A Game of Love:才怪

作者:王世震
2017-02-11
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引言

在Game Jam中,平台跳跃类游戏是相当受开发者青睐的一种。究其原因,是因为核心玩法鲜明、所需要素较少,然而真正尝试过的人才知道,将一个简单的平台跳跃优化为不简约着实需要一些功夫,需要在特效上细细打磨,需要创造诸多的新鲜元素。近期上架steam的小游戏 Little Triangle 令人眼前一亮,美好的画风和创新的元素能第一时间抓住玩家。当然,它不是一款肤浅的游戏,其虐心程度让人印象深刻。
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核心玩法

是的,我们放弃了射击、解谜等似乎能增强游戏观感的因素,而专注把跳跃这一机制做到极致。长按跳的更远以及二段跳的设定,需要玩家的精确控制,跳到敌人的头部还可以进行攻击,游戏的可操作性其实并不低。

制作人的一段解释把游戏定位阐述地极清极明。诚然单纯平台跳跃的玩法是缺乏探索性的,把射击、解密加入其中,可以直接增强游戏的深度,但后者的光芒显著优于跳跃。就如在一款拥有多个引擎的游戏中,最难注意到的是物理引擎。通常的原因是因为游戏中的物理引擎大多是对现实生活的模拟——重力、惯性、加速度,其设计的目标之一就是最大程度降低学习成本,增强玩家的代入感。游戏中的物理世界有时也会出现偏差,最著名的例子当属《超级马里奥》,主角在跳跃时可以在半空中持续获得向上的力,玩家感知到的结果是按键时间越长跳的越高。另有一档 Space time 节目中,有人以马里奥的跳跃高度计算出那个世界的重力是地球的8倍,且无法在任何星球重现。无论是模拟还是修改,目的都是一样的,让物理体验符合玩家的直觉。
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Little Triangle 同样有两段跳跃,轻触和长按对应小跳大跳。在第二段跳跃时,同样区分长按短按。这是本作中物理引擎的核心特点,也是最重要的技巧。不同高度的障碍需要合理操作才能跨越。不能理解的是,在教学模式的关卡中,并没有对此进行告知,致使我面对高台时一度以为这是个解密游戏,直到我在网友提供的攻略中了解到这个特性。本作中也存在惯性,因为惯性原因而频繁装到尖刺上让我几乎丧志理智。残存的理智提醒我,惯性在这款游戏中没有那么重要,或者说不是主要的操作技巧。此外还有一些有趣的物理模型加入到游戏中,比如在跳跃到岩浆上的一瞬间可以二次跳跃而不是沉入岩浆之中,在第一次完成该操作时还会达成“蜻蜓点水”的成就。如此的创新点在游戏中比比皆是,会在下文中提到。

美好的画风

熟悉 Cotton Game 团队的话,对 Little Triangle 的美术风格不会陌生。在他们之前的产品《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》中,都采用了相同的美术风格——手绘、涂鸦、动画。本人对此风格十分推崇,且不说其在表达轻松、诙谐、可爱的内容时,相较写实主义的优势。看似萌萌哒,实则也可以承载深刻的内容。首先是可以突破现实的桎梏,充分发挥想象力,如《南瓜先生大冒险》中的两幅原画。

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我们无法知道“花生雕塑”想表达作者什么样的情愫,但却可以通过“hero”的字眼想象一个悲壮的故事。且每个人的故事均不相同。
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我们也不知道“辣椒人”的飞艇象征着战事还是娱乐,不知道辣椒先生为什么探出窗外、巨幅海报为什么燃烧,但却能感受到一丝残酷的气氛。果不其然,《南瓜先生大冒险》获得了2013年的IGF CHINA最佳美术奖,以及2016年的unity游戏大赛最佳2D美术银奖。《Little Triangle》延续了cotton game前作的风格和水准,在日益同质化的今天,能够形成独特的风格实在难能可贵。值得一提的是,本作中的许多人设、道具也传承了团队前作。就连我们的主角小三角,也多次出现在《南瓜先生》中的壁画上。看来作为一支独立游戏团队,Cotton Game在探索IP、风格上正在努力尝试。
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Interesting Point

除去美术、玩法之外,Little Triangle 作为一款上市的完整作品,有着许多眼前一亮或会心一笑的设计点,对游戏设计有些启发。
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例如“小屋”,我暂时不知道它的功能,猜想是用来展示各种怪物图鉴。最常见的展现形式是卡牌,但在小屋中,设计了多层楼梯,每一层的小怪们都在进行各种的活动,有的在乐队演出,有的在举重,有的是厨师,有的是酒吧老板。让人不禁联想,关卡中与我们为难的怪物也有自己的生活。这哪里是图鉴,分明是一场浮世绘。
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展示制作团队,也没有用电影结尾staff字幕或者奇怪的彩蛋,而是张贴了几张海报,附上了画像。此外,在该场景下还有一个无限模式的挑战,大概是为了留住玩家多看几眼制作团队吧,心机呀!

总结

目前游戏为抢先体验版,只有两个主题和20个小关卡,不过游戏内容还是比较充实,除了过关外,还有三星完美通关、探索隐藏内容等更高追求。此外还有BOSS战和追逐战,相当有趣。“这是一款多数人觉得很难,少数人觉得还不够难的平台跳跃游戏。不要被萌萌的画风和搞笑的动画细节迷惑,这真的是款硬核游戏。”在我体验的过程中,内心一直有生物奔腾而过。也许这款游戏不太适合以下几种人:抗压能力弱、以放松为目的的玩家、讨厌“魂系列”游戏、我。

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王世震 

游戏设计/运营/学院派 

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