《见》游戏思考 & 评测

作者:芒果方块团队
2019-08-22
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根据《中华人民共和国残疾人保障法(2018修正)》[1] 第一章 第七条规定


”全社会应当发扬人道主义精神,理解、尊重、关心、帮助残疾人,支持残疾人事业。“

在这期节目开始之前,我们先留下个问题

我们对残疾人的重视程度究竟如何?

我们使用中国某最大的搜索引擎搜索【中国盲人数量】的时候,看到的是各种五花八门的答案。

我们花了半天的时间,却连这五年间的权威准确数字都找不到 。我们能找到的最新的权威的统计数据,是来自中国残疾人联合会在 2012 年 6 月 26 日发布的 《2010 年末全国残疾人总数及各类、不同残疾等级人数》 [2]

而统计日期距离现在,已经过去了整整 9 年。

也就是说对残疾人的全面统计已经过去了整整 9 年。

即使是我这身体毫无障碍的人,也心里也为一寒。

但在搜索过程中,我们搜索到了来自腾讯天美工作室的,一款游戏名仅有一个“见”字组成的游戏。

“见” 有很多意思,对于我们来说,“见”,并不稀有 。我们拥有相对健全的视力,看的见世界的缤纷多彩,看的见世界的美好。

可有的人,”见“却是种奢求

据《世界卫生组织盲症和视力损害报告》[3] ,截止至 2018 年 10 月 11 日

在全球范围内,估计约有 13 亿人患有某种形式的视力损害。

在远视力方面,1.885 亿人患有轻度视力损害,2.17 亿人有中度至重度视力损害,有 3600 万人失明。在近视力方面,有 8.26 亿人患有近视力损害。

而中国失明人数,占失明总人数的 39%(数据待确定) 。他们的生活,我们很难去体验

但是《见》这款游戏,给了我们体验的机会

《见》这款游戏源自于天美毕业生在腾讯游戏学院“开普勒计划”的作业,立意是希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受,反映现实问题。

游戏的内容很简单, 准备走出自己即将关门的酒吧的一位不幸失明的盲人,想要最后一次到海边走走 。眼前仅是由黑色主调构建而成的朦胧景物,但也所幸如此,他不必放太多精力去观察眼前景物,只需要用心去倾听,去感受。 他在前往海滨的路上,他回想起了自己曾经的爱情,那时他的与普通的年轻人无异。他的世界,和我们一样清晰。但是他在被确诊为失明之后,依然断绝与女友的来往,这并不是真心,都是为了要爱自己的人,不再担心自己这个负担罢了 。

因为失明,所以只能的小心翼翼的缓缓的摸索前行,一路上放置于盲人行道上的障碍物牵制住了他的步伐,但也有热心的人帮助他处理失明带来的不便。穿过鸟语花香的中央公园之后,追随着浪声,他“听”到了大海。

而在故事最后,静静地坐在海边的长凳上聆听着海浪声,远眺着前方,一个熟悉而陌生的身影走进了他的视野,也让这位命运待其不公的盲人的爱情重圆。 像此时他眼中的太阳一般朦胧,但使人内心温暖。

游戏的玩法十分简单,用手触摸屏幕可以感知物体的轮廓,方向键行走,用盲杖探路。

如果你问我,游戏性高不高

讲真,挺枯燥,也很难受,寥寥无几的场景,只能通过触摸和听周围的声音来感知身边的东西,参与评测项目的多位小编,都在吐槽这种十分难受的体验。

可这就是游戏想带来的,

游戏也是一种艺术表达方式,是传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)之外的一种艺术形式,也就是传说中的“第九艺术”。即使“第九艺术”还尚未公众任同,它相较于动画,电影等视听综合艺术,增加更多的感观体验。它能以极低的制作成本表现艺术,给玩家远超过了单纯去欣赏动画,电影等某一种艺术形式体验

《见》的目的是为了让玩家体验到盲人的生活,引发玩家、社会深思。因此,玩家在游戏里,通过触摸,互动来体验这种真实的感觉,更能触动玩家。

这是普通艺术表现形式所不能带来的,却是这个主题所必须要的。 这就是《见》这款游戏的第一个意义,带给玩家的意义 。

根据国务院印发的《国务院关于印发“十三五”加快残疾人小康进程规划纲要的通知》[4] 第 7 点 全面推进无障碍环境建设中的要求

贯彻落实《无障碍环境建设条例》,完善无障碍环境建设政策和标准,加强无障碍通用产品和技术的研发应用。确保新(改、扩)建道路、建筑物和居住区配套建设无障碍设施,加快推进政府机关、公共服务、公共交通、社区等场所设施的无障碍改造。公共交通工具逐步配备无障碍设备,公共停车区按规定设立无障碍停车位。加强无障碍设施日常维护管理和监督使用,改进方便残疾人交通出行的服务举措。

然而实际的落实,并没有获得太多的关注,因为根本上,我们作为身体无障碍的人,体会不到其对他们的便利。

你在路上随便一走,就能感受到无障碍设施的落实情况:盲人道设计的不合理,工地占用,自行车停放不规范。而且当盲人过马路时,红绿灯既没有提示器。周围也没有人愿意帮忙,家用车占道停放而使得方便盲人的盲行道反成为了盲人受伤的陷阱……

因此,现在我们也很难看到有盲人上街 。

但人可能永远不出门吗?

他们的每一次出门都有可能因为走错了一个路口,而回不了家。作为有着明亮双眼的我们很难体会到他们所经历的这种生活。

所幸的是<见>这一款游戏,让我们感受到了作为一名盲人的艰辛。 这款游戏最想带来的,是让大众去关注这个非常严峻的问题 。

中国的残疾人知识方面教育十分匮乏,而以游戏形式表达的《见》,更加能吸引我们的眼球,让大家主动去了解这方面知识

因此,《见》这款游戏的意义就被极大的体现出来,游戏一经发出,就获得广大玩家的支持,这其中就包含着不少青少年和刚步入社会的青年人。他们生活在新时代的中国,对社会有更加强烈的认知。也许,他们就是最能去体会到他们生活的人。

对于腾讯游戏,《见》这部作品也算是腾讯的”洗白”作品之一。可能在我们的认知中,腾讯游戏名声就不是很好,《见》在一定程度上也改变了大众对腾讯的固有印象,也让玩家们通过《见》来了解当今社会的一大尚未被重视问题,更加体现出了一种腾讯作为大企业应该有的社会影响者。

子曰:“为政以德,譬如北辰,居其所而众星共之。”

中国是一个在文化中比较注重人道主义的国家。但现在我们的残疾人的重视,难免让人心疼。

即使我们仍处在社会主义初级阶段,在一些方面还有极大的进步空间,但残疾人也是人,也是社会的个体,他们也需要生存,有尊严的生存。这个问题,不应该被国家和有关机关忽视,更不应该被大众所忽视。

《见》这款游戏,是在中国游戏特别是腾讯游戏中具有意义的游戏,它其中的人道主义关怀在如今唯利是图的游戏行业,更加显得难容可贵。也希望以后能有更多更优秀的作品

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