靠近太阳体会冰冷的恐惧

作者:miles^away
2019-06-21
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特斯拉

如果说历史上著名的“疯狂科学家”,那么特斯拉(Nikola Tesla)算是一个。作为一个传奇人物,大发明家,他是推动商业电力的先驱,设计了交流电系统,并且一度跟爱迪生抗衡,赢得著名的“电流战争(War of the Currents)”。在 1894 年成功的进行了短波无线通信试验后,他被公认为是电机工程学的先驱。但由于他无偿公布交流电专利,并且不善经营,所以其实走到人生的最后穷困潦倒,性格也变得古怪,这也是为什么大家认为他“疯狂”。而在他凄凉离世之后,他的成就被不断的应用到各个不同领域,是二十世纪不可或缺的科学家。

游戏中的特斯拉金像

靠近太阳

而在最近的这款《靠近太阳(Close to the Sun)》中,历史被戏剧性的改变了,特斯拉走出了爱迪生的阴影,自己的公司 Wardenclyffe 取得了巨大的商业成功,创建了庞大的电流帝国。游戏中,他居住在名为太阳神(Helios)的巨船之上,这里汇聚了各种伟大的奇思妙想,人们可以不受干扰的为了人类的愿景而发明创造,成了最伟大科学头脑的避风港。在这个科学的乌托邦里,特斯拉和他的追随者们的发明开始变得疯狂且超乎想像的偏执。

游戏的主人公是名为 Rose Archer 的记者,她的妹妹 Ada 就在太阳神号上。她收到 Ada 的来信,邀请她去太阳神号,这令人兴奋,于是,Rose 便踏上旅途。

但是到了太阳神号之后,Rose 发现,接待处空无一人,宏伟的大厅空空荡荡,入口处还写着“隔离区(Quarantine)”几个大字。

宣传片

关于游戏

游戏的第一章基本上是熟悉环境和各种操作,Rose 要做的是想办法控制各种装置,让自己能够继续前进。比如通过桥梁,关闭警报打开电梯等等。通过这一章之后,玩家会开始深入的了解太阳神号这艘“鬼船”上到底发生了什么。

这款游戏吸引人的一点是:无论从视觉上还是氛围营造上,都很有 BioShock 系列的感觉。这对久违了 BioShock 玩家可以说是有相当大的吸引力。不过对比 BioShock 的 FPS 类型,这款游戏其实是一款步行模拟 + 解谜 + 惊悚类型的作品。在游戏的第一章里,玩家就会偶尔被闪过的不明黑影惊吓到,更别提成功进入电梯之后了。所以你几乎可以将这款游戏想像为一款背景设定接近 BioShock 但不是第一人称射击,而是第一人称冒险的游戏。

所以,整个游戏节奏舒缓,更多的是希望玩家体会游戏的整体氛围,以及探索真相。游戏在音效和环境音乐上下了不少功夫,对话和介绍也很翔实,喜欢这类游戏的玩家应该会很容易沉浸到这个神秘、恐怖、充满旧时代科技的环境中。

和 BioShock 类似,玩家在超过五个小时的探索过程中会在各处看到宣传内容,各种专利、口号等等,不过重复率还蛮高的,另外就是各种票据、报纸、文件、日志等等,用来提供更多信息,帮助玩家拼凑出一个慢慢清晰的太阳神号的故事。游戏中也有大量的解谜游戏,但是基本上跟随设定,大部分都是开开关关,转来转去,难度并不大,但是没有愚蠢到影响游戏的品质和体验,还算可以。

恐怖场面还不少

单凭这个设定和精细的制作,就值得 BioShock 的老粉玩玩了,不过这游戏也有比较大的问题:

  • 首先,游戏中有追逐环节,如果玩家不能及时躲避障碍到达安全地点,就有可能被后面追逐的敌人干掉,而一旦失败,基本上就要从追逐场景开头开始。这中设定本无可厚非,但是追逐过程中的操作是个大问题,经常有反应不及时的问题出现。这就造成主角失败,反复来这么几次是会让人抓狂的。这个问题在前阵子玩的时候还存在,但是在写这篇文章的时候,官方刚刚更新了 20G 的一个大包,不知道是否有所改观。
  • 其次是故事的讲述过于线性,可能开发团队希望玩家能够跟随着他们的节奏将故事完整讲述出来。这就造成了看似自由度很高,可以到处走,但是其实真正的故事推进还是基本线性的。太阳神号是一艘庞大的船,所以根本不是开放世界,完全可以搞得不那么线性啊。
  • 可重玩性较差。

总结

所以总体来说,Close to the Sun 在设定、氛围营造上都算是比较出色,游戏细节也很丰富,可惜游戏体验没有达到期望。但也算是一款中规中矩的惊悚冒险游戏吧,还可以一玩。如果您喜欢 BioShock 以及慢节奏的冒险,那么应该说值得一玩。

发稿时,该游戏是 EPIC Games Store 独占。

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参与此文章的讨论

  1. Atlas_w 2019-06-21

    哈哈我刚想写这个游戏呢!就看到了这个w

  2. peace 2019-06-21

    是的,喜欢生化奇兵的我抗拒不了……玩起来稍微有些害怕

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