独立游戏视点

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Eliza 并不遥远

它的切入非常有趣,而且贴近现实,这让我怀有了很多的惊喜与期待,但是作者甚至对于他所抛出来的议题的思考并不那么让人满意,这让那些惊喜缺乏了落足的地方,而成为了空谈。

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《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

《武士刀:零》真的很想成为一部爽快的动作电影。——它做到了。

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Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

以性价比和游戏中浮现的多个闪光点来说,作为开发者正式发行的第一款游戏,可以看到开发者想了很多,并且将各种想法融入得很好,想必是并没有少下功夫。

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炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

7 月中旬上线的这款《炽热合金(Blazing Chrome)》就是一款典型的向 魂斗罗 经典系列致敬的作品。玩过之后,赞不绝口啊。

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Go Bananas!超级动作英雄

可以说,这是又一款基于暴力美学而诞生的疯狂动作游戏。尽管有一些瑕疵,但是玩起来确实很爽快,你会化身为无所不能的动作英雄,时间也会不知不觉的流逝。

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靠近太阳体会冰冷的恐惧

如果您喜欢 BioShock 以及慢节奏的冒险,那么应该说值得一玩。

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Observation - 为啥太空中总出事儿?

超强的带入感和无数的细节,还有扑朔迷离的神秘剧情,一起造就了这款有着自己独特魅力的游戏

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Where the Bees Make Honey:弗兰肯斯坦的迷惘

我始终相信电子游戏拥有成长为优质表达媒介的潜质,尤其是在当下重要性与重量都与日俱增的差异化领域,而 Where the Bees Make Honey 就像是对我的一记当头棒喝。

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屠龙勇士的史诗

愿勇士终会消灭恶龙。

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放置游戏大成之作 — Realm Grinder

这是我目前玩过最棒的挂机游戏,我猜测未来一段时间内我也不会遇到比这更好的了。这篇文章相对于评测,更倾向于对游戏体验的描述和对一些设计上有趣点的分享。

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击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

《铸时匠》是一款极具创意,质量颇优的诚意之作,逻辑构架的解谜机制让它独具特色,清新唯美的画风更为其增色不少。

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《浮岛物语 Forager》沙盒游戏的新尝试

作为一款沙盒类游戏,《浮岛物语》以其轻松的氛围和可爱的风格,很快就在一部分玩家中取得了好评。因为操作简单、系统精简的缘故,任何人都可以很快的上手。音乐和美术也为整个游戏添色不少。