拆解 Zooicide
我们的世界是一个“游乐场”,不过,当成群的动物也“搅和”进来的时候,这个世界将会更加有意思,当然也会更加危险。
Zooicide 就是一款以此为背景的多人游戏。我们不妨拆解一下 Zooicide 这个合成词,显而易见,Zoo 是动物园,这个世界都充斥着动物,游乐场的本质更垂直地划分到了动物园。“-icide”这个后缀意为“杀死、毁灭”,游戏的主旨不言而喻了。
从整体的配置来看,Zooicide 跟1995年的罗宾·威廉姆斯主演的奇幻电影《勇敢者的游戏》(Jumanji)有些相似性。遗憾的是,开发者并没有透露游戏的灵感来源。
Zooicide
按照 Zooicide 在 Steam 上的 Early Access 的介绍,玩家可以在这个世界中自由探索,与动物展开恶斗,或者扮演动物,“自相残杀”。不过,目前的版本暂时只有四种动物(后续会加入更多),各自皆有不同的动作设置。
在 Zooicide 设定的人类和动物对峙的世界观中,玩家有幸体会到两种极端的情绪,一种带着毁灭性,而另一种倾向于柔和。
- “武装到牙齿”,从常规武器到爆炸性武器,与凶禽猛兽斗战到底。
- 一个温柔的选择,任由长颈鹿的大舌头划过你的面庞。
总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。
游戏提供了两个模式,人类与动物的匹配,也是游戏最主要的模式。人类小分队和动物小分队火力全开,前者将直面危险,用收集到的道具(斧头、剑等)激怒动物,逃出这个噩梦般的世界。
而第二个模式是动物与动物的匹配,也就是动物之间的大乱斗,八种动物互相厮杀,笑到最后的胜。
两种模式都至多可容纳八个玩家参与,尽管人类拥有破坏性的武器和道具,但是,动物们也有自己独特的对抗方式, 不能掉以轻心。
一点隐忧
前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下。
从视频来看,类似于动物被炸得四分五裂的场面太有冲击力,对于与娱乐为导向的游戏而言,这真的是适合的吗?可能有人会说,别装圣母,不就是一款游戏吗? 但即使这是游戏,我也不是动物爱护人士,但这种直观到赤裸裸的表现确实令人有些后怕。
虽然像 Zoocide 这样的游戏确实很符合追求感官刺激的玩家的喜好,可是当你看到一只蹦蹦跳跳的袋鼠在轰鸣声和火光身首异处,还是会觉得“不就是一款游戏嘛,至于如此地刻意呈现吗?”
因此,我反倒会认为,Zoocide 固然有自己的创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者的个人表达意愿,但是,这其中有一个度的界限,最起码是在社会的公序良俗范围之内。
目前游戏在 Steam 发布了 Early Access,有兴趣的朋友可以前往体验。
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