《岁久丹青》:岁月静好,古风如画

作者:卡拉_芙露拉
2025-07-19
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前言

“屏风周昉画纤腰,岁久丹青色半销。”

这唯美的诗句,引自唐代诗人杜牧的一首七绝——《屏风绝句》。多年之后,经过画师的妙笔生花,“周昉画纤腰”摇身一变成了手持灯笼的红裙看板娘;“岁久丹青”则被用作标题,其意“漫长时光里留存的绘画”,也点明了本作的亮点——这是一场由 5 张带有不同地域特色的地图、500+精致典雅的唐宋风格建筑,以及 20 首婉转悠扬的原创国风音乐共同组成的视听盛宴。

在玩法层面,《岁久丹青》(Ink Reverie)采取了三消合成和经营、挂机结合的休闲玩法。玩家将扮演一名勤恳的经营者,不断升级建筑、解锁内容、建造家园,打造属于自己的理想盛世。

一、 定位

作为一款有着模拟经营和休闲挂机标签的等距视角古风游戏,初看《岁久丹青》的第一眼,其实会不自觉地让人认为这是一款有着深度数值框架、相对硬核的模拟经营游戏。然而实际体验下来,又经过和开发团队交流得知,游戏的最初灵感其实来源于主打休闲三消的《Merge Adventure》和《动物之灵》(Story of Animal Sprite)。这种三合一/五合二的游玩体验既易上手又容易上头,深得二人开发团队(两人三猫工作室,四舍五入共五位主创)的欢心。而在此之上,他们又加入了一点点模拟经营元素,形成“面多加水,水多加面”的核心循环体系。

本作的重要灵感来源:《动物之灵》

游戏开局时,初始小地图上默认配置数个不同的初级建筑,并给予玩家少许常规物资。之后通过三消推进游戏进度时,无论是放置新建筑,还是将相同的低级建筑三合一成高级建筑,都会消耗这些物资。因此,在物资不足、时间成本也略高的游戏前期,玩家需要慎重规划是优先合成高级建筑,提升单位建筑的性价比(同时可点亮图鉴,获取解锁奖励),还是先批量生成低级建筑,攒取大量挂机资源,再开始推进游戏进度。

核心玩法:合成三消

包含产出物资在内,不同类型的建筑承担了不同的挂机功能。例如树林,在消耗人力后,可生产木材;民房,在给予粮食后,可提供人力;粮仓,可自动收取一定范围内的粮食,并自动向辐射范围内的民房提供粮食;茶园,会生成掉落物嫩茶,并提升茶叶的储存上限……合适的建筑组合,将形成自动化的挂机体系,于中后期解放玩家的双手。同时,随着图鉴的不断解锁,城镇繁荣度也将提升,开启新的章节地图。

除此以外,游戏中还存在一些丰富体验的玩法。比如,开启一张地图后,玩家会陆续收到一个或多个可叠加的被动效果。部分被动效果是单纯有益的,像“繁荣”,能降低合成建筑时的物资消耗,“安居”可提升民房提供的人力。另一些则会同时带来收益和挑战,例如第四章的“雪”,限制了有供暖的民房才会提供人力,农田将不再生产粮食,但与此同时,树林和石矿的产量会提高 100%。

至于任务、跑商、集市这几个有所差异的系统,其实都多少具备一些以物换物的作用。有关详情,以及文中没有提及的其它玩法,便请感兴趣的玩家自行探索了。某种程度上可以说,玩家对三消合成的喜好程度,决定了游玩本作时的体验满意度,相对而言,喜欢好山好水好风景的轻度休闲玩家更容易为本作给出好评,而对于乐意肝建设的硬核城建玩家而言,本作可能有些偏轻量。

二、 如画

作为一款以架空历史为背景、唐宋风格为主基调的游戏,开发团队较为细致地参考各式文献,并经过多方实地考察,为游戏中的 5 个章节带来了 5 张地域特征和人文环境都截然不同的国风地图。

第一章“桃花源”,展现了一个依山而建的小山村,位于风景秀丽的江南地区。在建筑设计上,开发团队参考了声名卓著、青瓦白墙的徽派建筑,并选择了桃花酿与茶叶作为地区特产。

第一章:桃花源

作为新手教程,本章节并没有填充很多内容,仅包含贯穿游戏全流程的三消、自动化等基本玩法,但美术设计从一开始就可见功底。《岁久丹青》整体采用了古典别致的水墨画法,“桃花源”章节中,无论远方的群峰、巨岩、枯木,亦或近处的水井、荷花、绿竹,都赋予了画面一种温婉而含蓄的静态基调。在此之上,遮挡地图的祥云若有若无地浮动,乍看平静的小桥曲水连通着飞溅的瀑布、潺潺的溪水,不时可见打转的鱼儿,静态画面中的动感也由此而生。

稍经体验即可发现,本作场景中的 NPC 存在感相对较低。一来,无论三消合成还是城镇建设,玩家在大部分时间里都需要拉远镜头进行全局把控;二来,游戏中的大多数 NPC 不具备系统功能,也没有剧情延展。因此,无论是从画面比例,亦或是心流体验,大多数玩家都不会将过多注意力分散在这些小人身上。不过即便如此,仅本章节,我们已能看见十几位身份不同、身形各异的江南村民,以不同的姿势,各自在地图上劳作着。还有不同花色和性格的巨猫、抱着狗挣扎走动的青年,以及看似吃着糖葫芦实则举着神秘排泄物乱晃的兜裆布小孩,都在无意间展现着画师的构思,并引人联想是否有些无缘放进游戏里的故事。

笔者本人出身于沿海地区,对第三章“海天阔”抱有别样的亲近感。

这是一个以泉州为原型,融合了整个福建省特色的海港城市。泉州港口贸易发达,是宋元时期海上丝绸之路的起点。同时,福建也是一个有着浓厚民俗色彩,汇集多位神仙信仰的省份。除去能保佑船只海上平安的女神妈祖,福建还有着将神像请进神轿,接受民众香火膜拜的特殊习俗“游神”;以及往地上掷出筊杯,以获得神明指示的仪式“掷筊”。

这些极具地方特色的传统习俗,经研究学习后,被开发团队全数收入了“海天阔”章节中。因此我们能看到,在“民房”这个建筑的合成线上,福建土楼取代了徽派建筑;漳州、泉州现存不少的独特牌楼,也统统被补充进“牌坊”线的图鉴中。而新的建筑类型“渔场”、“船厂”、“商船”和新物资“鱼干”,均体现了泉州靠海吃海的经济模式;还有“祠堂”和神将 NPC,展现了当地信仰神明的人文传统。

相匹配的,跑商玩法被包装为海上丝绸之路贸易——除去海运地图上纳良、明州、暹罗等古风满满的城市名,航海路线的设计似乎也参考了当年海上丝绸之路与明朝郑和下西洋的航线,让人在恍惚间仿佛回到了千年前。而根据此前提及的习俗,玩家在跑商时,也要留意神明的安排,等到掷筊结果为“圣杯”时,再出海也不迟。

海上丝绸之路

剩下的三张章节地图中,第二章“驼铃响”的原型是敦煌和新疆,第四章“四季丰”以四季分明的山西地区为背景,第五章“长安梦”则选择在十三朝古都城中还原里坊制。各个章节都被开发团队塞满了经得起挖掘的细节,这里就不展开了。

三、 缺憾

(以下为个人观点,仅供参考)

若要说本作有什么缺憾,可能是《岁久丹青》的一些细节处理相对微妙,有时玩家难以进入心流。

作为一款以三消合成为高频操作的休闲游戏,玩家生成初级建筑与合成高级建筑时,都需要额外消耗常规资源,且越高级的建筑资源卡得越紧——这导致游戏前期资源十分紧张,玩家需要投入一定精力进行规划,而“深度钻研思考”与“简单易上手的松弛三消玩法”略有违背。同时,经过一定时间的挂机等待后,玩家好不容易才合成一座高级建筑,很可能马上就回到资源不够需再次等待的被动境地,与连续性一同被打断的,很可能就是玩家体验游戏的动力和目标感。

合成时的额外资源需求,或许就是三消体验卡顿的原因

参考其它同样将三消和模拟经营相结合的休闲游戏,如上文提及的《Merge Adventure》,或移动游戏《梦幻花园》(Gardenscapes),尽管有些时候,出于运营考量,游戏中会出现特意用免费挂机资源和付费道具卡着玩家的情况,但更多时间里,两种玩法处于平行线程——它们之间会由任务剧情和共同奖励串联,似乎融为了一个整体,而鲜少存在一方体验重度影响到另一方的情况。

再看《动物之灵》,其三消玩法和模拟经营部分看似在同一张地图上,但模拟经营部分的自由度相对较低,建筑的位置固定且数量有限,与三消玩法间也存在明显的区域隔离。因此,在游戏过程中,玩家对三消合成线的注意力未曾被分散,只需注意能生成什么、解锁什么,而无需考虑消耗什么,这样便相对容易进入“上瘾”模型(Hook model)。

话说回来,既然《岁久丹青》可以挂机游玩,那么能否先挂机一段时间,等到玩家手上的资源攒得比较充分后,再来一口气肝个过瘾呢?

还是有点难的。

以可生产粮食的农田、消耗粮食提供人力的民房、消耗人力提供木材的树林这套基础挂机体系为例,我们可以一窥新玩家上手本作时的数值节奏。

建筑
消耗和收益
玩家操作频率
1 级农田
需手动领取的最高储存:4 份粮食
生产物资:2 份粮食/20 秒
每 40 秒手动收取 1 次
1 级民房
提供人力:1 人
每次手动后储存物资:6 份粮食
消耗物资:1 份粮食/30 秒
每 180 秒手动储存 1 次
1 级树林
消耗人力:2 人
需手动领取的最高储存:4 份木材
生产物资:1 份木材/20 秒
每 80 秒手动收取 1 次

假设有一位擅长规划的玩家,他注意到以“1 级农田:1 级民房:1 级树林 = 3:2:1”的组合进行配置,每次手动收取的资源就刚好够自动化流程中的每个齿轮持续运转,而他也决定好好肝一局游戏,那么在游戏初期,他将每隔 40 秒,偶尔间隔 20 秒,就手动收取或给予一次资源。

40 秒本身并不漫长,若搭配多线程玩法,时间很快就会过去。然而,《岁久丹青》的底层框架是相对耦合的,一旦挂机产出的资源无法满足三消和城建所需,所有线程就都被同一个条件卡住,此时,部分玩家难免落入“想玩却没东西玩”的尴尬境地,只能欣赏一下美术,听听音乐……直到拥有能再次前进一步的资源为止。而 40 秒又不够漫长,没能让玩家有个暂时放着不管、先做其他事,之后掐着点再回到游戏的空间。整个游玩节奏也就因此有些错乱了。

在逐步实现自动化的中后期,相关体验会改善吗?或许吧,但在那之前,游玩《岁久丹青》就像一次漫长的修行之旅。以“桃花源”为例,本章地图的建筑等级上限为 6。而无论是出于城建的美观性,还是对高效自动化的追求,大部分玩家应该都会将组合出第 1 组 6 级建筑视为正式进入当前章节中后期的标志。

假如高级建筑的自动化运行配比一直没有变,那么 1 个 6 级树林需要 243 个 1 级树林,2 个 6 级民房需要 486 个 1 级民房,3 个 6 级农田需要 729 个 1 级农田,总计就是 1458 个 1 级建筑……而在三消合成的过程中,中级建筑会随着合成消失,高级建筑的外观、占地都会随之发生变化,因此,为了避免大规模重建,规划完美布局的玩家是不会在解锁 4 级和 5 级建筑时就开始批量城建的。

于这类玩家而言,就必须拥有“坚定的”意志,完成一组又一组 1458 个消消乐,容忍因建造大量同质化建筑而无法上涨的繁荣度……才能等到进入游戏中后期,体验终于好起来的一刻。其间种种,对于一款以休闲赏景为乐的游戏来说,多少有些煎熬。好在从游戏第二章开始,有功能建筑允许玩家从更高级别的建筑造起,一定程度上缓解了这个问题。

此外,上述计算还没考虑玩家手抖,以及建造自动化建筑的额外消耗

再说一个需要优化的地方。笔者第一次完成相关任务,知道并领取桃花酿这个物资时,系统弹出“资源已达上限,请一会再来领取吧”的飘字。之后相当一段时间里,数个因资源溢出而无法被领取的桃花酿占据了任务面板上的栏位,限制了新任务的刷新;与此同时,还存在需求桃花酿的新任务,却也因需求数量超过背包上限,最后被判定为交付失败。这种“桃花酿既多又少”的尴尬场面,在接下来领取挂机资源、解锁地图、合成高级建筑时还会发生数次。“物资存储上限较低,不允许玩家囤囤囤”,或许正是一段时期内本作的挂机体验不够理想的原因。

通常来说,《岁久丹青》的物资栏会有对应的说明性弹窗,告知玩家该物资的现有数量和存储上限,以及产出和消耗建筑。但不知为何,在领取到桃花酿时,该物资尚未在物资栏解锁,因此玩家无法从此路径得知相关信息。而当我们知道“酒馆”便是那个被需要的建筑,反过来寻找相关引导时,会发现其图鉴上的描述是:

(装饰性描述:)得欢当作乐,斗酒聚比邻。
(功能性描述:)自动收取范围内的石材,略微降低石材的产出时间。

显然,此处描述缺乏与桃花酿有关的必要提示。这反映出游戏可能存在引导和反馈不够明确、玩家容易迷失的问题。另一个例子是游戏中建筑解锁的引导被设计为单向的,初次接触时,玩家仅能知道解锁某个高级建筑后,可获得哪个初级建筑作为解锁奖励,却无法快速得知优先解锁哪个初级建筑能使收益最大化,或是即时知晓为了获得特定初级建筑,需解锁哪个对应的高级建筑。虽然可以顺着图鉴一个个反向查找,但这样的体验如同在考试上班,属实也有点累人(游戏上线后,开发团队正在根据玩家反馈持续进行优化,游戏的部分体验近期或许会有一些改观)。

最后,本作的美术表现确实出色,但不同章节的风格也高度依赖美术和文化包装,并没有在玩法层面实现足够的差异化。当然,这也仅是笔者这样对美术、人文、历史不太敏感的人的主观体验,还请见仁见智。

结语

可玩性,是讨论一款游戏时无法绕过的话题。对部分模拟经营重度爱好者来说,《岁久丹青》的体验略显单薄:游玩过程似乎总是在合成,若对三消无感,不知何时才能盼来实现自动化和放手肝城建的那一刻;其次,地图上缺少复合的生态系统,NPC 更像是点缀地图的装饰,少有配套的玩法、任务、剧情、作息 AI,玩家难以与其建立起情感联系;另一方面,游戏的底层框架存在一定程度的耦合,在等待线程疏通的时间里,游玩的动力和目标感容易消退。

“四季丰”章节城建实景

但“游戏是否好玩”,其实是一个因人而异的主观看法。或许对于更偏向休闲的佛系玩家,《岁久丹青》能满足他们对低目标、重消遣游玩的期望。尤其是对优质美术、音乐情有独钟,热爱异域风情的休闲玩家而言,本作完全值得一试。在漫长时光遗留下来的绘卷里,亲手营造一处家园或盛景,想来应该会有些成就感吧。


参考资料:
[1] https://indienova.com/indie-game-development/from-field-research-to-creation-how-ink-reverie-500-hand-drawn-ancient-buildings-came-to-life/#iah-3
[2] https://zh.wikipedia.org/wiki/海上丝绸之路
[3] https://zh.wikipedia.org/zh-cn/媽祖廟
[4] https://zhuanlan.zhihu.com/p/665154643
[5] https://zh.wikipedia.org/wiki/圣驾巡游
[6] https://zh.wikipedia.org/zh-cn/擲筊
[7] https://www.youtube.com/watch?v=4f-UkvYWFpU&list=PLLAmXKQzMpoI8mf0gPTsvC33kAnwnugEf
[8] https://www.bilibili.com/video/BV1Ah411E7Ho
[9] https://zhuanlan.zhihu.com/p/670879422


封面:《岁久丹青》Steam 商店页面
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