NieR:Automata:爱的形式主义,悲剧是将人生有价值的部分毁灭给你看

作者:U-ACG
2017-05-30
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引言

以下是 100 小时(36 小时纪录 E 结局后被删档+第二轮 55 小时白金)之心得,大量剧情泄漏和个人观点,许多剧情隐晦不明的部分由个人观点脑补,如有什么误植的部分还请大家不吝指点。

【警告】本文内容完全剧情透露,请自行斟酌。

《尼尔》和《伊底帕斯王》:高贵的自我毁灭悲剧

首先先向大家坦白,虽然身为女性,但我一开始会玩《尼尔:自动人形》是被 2B 的美臀骗来的(遮脸),没办法,网络上满满的实况与泛滥成灾的 coser 实在很难让人不注意到,都快要不知道本游戏的重点在哪,不过游玩之后,才发现剧情更是引人入胜,白色韵律服和过膝袜什么的,根本不是重点啊!!《尼尔:自动人形》并不像《Final Fantasy 15》那种有宏大世界观与人物关系庞杂的磅礡巨作,本系列长处在于使用不同视角去构筑出动人心弦的三联剧。在哲学的光与影中,剖析人性的爱与绝望。

如果您不是过去系列的爱好者,或是了解此一黑暗剧情脉络,想必玩到中途时,大部分人都被剧情震惊到胃痛,然后就一路熬夜熬到破关,看完结局再找朋友互相取暖,一边哭一边骂然后还是觉得这真是好游戏,尼尔根本就是把一群玩家的 M 体质都逼出来的佳作(称赞意味)。

我玩完尼尔第一轮 A~E 结局时,也是内心久久不能自己(音乐太加分了真不是盖的),上一次有这样雷同的心情,是看完索福克理斯的希腊悲剧《伊底帕斯王》,伊底帕斯现在因为佛洛伊德扯上恋母情结而知名,但《伊底帕斯王》真正的重点并不在此,它是人性悲剧的最高杰作,做为两千多年前的剧本,他带来的冲击不亚于千年后的经典。而《尼尔》虽然游戏里处处充满哲学意象,但我最喜欢的部分,还是他所呈现犹如《伊底帕斯王》的悲剧本质,展现了高贵的灵魂如何步向自我毁灭。

悲剧在现代意义上有分有很多种,有些是只要有人领便当就认为是悲剧,也有那种剧本没演好整体坑坑洞洞的悲剧;但最艺术的悲剧,是在观看他人不幸时,不只是感到哀伤,还得到灵魂净化的实感,用现在的话来说就是让你有被虐到爽感的极致,我觉得《尼尔》就是这样一部作品。
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遇到那个喜欢的人:从姊弟到亚当夏娃

2B 的人设虽然造成极大的轰动,但另一位主角 9S 初见时没什么特别感觉,是要经过一段时间才觉得有趣的角色。一开始还想说 9S 好边缘好可怜,2B 还对他那么冷淡值得同情,开始相处之后才发现对不起一切都是误解,9S 根本是个好奇心旺盛欠调教的萌正太,和冷淡的 2B 成为互补,在本游戏中,他的求知欲成为我们了解世界的媒介;换言之,9S 是玩家的眼睛、耳朵和嘴巴,让我们了解世界变成什么样子。
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从探索废墟都市开始、走过沙漠与乐园、漫步在森林与海岸,调查世界的过程,不但能与人造人互动,还能去了解敌人─机械生物的各种想法,这世界没有切成两个单纯互相抗衡的势力,有爱好和平的、有独立建国的、也有因神疯狂的,如此多样的敌方组成,对我来说是种很新奇的体验。由于整个地图不大且不枯燥,角色互动成了焦点,2B 和 9S 谈论的话题非常多元,从爱情的误解、各种人性情感构成、到是否存在灵魂都多少都会去谈论,令人意外地有深度。由于 2B 的话非常少,在讲话或是发表意见的几乎都是 9S,故在游走的过程,慢慢可以理解 9S 才是本作的真主角。

9S 和 2B 的互动很有意思,以为设定上是“姐弟情感”,但后来姐姐这角色被很想要家人的 210 拿走了,而 2B 跟 9S 自爆都很故意搞得跟殉情一样,就觉得案情不单纯。根据访谈,制作团队并不打算给予这段关系确切的定义,这两人可说是游走在暧昧的境界在线,或者更正确的来说── 9S 一直试图去跨越那条线。尤其游乐园这段,第一次玩的玩家应该都会自然而然地在配着烟火的云霄飞车上,一边战斗,一边听到 9S 狂凹 2B 叫他小名奈兹,搭配这么浪漫的情景,我实在没办法阻止自己脑内的小宇宙爆走啊!
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因为我玩很多遍,曾发现若没及时跳上云霄飞车,会在地面强制开启这段对话。没有烟火跟战斗加持真的氛围差很多,看起来就没干系的人在对话。后续的桥段大抵类似,森林王国时 2B 也是在战斗中说漏嘴,9S 从一开始很得意到有点失落的样子,一开始有些不能理解怎么会在这些地方放闪光,但后来去沙漠接了怪卡丝的研究任务,她会说明人造人在“战斗”时,跟人类“恋爱”的脑内反应是类似的,战斗和恋爱一样有快感,好合理解释剧情,早说是恋爱感嘛,怪卡丝我相信你了。

在地堡与 NPC 对话,会有一个通讯官表示就算 9S 和 2B 只是刚好一同出任务,感情也是比其他组好。或许从这点推论 9S 是内建亲近 2B 的设定(被杀的时不会大力反抗),如果相信内建程序也是一种命运(以游戏设定应该称做必然性),那么不论轮回几次,明白真相的 9S 都必将义无反顾地靠近 2B 。

可是在第三章 9S 爆走之前,这份感情可以说没有什么明确的佐证,也许 2B 方面的情感因为压抑而模糊,但另一边不管怎么看,9S 是对 2B 有所谓“未来的想象”,这是爱情的一个重要要素,例如他觉得在地堡有个人房间也很难放松,但和 2B 在抵抗军营的房间却有像家的感觉;或是拼了老命想透过“奈兹”这个小名拉近彼此的距离;最明显的地方就是在于商业地区闲逛,9S 会说出:等到和平的时候,就一起去购物吧!我要买一件适合你的 T 恤。

人造人的时间非常漫长,故 9S 这样说,其实是非常含蓄地表示我想和你一起走下去的告白。

透过 60 跟 2B 哭诉失恋的剧情,透露人造人是明显有男女意识的,虽然每次 9S 都包装的很好乍看很难发觉,象是沉没都市的战斗中表示之后去洗澡什么的,讲的好像等等下班去喝咖啡一样自然,但细想就觉得不对劲,谁会没事跟异性同事会说出这样的话,说 9S 没有遐想,骗谁啊!这种状况大约持续到亚当引来的那句“你其实想△※2B 吧”,一整个冲击玩家想象,等级堪比逻辑病毒,显然 9S 是有渴求的,爱本身就包含喜欢和欲望,虽然 9S 不断否定,但来不及了,这两人彷彿化成了另外一组亚当与夏娃(相较于游戏内的亚当夏娃)。
亚当与夏娃的剧情,表示机械生命体的高度进化(机械生命是自主杀死神,跟人造人被迫接受神死亡不同),亚里斯多德认为,悲剧是对人的行为的模仿,亚当对人类的好奇引来自身的死亡,也引起夏娃的憎恨,一连串的模仿都是重蹈人类的结局,而在生与死的轮回,9S 也因为倾慕人类而走上雷同的悲剧。
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走 AB 线结局时,看到 9S 因病毒感染必须要重新归零,让 2B 哭着杀死,当你要去抽卫生纸擦泪时再来个备份大逆转,整个就是从天堂掉到地狱然后突然把你拉回人间的感觉,不过看到 2B 破涕微笑,失而复得的感动,心底的暖意都起来了。这结局告诉我们,备份好重要,后面真的可以加一个云端备份广告我相信我会买单的。总之松了一口气的同时,超想大喊你们快去结婚!钱给你们,快点去!!!

其实综观整个 AB 线,2B 的想法都很模糊,即使她容易因 9S 受伤而失去理智,也会为了 9S 哭得死去活来,甚至愿意舍命救他,但情感的表达还是由 9S 在主导的。游玩过整组剧情后,回头看 2B 的行事,会理解许多的沉默来自做为处刑机的心理挣扎,她的痛苦都是自己背负,“我们被禁止有感情”与其说是教训 9S,不如说是给自己的提醒(因为有时 9S 的回答很敷衍根本没在听),表面看来 9S 的寂寞是他靠近 2B 的缘由,但 2B 何尝不是如此?她不想与将要杀死的对象过度亲近,可是心里的孤独却又让她情不自禁去妥协 9S 对她的执着。或许 2B 的心里是这样想的:

也许以后

不会再见面了

相遇的时候

作彼此生命中的好人

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无法理解那个人的心

《尼尔》另外一个用心的地方就是支线的构成,支线按系统分类来看是切割成两大区块:一是人造人系列,大多谈论的是爱与友情,机械生物则有一大半都在谈论家人,甚至主线 BOSS 亚当与夏娃原在圣经中是一男一女,但在这里是兄弟,这设定我很喜欢,它驱逐了女人做为原罪的象征。

《尼尔》的支线除了补充世界观,最重要是暗示了 2B 与 9S 的最终命运,虽然 9S 很碎嘴,但 2B 隐藏的事情太多,尤其 2B 是对发觉真相的 S 型处刑的 E 型机这点两人是心照不宣,但玩家可是一路被蒙到结局呢。故剧本是用一种很微妙的预言方式去呈现两个人的关系,但我们仍能靠前面的意象去推导可能的结局。而剧本为了这些情感中的“异类”,也特地做了区隔,例如人造人收集芯片找家人的任务下场看起来是被寄叶处决,210 的下场则是……机械生物方面,电子锁任务的主角最后选择逃避爱;就算是象征性比较明显的沙特,也几乎是表现出爱的排斥,而游乐园的歌姬波娃,是借用女性主义者“西蒙‧波娃”,但游戏里的波娃却是不断装扮自己追逐着沙特,但沙特完全不看她一眼,相较于现实中波娃与沙特的关系,特别反讽。
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失忆任务一开始玩会觉得很有趣,尤其 2B 对 9S 去帮忙正妹有点醋意,但随着剧情进展,越追寻真相越发现痛苦的根源,得知真相的寄叶 E 型发现自己就是杀死队员的凶手,而且如此轮回无数次,心理冲到冲击而崩溃。9S 得知寄叶 E 型存在时曾经寻求 2B 的解答,但 2B 只是回:“有些事不要知道比较好”。显然是在对方身上看到了自己的处境。

流浪情侣的任务,解到最后是男方记忆被洗掉,而且根据女方说法已经是六次了,与 2B 杀死 9S 的次数一样,暗示了 9S 也被洗去记忆多次,虽然最后配上“女人真可怕”乍看有点像搞笑任务,但女方曾说了一句“就算被杀死过多少次,就算洗去多少次记忆,我们也会再度相爱”,无疑就是述说着 2B 和 9S 的关系。

在整体游戏氛围上,处处暗示着哲学上的虚无,寄叶部队重复着在无谓永恒中寻找希望的悲剧,人类的荣光究竟是否到来,不过世朦胧的幻影但却成为精神寄托,一如虚无主义所揭示的──人生是无意义的,人们对于自己最终的意义是不了解,命运是难以捉摸的。

一个很有趣的点是:游戏里的 BOSS 名只有在 9S 视角能译码成玩家看得懂的名称:黑格尔、海德格、恩格斯….等,刻意使用了存在主义者哲学家来命名,包括来自中国的孔老庄等人都有类似思想,存在主义是一个很难以解释的概念,与其说它是个哲学,不如说是面对人生的观点,在面对无意义的人生中,如何去抵抗命运。存在主义是为了抵抗虚无主义所产生的,所以从另一层面看,本游戏的 BOSS 战都是 9S 与 2B 扼杀存在主义的过程,但 2B 是不知情的行动,9S 却是以另一种“知道”的层次:毁灭了隐藏的希望,这加深了这角色后来的悲剧感。
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在游戏中途我们发觉没有神;或者说,可以称为神的造物主─人类已经灭亡了,司令官向 9S 坦承了这点,她将后续选择权留给了他,但地堡被后门系统入侵导致毁灭,突然间制约 2B 与 9S 的道德枷锁也随之消失,如同尼采说的:“上帝已死”,这一意外让他们得到了全然选择的自由。

离开地堡的剧情,可以看出 9S 心中,2B 存活的重要性是大于地堡的,他在先前的过程中,慢慢将存在的意义从一开始的“为人类而战”,转成“为 2B 而生”,人类灭亡可能对于 9S 没有那么强烈的无意义感,但他喜欢 2B,故这个选择的过程对他来说是没有痛楚也是不需要质疑的。

2B 对 9S 的歉疚大抵在最后化成了拯救他的动力,她的感情更接近博爱精神些,既然地堡的毁灭让记忆保存成了不可能的事项,让 9S 活下去成为 2B 最大目的,即使自己受感染,也不愿使他人遭殃。原本做为处刑机体的 2B 竟然会在任务以外的状况下选择救他,八成在 9S 心理造成很大的冲击。

众所周知,2B 是To Be 的谐音,即是哲学上的“存在(存有)”莎士比亚《哈姆雷特》的名言“ To be, or not to be: that is the question(生存还是毁灭,这是一个值得考虑的问题)”,对9S 来说,在地堡毁灭、人类消亡之时,2E 是谁已经不重要了,他喜欢的那个 2B 就是他全部的“存在”,也是面对虚无的意义,没想到这个世界就在剎那间崩溃了。

那天午后时光过去了大半,

我一如往常向你道别,

一种将要离开你的朦胧沮丧,

让我明白自己已经爱上了你。

9S 和 2B 是一直都处于死与生的螺旋,曾经熟悉的场景不断重演,虽然同是告别的场景,但让 9S 目睹 2B 被杀的结局,却有了不一样的意义。
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那个喜欢的人,离我而去

我一直觉得鲁迅对悲剧的诠释非常贴切:“悲剧是将人生有价值的东西毁灭给其他人看。”《尼尔》之所以成为一部成功的悲剧,不是因为剧情狂发便当,说的残忍些,这是一齣把 2B 拼上性命也要维护的那个 9S ,逼上一个无以复加的绝境。

9S 的悲剧在于他的机型设定使他有发觉真相的潜能,也为此感到自豪;他的聪明有如伊底帕斯的智慧,在解决一切困难的同时,也将自己推入深渊。9S 如此慧黠,一定理解 2B 死亡后该如何处置,偏偏做为最接近人类的人造人,他有“心”,2B 的死让他的理性无法负荷这份爱的痛楚与矛盾,他能开启的机制就是违反机械理性的感性,于是他失控了。9S 和 2B 几乎没有起过任何冲突,还愿意包容 2E 这个身份。而 9S 凹了一整个游戏都没办法让 2B 说出奈兹这个名字,等到他第一次听到,竟然是 2B 在沉没都市留下的遗言。剧本让 2B 在最美好的时刻消殒,使得这份爱显得相当理想,是如此地纯粹与无暇。

哲学里很少提到爱(苏格拉底和孔子显然都是怕老婆的人),最为人所知的柏拉图爱情,也仅是将爱理性化,成为精神交流的象征。爱经常被视为理性的对立,一如 2B 提醒的:我们被禁止有感情。所以在表面理性化的世界,9S 不再被压抑的感情成了一种突兀,甚至去相信原本困惑的灵魂论,在追悼时道晚安:“2B,祝好梦”、“我很快去陪你。”,他这份感情不该存在,可惜 9S 那无所凭依的灵魂,除了爱也无处可去。

讽刺的是,无法控制的“心”让他性情大变,从暖男变成了一个看似理性、冷酷无情,甚至会斥骂辅助机闭嘴的人,他所做的一切,毁灭机械生物也好,杀死 A2 也好,都是因为深爱 2B 而怀抱悲壮去实行,无关诸神的旨意、无关造物主的意愿,这是自由选择带来的痛苦。他抱着 2B 牺牲生命拯救他的歉疚,走过一个又一个塔,茫然地漂泊在与 2B 的回忆中。

和 2B 有着同一张脸、背负她生前记忆的 A2,按照王道剧本来看理应成为一种救赎,但 A2 显然拒绝这个定位,这其中游戏仍然不忘展现虚无的可怖,其中最震撼的应该是透过 A2 的角度去观看帕斯卡村的结局,它的存在与毁灭是虚无主义的实际展现,帕斯卡努力百年、倾全力守护的结局,被“恐惧”简单地粉碎,当 A2 为了怜悯而消除他的记忆,返回村子看时,失去记忆的帕斯卡竟然在贩卖过去村人的躯体,就连玩家所做的,都是无意义的行为,实在让我一阵反胃,买走孩子们的核心后,再也没回过村子。

A2 每次的出手看似善意,却一次又一次造成伤害,想必 9S 与玩家是以一种矛盾的心情看待 A2,他的贪婪与占有欲拒绝一切亵渎 2B 的存在,偏偏 A2 身上的记忆恐怕比他还要了解 2B 的心情,A2 成了另一个痛苦的根源,他人成为了地狱,反而 2B 的记忆成了拯救 A2 的意外,2B 的温暖改变她对世界的观感。促使她在结局时与悲剧达成了和解。
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其实我在这段早期还抱有一丝能复活 2B 的幻想(毕竟系统里她的纪录都还在),在敌人骇入 9S 的记忆区这段虽然很悲,但一看到 9S 的记忆区还是忍不住笑了,记忆区里根本全部都是 2B 啊!看不出外表纯良的正太居然可以这么疯狂(赞美的意味),但这段太沉重了,看着 9S 从雀跃见到 2B 的回忆形象,到哭着发狂大喊“不要夺走我的宝物!”,一边刺杀那个他误解的幻影,最强烈的爱根源于绝望,最深沉的痛苦源自于爱,陷下去的感情成了无尽的追悔,让人痛心不已。

这一段让我极不舒服,甚至不得不关机一阵子以逃避这样的情绪。爱让一切变得好悲伤,你以为这份无暇的爱是神曲中的贝缇丽彩(Beatrice),但尼尔最残酷的是在戏中坦承真实人生的无情,天堂的门在眼前轰然闭上,告诉你爱并非救赎、爱无法征服一切,爱将我们引向死亡,9S 的爱没有任何原罪,却成了堕向炼狱的锁匙。
而塔给予的是更残酷的嘲弄,9S 面对他的“奖品”──一群2B型,彻底踩熄玩家复活2B的期待,9S从痛苦的喜悦到脱下黑色眼罩的那刻,也许和伊底帕斯将自己刺瞎的涵义雷同,爱让他完全盲目,毅然决然前往濒临疯狂的终幕。

就算是复制体也无所谓,只要能再见到你就好;就算只是虚假的尸体,也想再一次碰触你;就算最终的命运是要被你杀死,依然义无反顾地靠近你。

对我来说,9S渴求温暖的这幕是全剧最美的一幕。没有拥抱、没有亲吻、没有永恒的承诺,却能表现出爱到极致的疯狂,即使崩坏自身也无所谓,做为观众虽然感到痛楚,但痛心之外却又在这美丽的哀伤中体会到另一种愉悦与快感,亚理斯多德所说的:“悲剧是引起怜悯和恐惧来使情感得到净化”得到全然的展现。

带着憎恨,他必须持续战斗做为拯救自己的意义,也许是他对绝望命运的最后一搏,只是这个逃离毁灭的过程是通往毁灭之路,塔里的红衣女孩给予了终极的裁决:9S 发现寄叶部队的真相,告诉我们虚无的本质──存在是没有意义的,我们都只是走跳的人偶,演出一幕幕的荒谬:

熄灭吧,熄灭吧,瞬间的灯火,

人生只不过是行走着的影子,

一个在舞台上高谈阔论的可怜演员,

无声无息地悄然退下。

这只是一个傻子说的故事,

说得慷慨激昂,却毫无意义。

但在这个时间点,我们已经扼杀了所有的存在主义,这个希望是我们亲手毁灭的,剩下的救赎只有死亡,所以无可避免地,最终 A2 和 9S 必须相残至死。
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“你杀死 2B,这就足以做为我们相杀的理由”是我觉得在后半悲凄的旅程中,9S 说出最浪漫也最残酷的话,对 2B 的爱是他创造的信仰。即使在 A2 点出真相、存在意义崩解之刻,那份信仰依然是唯一的寄托。不论最终走向的是 C 或 D 结局,一切留下的都是“无意义”。两者分歧大抵在于黑格尔在《美学》中讨论的悲剧结局的处理:一种是冲突的双方均遭毁灭;另一种是冲突的双方,其中有一方实行退让,前者就是 D 结局,而后者就是 C 结局。

C 结局中, A2 选择退一步与悲剧达成和解,所以牺牲自己来完成 2B 的委托,让 9S 活下去,毁灭机械生物的塔并与伙伴相聚。而 D 结局自然就是双方的毁灭,如果有印象让玩家洗道具洗到崩溃的金色机器人,最后一个小机器人死前会阐述他对“复仇结束”的想法,当丧失一切重要的人,即使复仇完成,他也会选择自杀。故就算 9S 在 D 结局没被刺死,他也一定是选择相同的结局。
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那个喜欢的人成为永远

我没什么宗教信仰,面对死亡的态度是基于柏拉图的“灵魂不朽论”,所以 C、D 结局对我的哲学思考产生了动摇,灵魂不朽在面对无意义时,究竟能证明什么?C 结局虽然看似美好,A2 达成自身的愿望,但被留下来的 9S 恐怕不会比较好过,在观看双子留下来的记忆时,153 曾问了为什么双子总要两人一起寻死,9S 默默地回答:希望你永远不需要理解这个答案。恐怕对 9S 来说,一个人独活比死还要可怕,一旦醒来发现恋人死了,复仇的对象也消失,活着的意义在哪里呢?(人造人失踪任务应该是暗示 C 结局后的 9S)。

虽然整体来说我比较喜欢 D 结局,但看了四遍每次都觉得很沉重,简直是把人生的微光压入绝望的灰烬中,但与其让他孤独地活着,也许死亡是比较好的结局。感动的是,E 结局给了我们一个希望,辅助机 042 阻止了删除资料的程序,因为有这么多人努力过,你的存在绝对不是没有意义的,最后的黑客游戏是玩家的集体信仰,透过一次又一次否定虚无,在最深沉的悲剧中,试图给与另一种可能性。

在与其他玩家共同奋战中,重建了存在的价值,所以最后我还是选择了删档,虽然看着纪录慢慢消失的过程好痛,但我还是决定要跟 2B 和 9S 一起开始新的轮回。不过对我这个玩家来说,最大的救赎是来自演奏会的朗读剧,描述了 E 结局后那个混沌而模糊的结局。(还没看过的赶快去网络搜寻好心人的翻译,有 80% 机率可以治好胃痛)不管怎么诠释 2B 和 9S 之间的情感,他们彼此将对方视为最重要的存在这点是无庸置疑的,也许这个拯救过程很老梗,甚至有点硬凹,但为我们带来了希望,见到两人能够一起活着、见到 2B 能再次说出:

“太好了…..奈兹。”

会突然觉得这世界怎么样都无所谓了,和 A、B 结局一样的台词,甚至一样的画面,但是已经是完全不同的心境,这就是我们期待的终曲,漫长守候的最终章。严格来说,后日谈是对不上游戏的哲学宗旨的,但在这时间,管他什么喇叭唬烂外星科技都没关系,我愿意抛弃一切的理性,去接受这个非理性的“奇迹”──爱可以征服一切,赐与我们救赎。让 2B 与 9S 未完的感情、来不及实现的愿望,在 E 结局之后有了另一个新的想象:

那时悲伤的故事已经说完

最后一片雪已落下来

忧愁的歌沉默

闪电撤退了

雷声沙哑了

乌云识趣地飘走

就是那时候

就是那时候

我们可以相爱了

适得其所的生命

其实还没看到后日谈结局以前,我本来要在文章结尾妥妥骂脏话的,因为实在太胃痛导致我破关后抑郁很长的时间,就算体会了很爽快的悲剧,但其中的哀伤是需要时间消化的。不过在删档第二轮解白金的过程中,慢慢地放下这样的情绪,只能说枯燥的素材收集有助于思考游戏中的各种哲学问题,在种种疲累之后重开 E 结局,看到白金奖杯跳出来的那刻,有种全然释怀痛快感。

若是对《Final Fantasy 15》用十年年演化出来的成品感到失落,或许《尼尔》可以一补空虚的遗憾,不只是因为游戏有趣、剧情深刻,它最好的地方在于破关后,不只剩下如何白金的攻略讨论,剧情更留下非常多的省思。在机械生物与人造人种种模仿人类的行为中,提醒我们重新看待生命的意义,以及反思哲学上最终极的提问:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”,这是做为一个作品所能做到的最高成就。

柏拉图说,人和动物不一样的地方,是我们的灵魂中有理性思维,《尼尔》在游戏中经常传达人生并不是只有一种答案,能够去思考这点,以我们的自由意志做出不同抉择,承受它带来的苦难与幸福,进而定义存在的价值,我想是做为人类最痛苦以及最美好的事。

愿人类,荣光长存。
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U-ACG 

U-ACG是台湾国立交通大学数位文创学程、御宅学术研讨会与台北电玩艺术节的官方资讯网站。我们致力于广义的游戏、动漫与教育艺术文化之间的媒合与流动,也製作动画、桌游和手机游戏,并支持相关活动的推广 。 

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参与此文章的讨论

  1. c3zcy 2017-05-31

    很深入的了解!支持!

  2. CrapTears 2017-05-31

    没玩,不敢看,先收藏了

  3. Dante 2017-05-31

    目前2周目的飘过,已经能从9s视角体验到一些不同的东西了。游戏的叙事水平很厉害,学习!

  4. charon张 2017-05-31

    把尼尔的剧情上升到了一个高度!

  5. charon张 2017-05-31

    但是A2有更多的故事可以写~

  6. Sunnice 2017-07-02

    相见恨晚的一篇评测!!!赞

  7. AshaSalorina 2019-12-29

    这正是尼尔让人敬佩的地方
    它不仅仅渲染了失去的美
    它还在黑暗中给予了玩家火光
    只有在完成失去后,迎来E描绘的美丽,这个故事才真正的完成了升华
    我们会因为前面见证的失去,而无比珍惜用物理毁灭换回来的美好结局。

    最近由 AshaSalorina 修改于:2019-12-29 18:39:20

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