[探秘之约] YNGLET——另一种跳舞的线

作者:KirraLuan
2020-10-13
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前言

你好,这里是探秘之约栏目。

探秘之约旨在发现更多优秀的益智解谜游戏,更多人感受到解开谜题的乐趣。

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注:本系列只讨论本次 Steam 秋季游戏节的 Puzzle games 与 Adventure games 的部分 Demo,以下内容仅供参考。

YNGLET

作者:Triple Topping&Nifflas

预计上线时间:2020

一、它有什么吸引眼球的地方?

绚丽的粒子效果!没错!

从剧情起始动画到菜单选项,处处都充满强烈的艺术气息。由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:

游戏由陨石撞奇怪的水母与它的同伴所在的地方开始,玩家需要操控这只水母找到它的同伴并重建家园(?)。从 Demo 来看,游戏剧情可以预估但是尚未成型。

既然这是一款处处充满艺术气息的游戏,那么,它的关卡选择页面又会有什么惊喜?请看动图:

当然,主页也不能甘拜下风,请看动图:

以上动图可知绚丽的视觉效果是这款游戏的主要特色。那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?

  1. 大量不规则的平面图形(及线条)——这是一款与不规则几何图形打交道的休闲游戏
  2. 流畅而清晰的运动轨迹——这是一款通过几何图形的位置排布指明方向的游戏
  3. 恰到好处的颜色饱和度(及对比度)——这是一款通过绚丽的粒子效果与独树一帜的美术风格吸引玩家的游戏

二、它与玩家之间的互动方式是什么?

操控一只奇怪的水母穿梭在奇怪的几何世界里。

水母自带弹射功能,如果处在弹射功能启动前的准备状态,水母的移动速度便会大大减缓,俗称“慢镜头”。在弹射的帮助下,玩家需控制这只奇怪的水母在重力作用下跨越一个又一个不规则几何平面图形。重力有时会是助力剂,但也会成为阻碍。

如图所示,游戏里已经有一些可供水母移动的新游戏机制在 Demo 里展现,此次 Demo 展现的全部机制有管道穿梭,弹射及反射垫。此外,开发者也加入了在某一几何图形里停留一会即可自动存档的功能,并提供多达三个存档位满足不同的玩家在同一台电脑上互不干扰玩游戏的需求。可以说,游戏已初具雏形。

三、个人对该游戏的感受与建议

第一,我对这个游戏很有好感。无论是游玩关卡时的音效背景音乐,还是贯穿游戏全程的美术特效,都让我挑不出缺点。

第二,我期待这个游戏的剧情发展。由于 Demo 只有三关供玩家体验,因此剧情发展尚有巨大的空间。我只希望不要采用文字叙述的方式,因为会破坏游戏的整体框架与降低游玩体验,另外也会增加开发难度。

第三,我对完整版的关卡设计持乐观态度。将来的关卡肯定会围绕现有的游戏机制而展开,而 Demo 的第三关才是一个完整的关卡,现阶段可以体验到的内容非常有限,期待开发者给玩家们带来与众不同的关卡设计。

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  1. 叶梓涛 2020-10-13

    为啥我就卡在第一关了,dash好奇怪冲不出去

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