上的定价为24元,从今天起截止到8月31日,你可以享受 25% off 的优惠,以18元的价格入手,还是非常划算的。感兴趣的朋友可以去 Steam 商店看看,说不定你也会喜欢上这个精致的解谜小游戏呢。


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参与此文章的讨论

  1. ROY 2017-08-24

    终于上了

  2. Lyw Studio 2017-08-24

    等了好久,果断入了开始玩T-T

    最近由 Lyw Studio 修改于:2017-08-24 14:50:57
  3. 浑身难受 2017-08-24

    确实等了好久了

  4. eastecho 2017-08-24

    恭喜恭喜,终于上架啦

  5. etherko 2017-08-24

    终于上架啦!!不过我这种魔方苦手的人啊哈哈……QuQ

  6. SpiritJZL 2017-08-24

    steam页面上挂了一个另一个游戏的metacritic评分

    • ROY 2017-08-24

      @SpiritJZL:这个是steam自动生成的,我们在联系解决!

  7. 默娘静静 2017-08-24

    恭喜恭喜。我选择方块。

  8. 这个得再买一遍

  9. CrapTears 2017-08-24

    第一眼看到时不感兴趣
    第二眼看到时想试试,发现瑕疵
    第三眼看到时发现了之前没注意到的细致和心思

    不想扯性别问题,但是女生做的游戏在一些方面比男生要细腻很多。希望这款游戏能带给你们理想的结果,同时期待下一款

  10. CloudDust 2017-08-25

    值得入手啊

  11. Jason_scarlet 2017-08-25 Steam 用户

    6666666666

  12. 方程 2017-08-25

    我在好奇一个对大家来讲可能有点诡异的问题。我尽量说得认真一点、严肃一点……
    (´= ω =`)

    这游戏我最早是在摩点上认识的,看上去,情感触发机制是借由“共情”将游戏情景与游戏语境外的玩家生活搭建联系的那类。而我多少有点无性恋(asexual)倾向,说的不是性取向,而是说有些我这类人,不会自发产生爱情感,也无法理解爱情。打个比方,有的人不喜欢读小说,有的人不喜欢小动物,当他们看见整个书架的小说、看见整个屋子的小猫小狗时,他们不会自发自然地感到愉悦。无性恋会被这游戏触动吗?好奇尔里斯,好因特斯汀。我想应该不可以。并且,不仅是无性恋——年纪太小、人格未成熟至足以理解并体会爱情的玩家应该也不会被感动吧。有机会有时间我也许会一试……

    ========
    P.S. 售价不高也不太耗时的样子,干脆现在就入手了。我来接受挑战了,看这游戏有没有本事把我整到动情至深而沉默语塞。(>皿

    最近由 方程 修改于:2017-08-25 19:43:56
  13. 方程 2017-08-27

    玩到一半了,提一些意见。不针对内容和玩法,只针对操作,暂时写在这,希望制作人有机会读到……

    希望加入点触拖动操作。用虚拟方向键常常会弄反旋转方向,而且,场景方向切换后,方向键对应的旋转的方块也会因应改变。转了几圈之后会分不清哪键转哪块。没有撤销按钮,虽说可以营造“不得反悔、不得试错”的谨慎氛围,但也造成了不少麻烦呢,特别是不知道按键对应的是哪些方块的时候。

  14. Neko 2017-08-29

    目前(170829)沒有語言選項,由於是日語WIN10,在不使用Locale Emulator的情況下只能以日語進行遊戲。
    沒有語言選單是不可接受的。
    我喜歡這個藝術風格。但是它不太適合發佈為PC遊戲。可能iOS端更加適合。
    然後是本地化問題。一個壞的翻譯不如沒有翻譯。
    日語的翻譯在開頭就存在語法問題。而且還是非常基本的自他動詞的問題,這是不可接受的。
    字體的字重和UI並不配合,嚴重影響了觀感和遊玩體驗。考慮到這個遊戲強調了畫面的藝術性,這成為了第三個不可接受的點。
    窗口大小不可調整,亦沒有全屏。這使得其在HiDPI(4K)的屏幕上觀感不佳。
    總之,這個遊戲仍處於半成品狀態,現階段不能推薦。

    最近由 Neko 修改于:2017-08-29 17:13:07

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