引言
A Melon's Tale 诞生于一次Melon Game Jam,游戏里玩家将帮助一个被丢弃在垃圾桶里的西瓜完成一次有意义的旅程。不过这次的旅程只有5分钟。
玩家只需要使用方向键上的左右两个键就可以帮助一个西瓜改变它的命运。
收取馈赠与自我牺牲
这个西瓜只能以滚动的方式前进。当运动到需要帮助的人面前时,它就会贡献出自己身体的一部分去帮助别人。
伴随着色彩丰富、风格清新的画面,人类和动物因得到西瓜的馈赠而喜悦,这几乎就是以个童话般美好的故事,皆大欢喜。就像制作人在游戏简介里说的一样,“为更多人带来微笑”。
然而,游戏里的西瓜,可一点都不想微笑。
它躺在人类的案板下,被切掉身体的一部分。得到西瓜的人类和动物开心的笑了,而它只能拖着残缺的身体,连移动都变得困难,直到最后它被撕碎到难以前行,最终跌落悬崖。
这是一个不能开口说话、没有表情的西瓜,可在这个5分钟左右的小游戏里,在制作人的一步步引领下,我们能很明显地感受到西瓜牺牲自我时受到的伤痛。
开发者先利用音乐变化,在西瓜被切割的时候,将原本惬意的背景音乐突然转变为令人内心一紧的音乐,将玩家的注意力集中在这个“受伤”的西瓜上。
再其次,西瓜因切割而改变形状后,玩家控制西瓜移动的困难度也随之增加。当它最后被分解的只剩一小块的时候,要多次按键才能使它挪动小小的一步,与一开始流畅的滚动形成了非常明显的对比。
摔落悬崖的西瓜,此刻已经粉身碎骨,它帮助了别人,却牺牲了自己。可此时它已来不及思考自己努力追求的存在价值是否有意义,它用最后的力气,将自己的种子埋在土里,落地生根,重新孕育新生命,新的轮回开始。
个人最喜欢这种JAM作品,在短时间内真正完成一个作品,还能引人思考,这功力真是深厚=-=
好想席佳怡啊……
西瓜遇到疯王子,游戏直接结束,GG。