如此细致入微的“心流操纵”,仅可能来自于资深工匠的精细手作,绝无可能大规模自动化生产。
《旷野之息》有着优雅、自由的难度曲线,面向不同类型的玩家,都提供了独特的体验,且体验间彼此自恰。
《ULTRAKILL》以创造力、自由度等体验为核心,已成为“品类结合”(Genre Mix)的成功范例。
很难解释玩家为什么会对冰冷的体块着迷,对单纯的空间体验上瘾。只能猜测,这也许和人类对巨物既恐惧又好奇的矛盾心理相关,又或许和这些脱离于人存在的冰冷材料身上带有的未来感相关。
不好不坏,类型无论,我始终心怀期待
体验在先,故事在后
Stay Determined ! ! !
望峰息心,流连忘返,一场小小的绝伦冒险。
厌倦了灯红酒绿,如今我只爱酒杯中的摇曳烛光。
一个如今 100+ 游戏时间的玩家一点小看法。
刀光剑影中,倾注了一个人的灵魂
游戏的缩写是 BYE,意味着作者与逝去的父亲的告别。