《暗影火炬城》评测:褪去国产游戏滤镜依然傲立时代浪潮之上

作者:杉果娘
2021-09-11
6 0 3

近年来“银河恶魔城”(Metroidvania)俨然脱胎成游戏圈热词,包罗万象来者不拒的基础框架衍生出无数优质作品。上海钛核⽹络(TiGames)开发的《暗影⽕炬城》,在索尼“中国之星”计划亮相之初就引起笔者极大兴趣,柴油朋克视觉风格遇上中国元素,再搭配”银河恶魔城”玩法给予了我们丰富的遐想空间。

坦诚讲,笔者已经习惯戴着某种滤镜审视国产单机游戏,这个 Title 似乎饱含豁免权。作为首款登陆 PS5 主机的国产单机游戏,《暗影火炬城》理应收获更多偏爱。经过这两天上手体验,我脑海中也确实浮现了足够多的赞美之词。但一句暴言几乎不受控制的从口中跃出:评价《暗影火炬城》不必涉及情绪滤镜,客观标准下它依然傲立时代浪潮之上。

类型融合浪潮里的玩法设计,”银河恶魔城”遇上动作游戏

关卡设计

《暗影火炬城》整体设计理念并非原教旨范畴的“银河恶魔城”,本作融合动作游戏的操作感,让横版探索更富可玩性。⼗⼏个设计迥异的区域,⽆数隐藏的房间,符合故事上一致的主题追求,也在无形之中将玩家与关卡、环境、物品的交互体验拔升到极重要的高度。

游戏最初期,玩家可使用的武器只有铁拳一种,但诸如冲刺、二段跳、蹬墙跳、上挑、下砸等动作入手极早。第 1 个小时的流程就显现出玩味十足地图空间设计,各个隐藏房间、密道没有闲笔。开发者用第一张地图“火炬城”奠定了简单却不失深度的探索基调,无法通过的风扇门、上升气流……无不勾起玩家的好奇心和探索欲。

游戏整体地图中捷径不少,但平台跳跃依然是体验中无法忽视的组成部分。渡过最初阶段,部分关卡开始显露硬核的“獠牙”。笔者印象深刻的是潜入火炬塔进程中会经过一个跟随箱子的地图,在激光电流干扰下,本就考验操作的蹬墙跳和抓墙还是给人造成不小困扰,时有出现的穿模情况更是消减了沉浸感。

《暗影火炬城》实现全程⾃动载⼊地图,后续装备、技能完备后,可以依靠诸如八方向冲刺、水下呼吸等特殊能力抵达隐藏区域,届时整个世界俨然成为一座解密乐园。同时串联剧情的报纸、提升数值的能量罐、解锁技能的磁盘、兑换奖励的植物种子等等奖励机制的存在,也避免本作陷入为开图而探索的无聊境地。

值得一提的是,本作充斥着大量游戏彩蛋,可以预见开发组为此耗费了不少精力。笔者看到《巷尾霸王 3》这陌生又熟悉的名字,几乎瞬间笑出了声,其中煞有其事介绍格挡攻略的文案,更是一本正经的胡说八道,让人嗅到了一丝无厘头式幽默。


战斗系统

如果说地图和关卡设计是《暗影火炬城》血液中的银河恶魔城元素,那么战斗系统则对应了类型融合里动作游戏的部分。本作包含铁拳、钻头、电鞭三种主要武器,每种武器对应一套特有的攻击动作、技能模组以及地图技能,战斗过程中根据敌人特性及时切换武器是克敌制胜的关键。丰富的连招系统,可升级的战⽃技能,则提供了街机⻛格的硬核操作体验。

铁拳整体均衡,出招前摇和收招后摇都不算长,□□△、↑△、↑□和□□□△互相搭配的简单连招,也是笔者前期伤害的主要来源。钻头攻击次数呈现多段的判定,同时范围较大的旋风技能、距离较远的突进技能都保证了其多样化的攻击模式。电鞭的超长攻击距离是其优势,自动锁敌也是对抗空中单位和敏捷型敌人的便利法宝,尽管整体伤害不高,但某些场景同样有着不可替代性。

与此同时《暗影火炬城》还提供了丰富的道具系统,辅助武器、血瓶、蓝瓶等物品被整合成消耗特定橙色能量条的道具。在很多关卡它们将极为重要,想要顺利通关无疑要最大限度利用此系统。游戏初期玩家将会经历主武器被没收的窘境,此时道具就成了探索的主要助力。究竟是加血保证容错率,还是用辅助武器解决前路的麻烦,不同选择提供了不尽相同的“解题思路”。

钢筋水泥中深埋热忱故事,柴油朋克世界里的中国元素

世界观设定

《暗影火炬城》整体叙述模式并不晦涩,收集品碎片化的信息也不是理解剧情的关键。故事讲述了一位迟暮英雄摆脱阴影束缚,再现昔日荣光的故事。六年前,和平家园“⽕炬城”被邪恶的军团⼊侵,随着抵抗战争的败北,那些矛盾被深埋在钢筋水泥最深处,我们的主角前抵抗军战⼠兔⼦雷德⽂开始了东躲西藏的隐居⽣活。但随着我们城中唯一的朋友老熊被⽆端逮捕,雷德⽂踏上了一段奥德赛式的反击之旅。

尽管类似的故事常年不绝于耳,但老套段落并没有丢失其象征意义。雷德⽂把希望寄于曾经辉煌机甲的一部分——铁拳,那些往日的光荣岁月与伟大精神如今已经无迹可寻,但他依然从容地走向火炬塔,试图挑战过去失败的自己。

《暗影火炬城》为了情节紧张感安排了不少凶险瞬间,但整体故事基调依然是上扬的。主角雷德⽂拯救老友的旅程,在中段逐渐变为“发现”的过程,发现曾经的战友、发现阴谋、发现解决之道……这种从不知到知的转变,追寻其代指笔者似乎嗅到了一丝哲学思辨的意味,朋克精神中对权威的反抗,也在这段旅程中一览无遗,为防止剧透这里不再详细展开。

显而易见的是《暗影火炬城》不同于英伦入侵时嬉皮士们略显颓废的思潮,开发者借游戏向玩家传达出要坚信自己,才能主宰命运,才能改变世界的正能量理念。

但较为遗憾的是,尽管“怪物细胞”工作室的配音老师们用质量颇高的音色以及各具特点的方言,尽可能树立完整的配角形象,游戏也在剧情中安排了不少支线任务,但《暗影火炬城》对于配角的刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展的工具人。如果后续能够通过剧情 DLC 补全这部分内容,无疑会让游戏品质再上一个台阶。


音画表现

谈及《暗影火炬城》的画面,柴油朋克避无可避。如游戏名一样,大多时候玩家都处于暗影之中穿梭城市之间。游戏整体视觉色调阴冷幽暗,复古未来表现主义风格的城市随着剧情进展在我们眼前逐渐完整。内燃机、液压杆、人形装甲等等这些⼯业军事化的机械要素,无不诉说着柴油朋克的视觉呈现。

虚幻 4 引擎开发的写实主义 3D 画⾯,搭配基于物理的渲染保证了复杂场景下的画面精度。不仅如此,游戏中我们还将会看到许多管道内的镜头变焦,通过放大角色在场景中的大小占比,形成了类似微观视角的表现手法,扩大的景深将玩家注意力集中在画面中部,增加临场感的同时也展现了《暗影火炬城》不俗的场景搭建功力。

在科幻题材同质化严重的今天,《暗影火炬城》选择了没那么常见的柴油朋克风格,同时用中国元素与之结合形成了一种独特的国风科幻味儿。这个坐落在中国上海的团队,用⼗⾥洋场的外滩、苏州河边的华界、地道的川味面馆、霓虹闪烁的霞飞街……带我们某种意义上梦回了一次 20 世纪初的上海。笔者认为这种中国符号在科幻背景下的应用并不突兀,中华文化强大的包容性和适应能力,为冷冰冰的钢铁都市填上了它缺乏的烟火气。

《暗影火炬城》在战斗中使用了躁动的电子音乐,这可以理解成一种情绪声音,用旋律刻画人物内心情感的变化,同时激发 BOSS 战中玩家的斗志。值得一提的是,游戏中还将经典名曲《夜上海》变奏重演,“木耳”如笔者在听出这熟悉的旋律后,依然被打开了某个开关,以至于不知如何形容自身感受,“怀旧”二字在此时也显得太过浅薄了。

总结:全方面平均分以上的傲人成绩,国产游戏未来的一抹希冀

总的来说,《暗影火炬城》谈不上是类型融合的最终结果,也没有做到某种程度的类型超越。但笔者必须强调本作绝非画虎不成反类犬,无论从世界观设定、音画表现、战斗玩法、地图关卡设计等等哪个方面评判,《暗影火炬城》都达到了平均水准之上。抛开所有情感滤镜,它依然能在“银河恶魔城”泛滥的大潮中占据一席之地。

显然越是接近文章结尾笔者越难掩盖对本作的喜爱,为了保持情感克制的整体基调,就让我们结束这篇评测吧。可以预见,当未来中国游戏玩家询问 PS5 时代有什么值得称道的国产游戏时,《暗影火炬城》是会被拿出来反复拆解鉴赏的。

《暗影火炬城》现已登陆 PS4|PS5 平台,Steam 版发售时间尚未确定。


本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

近期点赞的会员

 分享这篇文章

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. 朔锋 2021-09-12

    这款国产之光品质之高,堪比2010年别人用FLASH做的小游戏复仇之臂了。商业互吹可以理解,但是结论真不敢苟同

  2. ashjo 2022-05-23

    美术很好,不喜欢银河恶魔城玩法

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册