若克服恐惧 它能带你了解泰国的宗教民俗

作者:不是胖丁的布丁
2017-11-01
4 1 1

恐怖游戏是自己玩还是看别人玩?

玩恐怖游戏和看恐怖电影虽然本质上都是汲取恐惧产生的刺激感。但在游戏中,玩家可以通过探索触发更多未知的恐惧,还能花更多的时间与鬼怪周旋,这比电影中单纯依靠剧情推动产生的恐惧感又有着非常明显的区别,这也使得一些人能够承受住电影的刺激却不敢尝试游戏。

而在游戏直播兴起的这些年里,恐怖游戏也受到宠幸。通过弹幕互动、主播自身对 Jump Scare 的反应以及一些小的吐槽娱乐解说的共同作用下,分散观众的注意力,削弱恐怖的成分。

说来惭愧,我很喜欢恐怖游戏,但因为路痴和容易被吓到,玩恐怖游戏的过程更多在一遍遍地惊吓中度过,以至于最后到底讲了个什么故事都没有关注,所以后来都选择视频通关。在弹幕护体和主播们甚至有些让人搞笑的解说之下,我才从恐怖的氛围中脱离出来,发现了更多笼罩在恐怖元素之中的其他内容。比如今年发售的一款来自泰国的恐怖游戏 Home Sweet Home,就通过主播们的视频,让我发现了这一场将泰国的宗教、传说和一些迷信故事融合在一起的演出。
ll

毛骨悚然的潜行

尽管我没有亲自进入游戏体验,但是通过直播视频也能够感受到游戏那种令人窒息的紧张感。游戏中,主角将会花费大部分时间与一位面貌狰狞的小姐姐周旋,对于手无缚鸡之力的主角来说,不停地躲藏逃跑就成了游戏的主旋律,总之这一作并没有太多的 Jump Scare,更多的是被鬼怪追逐而产生的心跳加速的过程。

对于一个有完整故事情节的恐怖游戏来说,在制造各种吓人情节的同时,都会在场景各处安放一些线索,让玩家了解这些制造这些恐怖的源头。对于这款游戏而言,制作团队特意从泰国的宗教入手,放置了一系列能体现宗教民俗特色和充满迷信色彩的内容。而其中的一些鬼怪提示的方式,与去年的推出的《返校》比较相似。

宗教特色的线索

泰国作为一个佛教国家,90%的民众信仰佛教,泰国人信仰的又是佛教中的小乘佛教,与中国信仰的大乘佛教不同,大乘在于救世,即普度众生,而小乘在于自救,即求得自我解脱。而游戏中的一些线索和破解思路也在于此。

铁钉穿肚的巫术

这是游戏中出现的第一个与鬼怪相关的线索,这种巫术的要想成立,需要收集对方个恶人象征,像指甲或头发,放在用墓土所制成的人偶娃娃上,用绑在逝者身上的经线绑住人偶娃娃,之后把封棺材的铁钉穿过人偶娃娃的肚子,使用惨死之人的棺材铁钉效果最佳,对方将会感受到剧烈疼痛该仪式必须由专业巫术师完成。这个巫术与中国民间常说的“扎小人”类似,与现实中存在的“降头术”比较接近。
wawa
当游戏进入到后期,游戏出现了对于巫术背后的揭示:决定下次次巫术的人务必小心,因为诅咒可能会轮回道你身上,如果对方能及时破解,那么所有的后果将返回到下巫术的人身上,下巫术的人会受到惨烈的折磨。这注定是一种惨烈决绝的巫术。

烙印魔咒的巫术

同样是巫术的一种,将一男一女两个娃娃绑在一起使他们坠入情网,墓土制成的两个人偶娃娃,放在心仪目标的枕头下才能起作用。这种巫术现实生活中不常见,更多出现与迷信传说当中。

与前面铁钉穿肚的巫术类似的,它也有特殊的效果:被下巫术的人将会被来自墓土的死者灵魂入侵,死者的灵魂将会追随者下巫术的人一辈子,就算是分开那一天,下巫术的人身体也会承受剧烈如烈火的灼烧痛苦而死。由此可以推测,下巫术之人必然是对爱情执念深重的人。
moyin
除了一些巫术的线索,游戏中对于即将出现的鬼怪和关卡有一定的提示。

圆筒状护身符

一般泰国男士相信可以保平安,招来女人缘
hushenfu

鬼魂和轮回之谈

据说对朋友家人等一些对你好的人做了坏事,死后轮回会找上你,将以鬼魂的方式重生,在所有曾经犯罪的地方,作为饿鬼永远徘徊。

饿鬼

因为自身轮回纠葛无法投胎,还徘徊在人间,因为饥饿总是发出叫声,让饿鬼平息的方法就是给他食物并在饭上点一根香,放在铺着鲜红色桌布的桌上。

召唤鬼混说明

香用于宗教仪式已经很长时间了,点香代表着信仰,但只点一支香代表召唤附近的鬼魂。

圣水

人民广泛熟知的神圣物品,可以驱赶邪恶力量,圣水必须是受过仪式后的纯净水,如果沾到其他东西就会失去功效。

迷藏鬼

日落后,迷藏鬼会抓住我们,带我们进入黑暗不明之地,这就是为何小孩总在夜晚失踪的原因。

占卜仪式

某种仪式可以使用占卜卡牌,能够与恶魔进行交流。

emo

除了这些能够通过关卡推进发现的线索,在场景别处还能时刻见到一些佛龛,古曼童,神秘佛像和一些叫不出名字的奇怪的仪式场所, 这些都让原本恐怖的游戏蒙上了一层更加神秘的气氛。
zhuzi1

这里似乎是某种仪式

foxiang

游戏最后出现的神秘佛像

扑朔迷离的剧情

从线索中,我们不难发现,这是一个与情侣有关的故事。但由于游戏里的剧情是碎片式的,所以我们只能在与鬼怪们玩捉迷藏的时候,偶尔留意路上散落的日记、收音机以及报纸上的新闻内容去复原故事的原貌。

游戏的故事以提姆寻找不明失踪的女友简作为开端,他莫名被一个狰狞的女鬼追踪,不停地穿梭在家和其他陌生的场景里。整理线索后我们可以发现游戏的故事实际上是有两条线,一条是日记,简用日记记录了自己的精神状态以及她与提姆之间关系的变化,到后来她甚至去了寺庙请高僧作法然而僧侣给她的旧木盒和小刀让她彻底出现了问题,但是具体她发生了什么,在这里并没有讲明。
ti

原本幸福的提姆和简

另一条线的内容与游戏中的女鬼有关,线索中提到了四个人谢恩、被猜、切丽、帕莎塔拉(贝儿),其中谢恩、切丽、帕莎塔拉(贝儿)三人陷入了感情纠葛当中,贝儿从中破坏,设下了这一场巫术。后来却被发现并破解巫术,最后贝儿惨遭巫术反噬,进而变成了厉鬼。
xiaojiejie

附上一张女鬼小姐姐正常状态的形象

当谢恩线告下一段落,我们跟随提姆回到家中找到那个旧木盒时,却意外来到了另一个新场景,同时主角也从提姆变成了简,从依稀的光线中可以判断出,这应该是寺庙,而简在寺庙中的经历,恐怕只能等到下一章才能知道了。

结语

游戏虽然以一个比较俗套的剧情展开,但是制作团队对场景的布置、线索的提示方面上将泰国的宗教传说恰到好处地与游戏故事结合在一起,让人从游戏中感受到了宗教文化的神秘力量。另外,游戏的最后一段中出现的佛像,预示着下一章会有更多与宗教相关的内容出现。只是若按照这一章的制作时间来估计,恐怕两年之后我们才能看见游戏的下一章节。