Don't open the doors:一块黏土一个世界

作者:不是胖丁的布丁
2016-11-28
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引言

黏土动画,作为定格动画的一种,在早些年的动画电影中非常常见。最有代表性的作品无疑是《小鸡快跑》、《无敌掌门狗》、《小羊肖恩》等。在动画制作技术日益攀升的今天,不单单只局限于对粘土造型的变现,还在此基础上混合了多种表现效果,制作出《鬼妈妈》、《通灵男孩诺曼》以及今年上映的《久保与二弦琴》等各种题材的定格动画。对于游戏开发者而言,他们也将这类独特的动画形式应用在游戏当中。早些年的《The Neverhood(粘土世界)》就是以解谜为主要玩法,成为了玩家们对黏土与游戏结合最经典的例子。

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与黏土动画的制作相同的是,由于它的准备工序相当复杂并且非常考验手工能力,对开发者的挑战又多了一重,可一旦有人愿意坚持下来,那必然在画面风格和整体造型上有别于其他游戏。

奇妙的黏土世界从颜色和造型开始

而就在前段时间,一款黏土动画式的动作冒险游戏 《别开门(Don't open the doors!)》上架Steam,虽然这款游戏以其诡异的画风在众多游戏当中显得十分另类,不过这种能够唤起旧回忆的画面让人眼前一亮。然而其中过多的剧情对话很难让国内玩家感受到游戏真正的乐趣。为了能让更多国内的玩家不因为语言问题而错过这样一场辨识度极高的游戏,由本站发起的古登堡计划就联系到开发者,并为它提供了完全汉化版。

在这款游戏中,那种富有年代感的印记从标题界面就开始显露出来。界面上除了熟悉的语言,就是一张看上去非常模糊的背景图,就像是在原图的基础上进行了虚化效果,但从构图和色彩上,都与最初的粘土动画有着异曲同工之妙。

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或许这样略显粗糙的标题界面只是开发者想要卖个关子,也或许它只是希望能够吸引来真正懂得这种艺术表现形式的人们,无论怎样,千万别因为背景粗糙就放弃它,开始游戏将会是另一番景象。

一开始,在一片漆黑的背景之下,我们的可行走区域一眼就能望到边,当我们通过眼前那一扇扇神奇的门,我们将能踏入更加广阔的黏土世界。在这里,草地是用不同层次的绿色方块拼接在一起制造出深浅效果;其他植被则是用奇特而罕见的造型和过于鲜艳的颜色刷新着你对植物的认识。而这些原本用于装点场景的植物,在这个世界里却变得异常诡异。

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困难重重的冒险和无厘头蠢萌的NPC

当我们进入一扇门之后,虽然在视野之内只有一小部分的场景。可当主角走到场景中的某些边缘时,更为广阔的道路逐渐呈现在眼前,给人一种由玩家自己开拓出新道路的错觉。在这些道路上时刻存在在危险,因为路上的一切都有可能对你造成伤害。就像那些突然飞着飞着就跑过啦蜇你的蜜蜂;还有还未靠近就提前发动攻击的仙人掌以及拥有鲜艳颜色的荆棘一般的植物,它用自己的自带提醒功能的保护色提醒着主角“千万别碰它”,不然疯狂掉血绝对不是开玩笑的。

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然而这个世界就只有敌人了吗?并不是。场景中,时不时会出现一些能说话的蘑菇,虽然也没人听得懂它想表达什么;还会在众多攻击你的敌人中出现一只爱好和平的“使者”要求和你谈谈;宝箱都会和你对话……

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当然更多的时候,主角要和许多和他长得很像的黄色小人对话,这些对话并不完全是设计好的,有时候会出现2-4种选项让你去应付黄色小人们的提出的一些无厘头问题时的回答,有的时候他们也会热心的帮助你,只不过他们只负责指引主角该进哪一扇门才能找到需要的东西,更多的探索工作还要主角自行完成。至于一路上遇到的那些大锤子、小药丸、书本之类的装备或道具一定要留心收集,那都是能帮助我们顺利穿过下一扇门的有利道具。

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两年VS8000张照片

从玩法角度来看,《别开门》与我们常接触到的RPG游戏还是有着非常高的相似度,之所以采用这种设计,与游戏本身的制作难度是相对应的。这是一款手工制作的游戏,在准备期间就与别的游戏有着非常大的区别。我们在游戏中所见到的黄色小人样子的主角以及其他NPC、路上的植物、各式各样的敌人、房子、城门等在场景中所看到的的一切全都是由橡皮泥制作的。完成这个游戏所有场景搭建的人是一位来自俄罗斯的名叫Anton Riot游戏制作人。

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作为有着十多年游戏开发经验的他,放弃之前的工作,独立制作这款游戏也是相当艰难。为了将这些静止的角色动起来,只能通过一次次塑造角色每一个细微的动作或者表情变化并逐帧拍摄,等到完整记录下一个角色全部动作的时候连贯播放从而形成动画。为此,他拍摄了超过8000张不同的照片,花了整整两年的时间,才将它完整地呈现在玩家面前。

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制作人的想法也很简单,他只是希望玩家们能通过这款游戏回味到昔日与小伙伴一起玩橡皮泥游戏Grape Escape 和The Adventures of Mark Twain种种乐趣与困难,但他更加希望玩家们能在《别开门》里找到最原始的快乐。

每一块黏土都有它的故事

当然,《别开门》继The Neverhood之后第一个尝试这种特殊动画制作的人,早前曾斩获多项独立游戏大奖的解谜游戏The Dream Machine就已经得到了玩家的广泛认可,其独特的黏土动画以及超高难度的谜题让不少人赞叹不已,很可惜的是它并没有中文,它并未在国内流行开来;另外,在2015年也出现了一款黏土游戏,游戏里呆萌可爱的球形动物非常讨喜,可就是这样偏儿童向的画风和玩法却没能提起玩家的兴趣,也并没有让它获得太好的销售成绩;还有一款名叫Armikrog的黏土游戏来头不小,它是经典黏土游戏The Neverhood的主创人员独立出来之后制作的又一款黏土游戏,继承前作的画风让人倍感怀旧,但其过短的流程和高昂的价格倒像是一场卖情怀的游戏。

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Armikrog的游戏截图

结语

对比之前推出的这些同类的黏土游戏,《别开门》以其经典的RPG玩法让更多玩家能够接受,同时大量的对白也有了中文支持,至少不再让语言成为门槛。另外,游戏中自由的探索也能让玩家时刻把握游戏节奏。总之,这些有利因素足以让这款游戏获得更好的成绩。