《墨术(Magink)》:墨水渲染的新奇法术

作者:不是胖丁的布丁
2017-05-21
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引言

在这个月初,一款叫做《墨术(Magink)》的像素水墨风2D动作游戏出现在安卓和苹果商店里,令人惊讶的是,游戏目前只有两关,可是,无论从画面还是玩法上来看,这两个关卡都呈现出独特的东方韵味。

多种画风共融合

游戏整体的画面呈现出三种不同风格:标题界面中带着一些科技感的设计,使得屏幕上唯一一个角色——拿着毛笔的女孩子英姿飒爽的一面表现出来。
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当进入了开篇的剧情动画,游戏的画面风格变成了黑白为主的简笔水墨风,几幅水墨动画,汇聚成一场狼烟四起的战争,配以简短的文字讲诉了司马家族因为继承了“墨术”的特殊力量,随后被觊觎权威与妖怪力量的叔叔灭门。雪上加霜的是,此举使得祖先封印上古四凶兽的封印力量被冲破,女主角司马云的哥哥司马霄却被凶兽侵占意识,为此司马云成为司马家族“墨术”的唯一继承者,她将游走各地,去完成封印四凶兽任务。
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而当正式进入游戏后,整个画面的风格则转换成像素风格,制作团队Internerdtion用像素构建了一艘古代船,船工们穿着着古代布衫,而作为Boss的怪兽,将以脸谱的形象与主角进行战斗。另外,他们还设计了一个以太极图作为战斗场景的地点,展现一出“人剑合一”的武学理念。
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随后,我们还将去到一个神秘小镇。虽然没有车水马龙的喧嚣,但小酒馆和居民屋安静地排布在一起,也充满着生活的气息。

当漫步到小镇尽头,一座庞大的圆形平台伫立在水池中央,守护在这里的是一只看上去可爱但是却拥有强大杀伤能力的怪兽。
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对于这样三种不同风格的画面,制作团队也表示,由于目前的5位美术人员有着各自擅长的画风,因此会将他们各自的风格发挥在不同的地方。在需要重点呈现的游戏场景和战斗效果上,为了将大家的画风统一在一起,因此选择了一种大家都喜欢并能够把控好的像素画风作为最终的游玩画面效果。他们也会在以后的更新中在场景内部继续添加更多的东方元素。

灵活的法术运用

游戏最大的特别之处在于没有设计更多的关卡让玩家来适应游戏的玩法。而是直接就就让玩家直面这四个怪物:混沌、檮杌、窮奇、饕餮(目前的版本中只有两个)。

所以,关于“墨术”的使用,制作团队使用了最直观的一种方式,也就是以一只毛笔作为武器。这只毛笔将可以使用三种不同的属性墨水,通过点击屏幕右上方的墨水瓶来施展能力。

选中红色即代表能够释放火焰能力,这种能力在使用的时候将会通过不同的手势点击而出现不同的效果。当横划屏幕,就会想着横划的方向释放出一颗缓慢的小火球,这个能力可以帮助主角进行远距离攻击;
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而长按屏幕则会将小火球慢慢聚集成一个很大的火球,这个大火球可以对敌人造成非常高的伤害。
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在这里,不同属性可以随时切换着使用。当玩家选中黄色火焰时就表示当前可以释放雷电能力,横划屏幕可以释放一道闪电,这道闪电就如同电流一样,当击中一个敌人时,如果他身边还有其他的敌人,就会被这道电流串联在一起,同样会受到伤害。
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当玩家点击屏幕时,就会发生带着闪电效果的瞬移能力,这个能力可以帮助玩家快速移动到相对安全的地方。
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另一种蓝色的控水能力是一种非常实用的能力。在横划屏幕的时候就会出现一种龙卷风,将周围的敌人地上的死尸一起卷走,让主角暂时远离伤害;
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当点击屏幕时,就会出现寒冰护盾,这个护盾即可以在受到攻击的同时恢复一点生命值。

在交叉使用这些属性的时候,还可以通过“画符咒”的方式来制造一次必杀技。当点击左上方就可以制造一个卷轴,在卷轴内画出墨水瓶上提示的符咒就可以召唤出对应属性的能力。
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在对抗Boss的时候,玩家可以依据自己对这三种属性的理解,选择适当的方式给予攻击或者选择躲避。

缘由

之所以他们会想到制作这样一款游戏,还是源于去年的Global Game Jam。那场活动的主题是“仪式”,在有了去年参加活动的伙伴共同帮助之下,他们顺利地在现场设计了一个与仪式有关的“画符咒”的玩法的游戏。

于是这7个来自台湾的铭传大学不同专业的学生就决定要将这个玩法制作成一款完整的游戏。
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团队合影

在参考诸如Titan Soul, hyper light drifter, wizard of legend这些游戏后,经过一年多的调整,最终将这款游戏变成了今天这样一款以释放“冰火雷”三种属性为主,以“画符咒”为辅的方式来进行游戏,使得这三种属性与“墨”这个主题以合理的方式融合在一起的作品,并以此作为他们的毕业设计。

说“墨”

不过,说起“墨”这个设计,在PSV游戏《墨鬼》和Capcom的《大神okami》都将“墨”这个元素充分的利用在战斗当中。在《墨鬼》中,玩家需要用“笔墨”解开机关、为敌人制造甚至是为人物凭空画出一条可以走的道路,或者召唤出更强大的敌人。而在《大神》中,墨笔不仅仅能够解开谜题,还能在战斗中使用画笔来辅助主角攻击。而在本作中,它也有着类似的玩法,不过功能上没有这两部作品的使用范围广,只作为召唤必杀技的用途。

尽管《墨术》这款游戏仅仅只有两个关卡,但还是在这其中看到了东方元素的诠释和对玩法方面和手机触屏的结合上都做了非常多的努力。在接下来的版本中,我们将迎来接下来的两只怪物,但愿能在其中玩到更加有趣的玩法和新的元素。

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参与此文章的讨论

  1. 浑身难受 2017-05-22

    很棒!看画面还是会想到《泰坦之魂》?

  2. 感觉更像魔法,而不是泼墨

    • ayame9joe 2017-05-22

      @高鸣 蜡烛人挚友:mag + ink

  3. 方程 2017-05-22

    像素人动起来好帅气~

  4. charon张 2017-05-23

    想法一毛一样。。。开始的两张图挺不错的,后面动态图完全感觉不到是一个游戏。。没有墨水变成了魔法。。

  5. 破旧的时光机 2017-05-23

    到最后只是走了墨水的一个噱头重点放在了符咒 要么把色调调成国画风格的不然很容易被说成挂羊头卖狗肉

  6. 哦哦哦,有点明白了,画咒符发大招。
    就是一个二维像素游戏,远不如彭必涛的水墨游戏。

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