indienova Picks:表现抑郁的游戏,除了 Celeste 还有这些作品

作者:游戏发现
2018-05-10
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对于文艺游戏来说,抑郁并不是罕见的话题。在 itch.io 上以 depression 为标签的游戏有 106 个,虽然如同 itch.io 上的任何种类,质量参差不齐。这篇文章的题目本来想要定为“使用游戏表达抑郁,这些游戏为什么不如 Celeste”,最终作罢,不是因为观点有变,而是太像某些公众号的风格。谈论抑郁,大多倾向于自我表达,叙事占据多数,但从游戏出发,一款质量合格的游戏才有可能获得受众的肯定。

Please Knock My Door

这个游戏首先来自于 indienova 的每周推荐。它在 Steam 上获得了特别好评,因此,在抑郁症之外,这也是个不错的游戏。个人来说,我对这款游戏也有所偏爱,这份偏爱来自于题目的温柔和艺术风格。如果你熟悉下面提到的 Depression Quest 和 Actual Sunlight,你会发现这款游戏多少结合了它们的设计:可能或者不可能的选项以及脑中低语。但首先这款游戏更像是生活模拟,而且更多发展了之前的设计。——通过故事,游戏与体验三种玩法,你会知道叙事背后也有一套数值模拟逻辑,这套逻辑当然会影响选项。而选项同时也出现在低语之中,更多为了代入与叙事。

不可否认,作为抑郁相关游戏,它仍有瑕疵,譬如更像是旁观抑郁管理,但在前辈的基础上,它已经做得很好。


Depression Quest

虽然已经说了太多,Depression Quest 仍然是这个话题之下无法绕开的作品。这款游戏借用了文字冒险游戏的选择支形式,实际呈现了抑郁症的无力之感:最具建设性的选项往往被标注为无法选择。就算现在,我也赞许这种表达方式,因为它借助形式完美还原抑郁患者的体验。只是强行建立,如果玩家不具备想要了解的开放心态与基本同理,观感想必莫名其妙。对于抑郁患者来说,深深共鸣是这款游戏能够达到的结果,但如何将那些无法选择的选项纳入生活依旧是问题。


Elude


Elude 来自 MIT GAMBIT Game Lab,算是相当早期的作品。与 Celeste 一样,这是以比喻手法表达抑郁的 Platformer,但比起暗喻,更像是明喻。不断收集亮光之后就能上天,但很快就会飞速下跌。——说起来更像是 bipolar 呢。

个人来说,我并不欣赏任何明喻的游戏作品,虽然很多时候,这是不得以的选择。

Actual Sunlight

最初得知这款作品是 Dino 的推荐。它的最大特点是使用大量文本模拟了抑郁症患者脑中的噪音,而作为旁观者的玩家能够看清这些噪音如何向化身角色 Evan 描述了一个可怕但事实上是虚假的世界。如果玩家也受害于这些噪音,或许可以借此明了,平日白白受了多少无谓的辛苦。


Indygo

与其他游戏不同的是,Indygo 给了玩家一个拼图的主线,毫无疑问,这也是有着特别含义的。在此基础上,独特的美术风格和故事背景——人物鲜明,而不只是抑郁这一特质占据一切,故事有一定层次——或许就像作者说的,它更像是一个纪录片。


SPARX

SPARX 是新西兰心理相关研究设计的一款严肃游戏,这也不难想象,虽然看上去的确是游戏模样,但内里都是如假包换的认知行为疗法。这款游戏在研究上已经有许多证据——可是这一点都不奇怪啊,因为认知行为疗法本身早就是流行疗法了。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. MrUp 2018-05-10

    其实我后来发现Celeste跟《影子里的我》表达的最终内核是一致的,貌似《影子里的我》也是开发者在经历抑郁症后为此创作的作品

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