【Daily Free】像素荒漠里的骑士

作者:MrUp
2017-07-06
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像素浪漫

像素的魅力在哪儿?也许对于一些习惯当今市面上主机的玩家们来说,这有点难以理解。在我眼中,像素图像虽然看上去有些模糊不清,但正是这种模糊会引发人们更多的联想。另外,像素画面虽然没有其他艺术风格显得细腻,但边缘棱角分明的锯齿感也会给人一种精致而复古的感觉……听上去好像完全没有道理,不过懂得人自然会懂。不管怎么说,像素作为一种风格在当今的游戏界里存在感并不低,尤其在今年E3上公布的 The Last Night 更是让人眼前一亮。今天要介绍的Desert Child又是另外一种风格,让你感受荒漠骑士的浪漫。

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荒漠骑士

游戏的主人公身处于一片荒芜的地球上,Demo 中游戏的任务就是在14天里攒到足够的钱,买一张飞往火星的票,逃离地球。为了赚钱,他只有一条路可走 —— 驾驶自己老旧的飞行摩托与别人比赛,获得奖金。

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在游戏开始的时候,玩家可以在马格南、冲锋枪、霰弹枪、电磁炮中选择其中一个作为飞行摩托的武器,然后在竞赛中尽可能地击碎场景中的物品(电视)获得高分,并尽可能减少碰撞。飞行摩托可以消耗能量槽加速,让你在赶在对手之前得分。武器弹药有限,不过你也可能随时在屏幕下方找特殊车辆补充弹药。

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比赛获胜后除了有奖金拿,还有可能获得枪械零件。手头紧的时候你可以将它们当出去换点钱花,不过这也是升级武器的必备道具。在每一次比赛过后,主角的饥饿度和车辆损坏度都会增加,所以除了攒那500块的车票钱以外,你还需要为爱车和自己的肚子负责。飞行摩托的话直接去修理店修就行,饿了的话就拉面店走起吧。

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游戏内容主要就是上面这些。开发者 Oscar Brittain 一开始想做的其实一款“星际牛仔(Cowboy Bebop)风格的线性 Shoot-'em-up游戏,但是后来他改变了思路,希望游戏能有一点冒险要素甚至是人生体验的感觉,所以 Desert Child 就这样诞生了。开发者定义这款游戏为 Racing RPG,所以在竞赛外的游戏体验也比较重要。虽然游戏 Demo 中这一方面的内容目前不多,但你也能看出作者的用心。

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竞赛结束阶段,主角会回到荒漠边上的一个小镇。虽说店面不多,但错落有致的招牌也在像素风格下给人一种生活感。墙壁上的藤蔓,阳台的花盆以及飘动的意大利国旗都给这个小镇添加了一丝生机。日文招牌和飞行摩托是赛博朋克世界中的常见元素,但很明显这个即将毁灭的地球不是赛博朋克。也许“荒漠朋克”的称呼更恰当一些?(毕竟寒霜朋克也有了)总之,这个游戏的风格独特而强烈,说不定很合你的胃口。

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游戏演示

游戏的开发者 Oscar Brittain 是一位澳大利亚人,在西澳大学就读建筑系硕士学位的时候为了开发这款游戏中途休学。目前从这个 Demo 来看,游戏的底子非常不错。开场时拿枪的像素动画、游戏音乐、开始比赛前的 Chill 选项也都有一种说不清道不明的美感。就算是制作人员名单里那句 Everything by Oscar Brittain 也显得很有个性。为了让你也能感受到这个游戏的独特之处,我准备了一个8分钟左右的试玩视频,当然了,如果感兴趣的话还是自己玩玩好。

试玩中有一瞬间摩托不动是因为我不小心按到了 Shift 键。输入法会造成游戏中按键的失灵,所以当你进入游戏按 W、S 无法控制光标时,再按下Shift试试看吧。(我想这也是为什么作者推荐手柄操作)

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参与此文章的讨论

  1. 有点意思!

  2. PlayStation 2017-07-07

    又是像素

    • MrUp 2017-07-07

      @PlayStation:像素好啊!

  3. JYJY 2017-07-08

    酷爆

  4. yellow 2017-07-11

    那个gif太刺激了。

  5. 四常 2018-11-24

    偶然翻到这篇 今年在indiecade有试玩到 的确是太空浪漫的味道

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