鹿人:牵强的生态观念

作者:whiteblack
2017-05-15
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Deer Man(鹿人)

《鹿人》是一款以雪地氛围为重的步行模拟游戏,它的灵感源自于刚果维龙加国家公园(Virunga National Park)中山地大猩猩长期被大量猎捕而守护牠们却牺牲生命的看守者们。只不过在这个游戏中,故事的场景是在美国当地习惯森林中的狩猎活动,对于大部分人来说,这确实是一种休闲娱乐,对于专业的猎鹿人来说,鹿的身体可以提供日常所需,甚至是作为家中装饰性的战利品,或者高昂的药材,像似鹿头、鹿角与中药的鹿鞭。尽管如此,鹿的数量还不比本地其他动物来得更需要加强保育,甚至支持猎鹿的人会主张猎鹿能控制鹿的数量进而生态平衡。所以严格来说,将濒临绝种的本地大猩猩濒比拟成野鹿被大量狩猎的情形,是有点过于牵强的。

不管如何,这个游戏的故事是一位在澳洲很少看见雪的男子到了美国体验雪景而巧遇路人(鹿人)。玩家在密集矗立着高耸却枯瘦的树林行进中,随时都能看到若隐若现见人就跑的鹿,典型射击游戏的第一人称视角与带有鹿角的中央焦点已经暗示出这款游戏与狩猎的关系。

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我满喜欢路面上引导玩家行进的乌黑粗矿的痕迹,难以置信的逼真,反而是那些树干看久了,就会发觉它们过于简化只剩下黑色块面在眼前。

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在游戏时程如此短的过程中,最精采就是的鹿人追逐玩家的画面,这个鹿人确实就像一位路人一样,突然地冒出来,跟着主角自白要玩家逃跑不要回头,但若不回头多看几眼这个鹿人奔跑的画面真的会非常可惜,一来是鹿人出现在玩家眼前的次数不多。

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另外就是这个桥段之后,一切的内容变得过于煽情矫作,一个为了养家糊口而猎鹿为生的猎人有一天发现鹿射死后,幼鹿没了母亲。这个段落乍看之下确实值得人同情,但当我们回到现实面来看,以一个人类为主的世界观来看,食物链层级最高的人类本来就必须食鹿生存,没有人会愿意成为所谓的「鹿人」,就连在动物的世界里也必须是以自我生存为中心。

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这不并是一个教导低龄孩童不要乱杀生的游戏内容,因为这些猎人就像我们平常每天必须补充蛋白质的道理一样,游戏并没有特别去强调这些猎鹿人是过分滥杀或者只为了将鹿头等部位作为自豪的战利品。反倒是强调了这个鹿人抛弃家庭,每天日子就只为了跟猎鹿的人抗争,他理想中的责任感就只在于不要让下一头鹿惨遭杀害,与其如此,那倒不如去国家公园当养育员思考如何维持生态平衡。因为这个过分错误生态观念导致这个游戏的内容完全丧失意义。

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就在最后那个鹿人被人当成鹿射死了,然后主角成为新的鹿人等待着被当成鹿杀死。我并不会因为如此,劝告大家应该去玩Hunting Unlimited系列的模拟狩猎游戏,这反而是一个很好的例子告诫游戏制作者在构思故事时,不管是虚构还是真实,知识背景都还是必须要有一定程度考究的。

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参与此文章的讨论

  1. MrUp 2017-05-15

    我记得这个,巴铁游戏。

  2. eastecho 2017-05-15

    我当时是怀疑它抄袭了 Year Walk。这次看到这篇文章倒是引起了我的思考。

  3. whiteblack 2017-05-15

    @eastecho Year Walk的背景的確也是枯樹為景呢。

  4. whiteblack 2017-05-15

    @MrUp 敢問何謂巴铁游戏? :)

    • MrUp 2017-05-15

      @whiteblack:哈哈,其实和游戏没什么关系。巴铁是大陆这边对巴基斯坦友人特别通俗的叫法,“巴基斯坦老铁”的简称,“老铁”在北方方言是好朋友,哥们儿的意思。当时这个巴基斯坦制作人找到一个个人汉化者,汉化者在steamcn上就帮他宣传了一波,印象挺深的。可以看看这个帖子 https://steamcn.com/t183004-1-1

  5. CrapTears 2017-05-15

    个人感觉题材有点圣母=-=

  6. 小蜜蜂先生(mrsmallbee) 2017-05-17 Steam 用户

    生態的確很不平衡,好像有科學家說地球有多過5億人就已經是超標了xd

  7. whiteblack 2017-05-17

    @CrapTears 怎麼說呢?:)

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