独立游戏视点

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《流明物语:特雷的回忆》:精妙系统与独立气质共存的经典冒险

《流明物语》显然聪明地吸收了 JRPG 多年来的设计精华。

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《薛定谔的电话》:世界终结前最后21纳秒里的倾听、遗憾与救赎

结局无法改变,倾听仍有意义。

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《喇叭之城》:蘑菇社的十年一剑

《喇叭之城》的每一个谜题就像一个精巧的机关盒。

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《冰河》:提起东北……

那片黑土地从来不是单一的图景——它有烟囱林立的工业荣光,也有下岗潮席卷后的遍地荒芜。

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《8020号指令》:“信任”将成为最致命的武器

各司其职的船员们在作为主舞台的“仙后座号”殖民飞船上与外星异形“赘生物”展开了一场尔虞我诈、扑朔迷离的生存斗争。

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战鼓×战棋——《闻鼓而战》简评

肉鸽、战棋和节奏。

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肉鸽卡牌割草还能这么爽——《吸血鬼爬行者》新手向开荒指南

这款肉鸽卡牌游戏的前作《吸血鬼幸存者》是肉鸽割草游戏的鼻祖,本作继承了前作的理念,主打简单、休闲、爽感高,绝对能带给你不同于传统肉鸽卡牌游戏的体验。

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从“穷二代”到“窃贼大亨”:谈谈《哥布林维克:窃贼大亨》的高爽感设计逻辑

与其它“搜打撤”游戏最不同的一点是,主角维克继承了传统哥布林的设定——“战斗能力弱小”,这也就意味着,我们无法主动攻击,只能通过“潜行+盗窃”的模式来搜集物资。

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《月球任务》:一场准备了13年的例行检修

13 年间,这款游戏和它背后的开发者身上到底发生了什么?我联系上了游戏的核心负责人 Aaron Foster,他的详尽回答使得我们拼凑出这 13 年的全貌。

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夏日、神明、公路片——《OPUS:心相吾山》:快门按下之后

怎么用心看?《心相吾山》给出的答案是摄影。

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《以太与铁》:女人、车与骰子

在纽约,女人们可以是掌权者、背叛者、革命者,也可以是重建者。《以太与铁》中的许多女性角色都是如此,它不做多余的渲染,不喊多余的口号,它只是让她们存在,让玩家去感受这些女性角色的魅力。

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2026 春季 itch.io 独立游戏佳作选

itch.io 上每一天都有多平台、多类型、付费/免费的独立游戏发布。我们以季度为跨度,在此前未能覆盖到的筛选维度下,有限制地拣选出了表现较为亮眼的 11 款佳作。