独立游戏视点

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跟着鸟儿一起“展翅翱翔”

鲜艳美丽的游戏画面,栩栩如生的鸟类姿态,令看过宣传片的许多玩家赞不绝口。也有不少人抱有疑问:看起来好像是个桌游?把一堆鸟儿做进游戏里,能好玩吗?

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Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

艺术,创造,无限

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“玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测

在打通这个“十二神器”之一的神作时,我内心是十分震撼的,它非常出色,不在剧本台词,不在音乐也不再美术上,而是它出色而不落俗套的“玩法”的设计艺术最为动人,不禁触发一些关于游戏设计的灵感。

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借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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谈《漫长等待》

“该履行我的职责了。”

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“黑暗于心”——极暗地牢剧情解析

在很多玩家不太看得懂“极暗地牢”究竟在讲什么的情况下,笔者将分析一下极暗地牢的写作手法和剧情。

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8 字之结【神之亵渎 / Blasphemous】

关于游戏的简述、8 字结释义与译名对照。

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那些像“诗”一样的游戏【免费,也可以是精品】

有这样一类游戏,它们往往免费但不粗制滥造,流程很短但意味深长,画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏性不强但能给你带来别样的艺术体验,配上音乐,就如同赏一首诗,或品一口茶,淡淡清香,回味无穷。

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《奇异人生》——为什么我们会被感动

游戏中的画面和 BGM 是情感的催化剂。

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从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”

从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”

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Close to the sun:伊卡洛斯悲歌

我想每个人在初见 Close to the sun 的时候,一定都会想到 Bioshock。但是说它完全是 Bioshock 的直接衍生物显然不太恰当,可能它更像是缝合,就比如 Art Deco 美术风格与三流科幻恐怖电影的杂交。

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Wild Hearts 永不落幕

如果一个 1970 年代的人问我,2020 年游戏会是什么样的,那么还好我们可以让他玩 Simogo 制作的这款作品