年度最期待叙事游戏
关于《饮水如酒之地(Where the Water Tastes Like Wine)》,如果你还不那么了解的话,indie 新闻官已经将它钦定为“年度最期待叙事游戏”。倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:
- Gone Home 联合创始人制作。——当然,不能否认的是,这对于许多人来说有可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像 Her Story 那般的交口称赞,不是每个人都喜欢鬼屋归家的故事。不过,这至少说明了创作者对于叙事游戏的持续偏好。业内持续关注叙事游戏的工作室并不算多,Fullbright 无论如何都是其中一个。
- 超过 23 名游戏剧作家的参与。而这些剧作家之中不乏 Emily Short 这种在交互叙事方向鼎鼎大名的人物。如果是负责一个整体故事,23 人的配合或许会成为一个可能的疑点,但游戏碎片化叙事的设计恰好能够发挥每个人的长处。
- 除了叙事方向的颇具经验者参与之外,游戏在音乐上也无可挑剔。如果你搜索游戏的英文名称 Where the Water Tastes Like Wine,你会发现首先得到的结果是一首歌曲。没错,这是这部作品的原创歌曲,一溜的 Steam 评论都在告诉你这款游戏的 OST 有多棒,只为了 OST 购入都不算亏。
这些当然是关注一款游戏的理由,我们关心 Ken Wong、陈星汉、Jonathan Blow 的下一部作品,期待之后也能有同样甚至更多的惊喜。——但是,说句实话,这些信息对我来说都没有那么重要。
故事作为货币
可是在某次 GDC Experimental Game Workshop 惊鸿一瞥之后,《饮水如酒之地》还是早就列入我的期待列表,那份期待安静也不张扬,却一直停在那里挥散不去。这款游戏真正吸引我的是它的游戏机制:故事在其中以货币的形式存在,在旅途之中,你聆听故事,然后在适当的机会下讲述出来。是的,没有听错,在这个设计的基础上,你终于可以在游戏之中讲述自己的故事——哪怕这个故事并不是来自于你本人,而是道听途说。
在游戏之中讲故事——如果不是按照套路,而是真正交互——从来都是一件棘手的事情。因为如此,技术驱动叙事在研究领域是一件老生常谈的话题。但数年之后我终于放弃了所谓真正的交互叙事的执念,也从来认为这个问题应该由设计而不是技术解决。交互叙事,就如同完全自由的游戏,可能是个完形驱动的人类幻想,就算真正实现也并不意味体验增强。我现在满足于“听”到一个好的故事,即使如此,那些设计上的 tricks,就像故事探索,False Choice,演出方式或平行互动,还是让体验变好,并且似有互动。
在我看来,以故事作为货币,同样是一个设计 trick。所以,我的关心在于它是否奏效。
作为一个纯粹为叙事打造的游戏,《饮水如酒之地》的旅行背景是重要一环。尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《80 天》完全不同。《80 天》倾向于让玩家做出种种与路径规划有关的选择,在不同的地点遭遇不同的人物与事件,完成旅行,也就是说,更多仍旧是选择聆听不同的故事。而在《饮水如酒之地》之中,聆听故事当然也是重要组成部分,但故事的流通和有机变化更是达成变化的方式。经常被提及的,你讲述过的故事重新到达你的耳朵,又在流传过程中有了新的变化,这种故事脱离你的控制而自己生长的感觉,嘿,有没有那么一点像《沙之书》?
无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事,以及人们的反应,当然,还有刚才我们提到的,故事自己的自然生长。
如果《巫师》中也可以买卖故事
如果你阅读这款游戏的评论,你会发现,几乎所有的差评集中在地图探索方面。VGTime 药荚老师是这样描述的:
愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受、配上忍者屎龟般的移动速度保证了你积累怒火的时长。愚蠢透顶的资源管理和毫无必要的漫长流程严重影响了剧情体验,制作者似乎真的很明白“阻碍玩家看剧情”是最有效的激将法。
外媒的评论也是清一色的“愤怒”。
原本我很理解这种“愤怒”,并且同意,作为一款着重叙事的游戏,它应该有自己的专注。但某个瞬间,我仿佛明白了设计者的用意。鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想药荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、无聊,你就不会觉得故事是一种奖励。——反而很可能是负担。
当然,这原本一定会有更好的解决办法。但近些年游戏叙事的实验的确让我受到启发,并且感到欣喜。前面说了,我关心它的 trick 是否奏效,不过我判断它是否奏效绝不仅仅在于单纯这款游戏。这样的作品是可以启发——如果说时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中。如果《巫师》之中可以买卖故事,我倒真想试试看。
看得很感动,但感动得又很莫名其妙,前者对于游戏本身的表达来说,它很让我惊喜,后者是对于我对游戏的理解,它不像游戏,它更像文学中的游戏。
最近由 。 修改于:2018-03-26 16:14:57喜欢有故事的游戏!
很独特的作品
看来我的文章有了着落了~~
最近由 枫丹白露 修改于:2018-03-27 14:22:30@枫丹白露:嗯?所以你要交稿啦?快交!
看到要通过屎一般的旅行体验来增加故事的价值那里感觉很悲伤