有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

作者:RainCast
2017-06-07
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引言

WWDC2017进行的时候,《纪念碑谷2》便出现在App Store上,对于喜欢前作的玩家来说这无疑是个惊喜。我在白天看到App Store上的广告就立刻下载了这个游戏,晚饭之后通关。有一些看法在此与各位分享一下。

一些看法

  1. 刚进入游戏的时候,明显感到设计团队审美风格在细节的变化。 美工配色相比1更明亮鲜艳,字体也更现代了。 纪念碑谷1的主创设计师 Ken Wong 已经离开英国的 Ustwo Games 前往澳洲的墨尔本生活,所以风格上的演变是可以理解的. 我个人还是更喜欢1代的风格一些。
  2. 前6章节都平淡无奇,略有失望,但是从第7章开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的:
    a. 多线平行叙事,parallel story-telling

    这是文学作品里常见的手法,在这里得到了很好的演绎。母与子的交互,黑夜与白天的交替,日月的盈缺,等等。从一开始的单行线,到后面的平行线,再到最后的故事线融合相交,人物的分离与重逢,还是很有新意。让人联想起村上春树的《世界尽头与冷酷仙境》中的平行叙事。
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    b. 自指,self-reference

    有一本好看的科普读物叫做《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集异璧之大成》(Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid),它阐述了哥德尔的数理逻辑,艾舍尔的版画和巴赫的音乐三者之间的相互联系。我们知道在纪念碑谷中,埃舍尔的“不可能的结构”支撑了游戏的基本gameplay框架。而GEB这本书里介绍了这三位作品的另一个共通处,“自指”,英文叫 “self-reference”,即为主体描述和引用自身。在纪念碑谷2的第9章 (MEN-AN-TOL,reflection unfolds old memories),无限嵌套的回忆,就讨论了这个概念。相当于是在纪念碑谷1的基础上进一步推进了对GEB书中概念的描绘。
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    c. 分形,fratcal

    这个算是gameplay里的一个小突破,这个3D分形的盆栽,和图腾王子一样,起到辅助工具的作用。 分形同样是对于自指和递归的一种描述 (self-reference and recursive).
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    d. 美术风格方面的突破

    第七章,突然出现了现代艺术,红黄蓝配色和平面的构图,让人联想起蒙德里安等若干现代画派画家。另外还有一个章节(记不清楚第几)出现了东方元素,出现日式建筑和庭院植物。
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    e. 音乐风格的创新

    下雨章节的音乐引入了1中没有的爵士乐。如上文所述,GEB书中的三大元素,逻辑(Gödel),美术(Escher),音乐(Bach),之中的G和E已经在游戏中得到了很好的诠释。 如果主创团队真的在充分演绎书中的概念,那么巴赫赋格音乐(fugue)中出现的无限上升循环的音乐模式也应该出现在MV2的配乐中。 因为玩的太仓促,没有留意到这部分的对应章节在哪,有读者注意到的欢迎补充。
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  3. 有小伙伴评价说这个游戏在炒冷饭……从粉丝的角度来看,主创团队还是非常用力寻求突破的,游戏结束看到主创人员的名单列表,心情就好像看完喜欢的电影念完演职员表才离开的心情一样,非常感谢世界上有ustwo这样的设计工作室的存在……
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    还有一个小细节是每章节结束的雪花都是由用户随机绘制的,意即“世界上没有两片相同的雪花”,看似相同的故事,不同的用户参与也会有不同的体验。

结语

暂时想到这么多,这也是游戏通关后的第一感受。如果之后对《纪念碑谷2》这部作品有什么新的想法我会进一步补充,也欢迎其他体验过的朋友们来谈谈你对这个续作有什么看法。

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RainCast 

An app developer: http://goo.gl/jFUhlm 

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  1. 非常感谢世界上有ustwo这样的设计工作室的存在……

  2. eastecho 2017-06-09

    总是舍不得通关……

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