回忆与将来的决择:《不巷歌》

作者:Sing浠
2017-06-05
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简介

《不巷歌》(Don’t Disturb)是一个台湾团队以东方死后世界为题材开发的解谜游戏,玩家扮演的是一只痛失主人的狗狗。看商店评论似乎即使在短短20分钟的游戏流程中,亦存在着各式各样的bug,使玩家无法完成一周目。但某浠通关过程中没遇到bug,顺利地完成剧情及观看两个结局,看来开发者已经修复好。

初进游戏印入眼帘的是一幕幕富有东方水墨气息的场景,这彩墨画风正正就是吸引了某浠入手《不巷歌》的最大原因。
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故事开始以动画的形式展示了一个老人家的丧礼,灵堂里一只狗垂头丧气地趴在地上,想必是老奶奶生前豢养的家犬。其后狗狗突然感知到老人家的亡魂追赶而去,一直追逐著奶奶的身影到达阴间。
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游戏体验

观赏着唯美的彩墨画风,倾听带著淡淡哀愁与空灵的配乐,是一款赏心悦目的游戏。某浠就是钟情独爱这种风格啊!

然而作为一个解谜游戏,场景可互动的人物和物件,在玩家操纵狗狗靠近后均会稍微放大,谜题设计简单,提示全都大字写在那儿,根本没任何难度。提示所在与谜题没丝毫关联,答案过于牵强地带出。个人感觉比起解谜游戏,这更是一个互动的小故事

另外《不巷歌》流程短是备受诟病的一点,东方亡者世界尚有很多传说故事,游戏只取用了一部分,如果剧情能够加以铺陈拓展相信必定会更好。此外游戏内不能截图(Steam屏幕截图),白白浪费了游戏优美彩墨画风的特点。

剧情含义(剧透注意)

这部分内容有剧透
请点击后再查看

游戏的最终,狗狗在奈何桥上寻到了奶奶。狗狗面对的两项抉择同时反映出人们面对至亲的死亡如何自处与看待。

生者会因悲痛随亲人离去,还是接受亲人已经离去的事实,收拾心情坦然面对并继续生活?
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“你怎么在这?快回去吧,这裡不是你该来的地方。”
“奶奶已经走了很长的路,可以到更远的地方了。但是你还不行,还没有走完该走的路。弟弟妹妹还在家裡等你。快回去吧!”
奶奶的劝说可算是死者对生者(狗狗和弟弟妹妹)唯一且最后的祝愿,希望他们快乐的生活下去。

两个结局不同的片尾说明了状况:

选择和奶奶一起死去,一味沉醉在过去的时光、往事及美好回忆之中;

亦或是回归现实,生活返回正轨,展望将来。
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东方死后世界的文化体验

游戏场景将中国神话中相传的死后世界呈现出来:

“过了鬼门关,便会来到黄泉路。黄泉路,人死时通往黄泉地府的路。在黄泉路和冥府之间,由忘川河划之为分界,忘川河上有奈何桥。奈何桥是鬼魂准备投胎的必经之地,在这会有一名称作孟婆的年长女性给予每个鬼魂一碗孟婆汤,忘川河边有一块石头叫三生石,孟婆汤让你忘却前生,三生石记载著你的前世今生。走过奈何桥,在望乡台上看最后一眼人间。”

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持阎王盖印的路引过鬼门关

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黄泉路,火照之路。路上只开着花,不见叶的彼岸花。

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一天不吃人间饭,两天就过阴阳界。三天到达望乡台,望见亲人哭哀哀。只有到望乡台的最高处就可以眺望你阳世家裡情况。

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该还的债,该了的情,三生石前,一笔勾销。三生石上可以看见自己的前世、今生和来世。

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孟婆汤让你忘却前生。

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奈何桥。

除了游戏场景是以阴间主要路途如黄泉路、望乡台、三生石、孟婆汤、奈何桥等等为主体之外,其他细节亦暗含著传统文化。

  • 奶奶灵堂处的背景音是法事仪式中为超渡死者的诵经声,表现出东方丧葬的文化。
  • 排队前往阴曹地府报到的人希望子孙烧iPhone给他,透露出华人焚烧冥币纸钱的信仰。
  • 电梯楼层的“-18”按钮代表著十八层地狱。

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剧情中有一段是奈何桥下一对恋人的小插曲,桥下的人说他走不开,要在这里等他的恋人,最后凭着信物唤醒了恋人的记忆。

“我已经等到第999天了,他已经路过这里无数次,但都没看见我。我希望他这次经过桥时可以想起我来。”
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此处取自传说:

“为了来生再见今生最爱,可以不喝孟婆汤,那便须跳入忘川河,等上千年才能投胎。千年之中,你或会看到桥上走过今生最爱的人,但是言语不能相通,你看得见他,他看不见你。千年之后若心念不灭,还能记得前生事,便可重入人间,去寻前生最爱的人。”

结语

《不巷歌》或许不是一款优秀的解谜游戏,但内容所叙述的故事剧情以及东方阴间文化体现,为其增色不少,整体尚算可以一试。
Steam评测链接

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参与此文章的讨论

  1. 浑身难受 2017-06-05

    居然不是用繁体写的233

    • MrUp 2017-06-05

      @浑身难受:为了方便一般用户阅读,日志投稿发成文章时会转成简体,个人日志的话就随便啦。

  2. 傅老師 2017-06-06

    補充一下:這個遊戲是用Construct 2引擎製作的~

  3. 画面很有感觉

  4. biibibibibi 2017-06-07

    总感觉有一点美中不足。

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