献给祖母的小诗

作者:ayame
2016-04-09
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引言

即使在叙事游戏之中,Lieve Oma(德文“亲爱的祖母”之意)也因为它的轻量级而显得与众不同。如果将Gone Home或者与之在某种程度上类似Three Fourths Home比喻为散文的话,那么Lieve Oma就只是一首小诗而已。但我并不以为Lieve Oma因此而应该受到轻视,甚至,我认为,Lieve Oma对于一些叙事要素的处理要强于Gone Home,因为后者有些牵强与生硬。——比如,我从来搞不懂为什么在房间探索就能够听到妹妹的留言。而我显然不是唯一一个感到困惑的人。发布之初,这个设计甚至让一些玩家加强了这是一个恐怖游戏的看法,因为他们认为这个声音源自幽灵。

游戏概念

与之相比,Lieve Oma的处理至少明显自然许多。在这款游戏之中,玩家角色是一个女孩,她需要完成的任务是跟随祖母在树林采摘蘑菇。但这个任务只是一条叙事线索而已,真正的内容隐藏在采摘蘑菇的过程之中的对话。看得出来,祖母似乎试着询问女孩一些她想要逃避的问题,但这绝非出于好奇而是担心;即便如此,祖母也没有强迫女孩回答任何问题,而是慢慢帮助女孩放松下来。祖母的形象会让你想到那些真正关心你,并且给予你空间与稳定帮助你成长的人。而这也的确是游戏最初想要表达的概念。

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然而,尽管这是一个不错的起点,对于游戏来说,它仍然太过抽象了。这也是为什么作者Veltman决定以自传的角度表达,并且引入了他与祖母互动的情景。“也许离这个概念最近的设计是描绘一幅我的祖母的画像。”Veltman这样讲。因为对他而言,祖母就是一个活生生的这样的人。

设计

是的,这款游戏没有所谓的游戏性,玩家能够做的只是“收集蘑菇”。作为一款叙事主导的游戏,玩家甚至不能针对祖母的问题做出不同的回答,当然也没有多样的结局。游戏也并没有真正的收集要素,如果不把蘑菇算作收集要素的话。无论如何,玩家总是能够得到几乎全部的游戏内容,因此,你可以认为,玩家只是“观看”了整个游戏。而如此通关游戏之后,玩家得到的甚至不算是一个故事。

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但互动的引入与角色代入仍然让事情变得有些不同。尽管我们在事实上只是阅读了一些对话,但在那个世界之中,我们的确跟随着祖母的脚步,走在因为秋收而充满暖意的树林之中,慢慢放松下来。我们发现了一些看上去像是蘑菇的东西,拿给祖母看,并且从她那里得到一些生活经验。在这个过程之中,我们终于感到安全,吞吞吐吐地表达了一些似乎没有人会倾听的话,但是完全明白她能听懂。她并没有刻意说什么,可与此无关的几句日常却给了我们温暖的力量。

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这款游戏的确是由言语驱动的,但语言本身并不是一切,甚至并不重要,它是为了游戏整体的氛围而存在。令我感兴趣的是,这段故事如果只是以文字的形式表达,那么根本不值得一提,然而当它作为游戏存在时,“祖母”这个形象确乎更加生动形象起来。这个事实或许在提示我们,为了向玩家提供某种体验,并不一定需要高强度的交互乃至于复杂或者新颖的系统。但是,如何把握互动的形式与程度仍然是一项精巧的工作。

细节

也许你会认为这样一款轻量级作品并不会有细节打磨,但事实并不是这样。比如说这样几个。

当女孩开始向祖母敞开的时候,视角由从尾随变成了顶视角,从这个视角来看,女孩与祖母变得更近了。

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在女孩与祖母一起捡蘑菇的时候,他们在寻找平常能够看到的鹅,但并没有找到。而在女孩长大之后,自己独自驾车来到这片树林的时候,她看到了鹅。一些玩家认为这是一种隐喻,比喻女孩承载了祖母的某些特质。如果这么说有些牵强的话,那么当女孩接到祖母的电话,我们看到他们之间更加紧密,但祖母却因为身体原因不能亲自采摘蘑菇,这样的时候,我们感受到的或许就是一种成长的代价与责任。

从美术的角度来说,游戏大量使用了独特的暖色调配色,很容易引起人们的注意。极其自然地,我们会联想到,这正是祖母的形象带给我们的感受。而当游戏进行到另一个阶段,也就是女孩已经长大的时候,时令已经变成了冬季。这是一个强烈的对比。毕竟,这是一个女孩将要独自面对的世界。但我们能够感到女孩已经足以抵挡冬日的寒冷,而这力量正来自于祖母,或许就是那个捡蘑菇的午后。

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就像作者Veltman所说,这是一首献给像祖母那样的人的一首颂歌。因此,他选择了4月5日——也就是祖母的生日——将这款作品发布在itch.io上。如果你也想回想一下自己成长过程之中那些重要的人,不妨买来这款游戏体验一下。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. Jerry Zhao 2016-04-20

    非常非常感谢分享这么人文的游戏

  2. Hyy 2016-07-06

    好温暖的感觉,貌似还在绿光

  3. 酌。 2016-09-05

    画风好棒啊

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