64.0
64.0是一个极简街机风格的游戏,你可以在这里跟随音乐节奏来射爆坏人。坏人和游戏背景拥有同样颜色,但游戏背景是时常变换颜色,所以任何人都可能是坏蛋哦!存活 64 秒!
没错,介绍 64.0 只需要几句话就可以了,但是完成这个“简单”的小游戏,却需要很多次的尝试。
看到 64.0 过于简陋的画面你不要感到奇怪。因为它诞生于我们曾经介绍过的 LowRez Jam。
不记得它是什么的朋友,不妨去回顾一下这两篇文章。
大体说来,唯一的限制就是分辨率需要为 64 * 64。
这也与“存活 64 秒”一起,构成了这款节奏游戏的极简特色之中的一个部分。
由于作者的完美主义强迫倾向,这款作品在完成之后曾经被一度打入冷宫。但一个月之后,它又被拿了出来。因为很明显,它足够简单,有趣,人们喜欢它。
不得不说,总有一些游戏是玩家永远不曾满足, 64.0 标签之中的“魔性”、“节奏”就是如此。
这种游戏的数量没有多到如车枪球一般泛滥,但我们也从不缺乏这类游戏。明明知道它不过挑战你的快速反应,闲时却依然会坐下来任由多巴胺的分泌掌控简单快乐。
当然,饶是如此,64.0 在这类游戏之中也做出了自己的特色。定语之中的“极简”,来自于简单的画面与配色,来自于“同色即为仇家”与“坚持 64 秒”的简单规则,来自于干净清爽,并且洗脑异常的音乐。大概惟其如此,才会百听不腻 —— 要知道,在 64.0 近乎变态的难度之下,完成任何一个关卡,都必须要听过无数遍这些音乐片段才有可能达成目的。
虽然 64.0 的难度很高,设计师却并没有故意苛刻地为难玩家。事实上,难度的增加更在于让玩家在击爆的时候更加爽快。
如果仔细关注的话,64.0 同时去掉了一些节奏游戏常见的设计。
比如,精准判定。是的,在 64.0 之中,没有 excellent,没有 good,只有通过与否两个结果。而且,即使是这样两个结果,你会发现,它的判定条件也并不苛刻。毕竟,它是一个第三人称射击游戏,判断标准只在于你是否击中目标而已。因此并不存在节奏上的精准判定。你只需要在“坏人”干掉你之前把它干掉而已。当然,全程配着带感的音乐。
可是真的不存在精准判定吗?—— 这个可能需要玩家自己体会。毕竟,这也是一着不慎,满盘皆输的游戏:前面节奏的打乱很容易影响之后游戏的进行。
不过 64.0 又并非一个如其外表所示的那么简单的游戏。尽管披着“极简”的外衣,它在节奏游戏重要的视听反馈上已经做足了能事。
关卡也不是一味地强硬提高难度那么简单。游戏之中的敌人与音乐的配合显出了有趣的模式。后期的关卡则有了更加丰富的变化。
64.0 的开发者来自秘鲁,自称在与贫困抗争的同时追求游戏梦想。但最重要的还是游戏有趣,对吧。
第一次看到有游戏正在上架中......
实在太难了啊啊啊啊啊啊。。。
活不过前奏真是对不起。。
能不能加个简单模式。。
手腕玩的好疼。。这游戏好难啊
另外讲道理这游戏没有退出键“”?
不错,支持一发,666
魔性得广告都让我看了好几次了= =
好棒
太Hardcore了。