Captain Spirit:好故事何须是游戏

作者:ayame
2018-07-02
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《超能队长》莫名让人很有好感。

说是莫名,大概有以下几个原因:在流程大半之后,我也没有看到所谓的有意义的选择(meaningful chocies);或者说,选择的意义仍然隐藏在冰山之下并为显现。这并不是那种我所热衷的能够以机制承载叙事的游戏。如果说,Life is Strange 尚能以时间回溯作为一出青春戏剧的游戏基础,目前看到的Captain Spirit 在游戏机制上的所有可能不过是一种假想。但是出色的内容让我这种苛责的对象都可以忽略这种缺失,而去享受其中;同时也不放弃对于其他可能的幻想:所以,是的,这份免费的广告真的可以起到带动销量的效果。

是电影

要我说,Captain Spirit 目前展现出来的很多优点和游戏本身关系真的没那么大。

出场的前几分钟,10 岁男孩 Chris 目前所处的人生境遇、危机以及动机就交代清清楚楚,而且能够轻易引起全宇宙人类的共鸣。原本就很少有人没在孩子时期幻想过拥有超级能力,何况加入那些更进一步的设定:曾经在这的妈妈,陷入困境的爸爸,逐渐落败的家庭。如是等等,一下子就代入一个男孩的内心。

就很甜,也想和我老爸做兄弟

这些设定既足够聪明,又相当电影化。我曾经以为 Life is Strange 系列化并不是一个好的主意,那时的考虑是从机制来看,时间回溯可延展性实在有限,忘记了它本来就更多偏向电影,能够继承青春戏剧。从这个角度来看,前传的设计也可以理解,并不一定仅仅依据人气角色。

这不是《底特律》,至少目前还不是。是否使用超级英雄杀死对手,或许显示了玩家的暴力倾向,但询问父亲是不是在喝酒或者只是提一嘴今天的计划,听起来都像是表达对于父亲振作的希望。就算是 Life is Strange,更令人着迷的也是蝴蝶效应累积,而不仅是游戏就是自己的选择本身。与 Quantic Dreams 相比,Dontnod 似乎从来没有在交互叙事的深入发展上有太多野心,宁愿把精力用来讲述一个好的故事。(偷偷讲我还没玩《底特律》,希望按照理解我没说错。)

不只是电影

可是,与此同时,Captain Spirit 或者 Life is Strange 又显然不只是电影化游戏这么简单,这也是这款作品真正让我感到惊喜的地方。孩子脑中都有超级英雄的幻想,如何抓取现实与幻想的边界是难于表达之处,也是游戏擅长的领域之一,我一向热爱诸如《电波人》、《妖怪手表》这样的设定就是为了如此。但 Captain Spirit 在这种抓取之上竟然还强调了人文关怀。几个细节表达,诸如化身超能队长战胜黑暗怪物,亦真亦幻,又丝毫不显得做作。Robert Yang 提出了游戏之中的“成长小说”的说法,按照这个论述,Captain Spirit 显然属于这个类别。

假装自己很强大

内里实际上是电影手法,不过外包一层游戏外衣。谁说游戏外衣要花那么大价钱打造?谁说游戏要那么游戏?谁说融合一定要在硬的机制而不再软的背景?不知是我首先逐渐消除一些执念才看到好的作品,还是好的作品让我逐渐消除执念。

或许只是因为我内心也不过是中二少年。

只不过,如果只是为了看电影的话,我还真是讨厌跑来跑去,触发剧情呢。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. huangyuanyeshu 2018-07-02

    其实这类电影/游戏因为明显是讲故事为主的,干脆都叫“交互叙事”就好了,也不纠结是电影还是游戏了。

    • 方程 2020-07-16

      @huangyuanyeshu:近年的作品是有这个趋势,2019年的She Sees Red和Erica在商店页面的自称就是“interactive thriller”。一方面说明,现在比起2015年而言,gamification这个概念已经去神性化了,另一方面说明,旨在制作经典而不是试验作品的团队变得更有自信了,有胆自称“我不是游戏”了。

  2. Bladerunner 2018-07-03

    说到讲故事和游戏内容的冲突,我就想起《生化奇兵无限》——故事讲得实在太好,已经没有心情游玩穿插在故事中间的战斗了,只想把剧情看完。

  3. 汤叫兽 2018-07-22

    一个好故事可以给一款游戏赋予灵魂,如果在加上不差的操作与画风,那可以成为一部不朽的作品了。我突然想起一个不做电影的游戏公司和它的游戏----暴雪和星际争霸2。所以故事真心太重要了。

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