Observation - 为啥太空中总出事儿?

作者:miles^away
2019-06-04
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Observation

我们之前有做过这款来自 No Code(《不为人知之事(Stories Untold)》开发团队)新作的前瞻,所以如果看过这篇前瞻的话,大致应该对这款《观察(Observation)》有了一定程度的了解。


是的,No Code 执着(着迷?)于对机器和系统的模拟,而且不仅系统模拟得不错,故事也讲得很出色。而如果你真的执着于模拟系统,那么还有什么比模拟一个空间站的 AI 更令人有成就感呢?结果,No Code 还真就做成了这一款游戏。这不得不让人对这一款新作充满了极大的兴趣。

对于没看过前瞻的同学,这是官方的介绍:

《Observation》是一款科幻惊悚游戏,该游戏从空间站的人工智能山姆(S.A.M.)的视角讲述了艾玛·费舍尔博士(Dr. Emma Fisher)以及她的队员的经历。

玩家将扮演山姆,操作空间站的控制系统、摄像头和各种工具,协助艾玛查明当前太空站的状况、失踪队员的下落以及在山姆自己身上所发生的一切。

宣传视频

嗨,为啥太空中总是会出现各种事儿?从《2001》,《阿波罗 13》,到《地心引力》,再到最近的《爱 × 死亡 × 机器人》里的《帮手》……太空很危险,没事儿不要去!

循序渐进的游戏过程

进入游戏之后,你很快就能感觉到太空中那种令人不动声色袭来的孤独感。如果有一定的“经验”的话,你会意识到整个空间站在以固定的速率旋转,就像那些电影中描述的一样——是的,很多我们从电影中获得的经验对玩这款游戏具有一定的帮助(怎么能不提 2001: A Space Odyssey?),你大概能预料到空间站里的情形会是怎样,比如失重、减压舱、气阀……所有这些,No Code 都认为是无需对已经受过无数教育的玩家解释的了,可以直入主题。

艾玛会语音呼唤你,SAM,而你要做的第一件事情就是识别她的声音波形。在确认身份后,你开始摸索着着向艾玛汇报空间站的情况,你,作为一个 AI,要做的就是扫描目标系统,然后将重要的信息反馈给艾玛。开始的一切很简单,游戏并没有让你能操作更多的设备,因此你会一点一点学会,或者说找回,你作为 AI 所具有的能力。

随后,艾玛又帮你恢复了访问摄像头的能力,这时你就可以从不同角度观察太空舱,能够返回更多更准确的信息。当你需要回应艾玛的时候,通过“回复模式(Response Mode)”,就可以将信息(比如哪里表现不正常或者有问题)反馈给她。

正常模式

回复模式

当你掌握了一些技能,比如说与多个设备建立连接以便能控制它们,你就能帮助艾玛做更多的事情,而等到你能够使用飞球之后,就可以自由的以第一人称视角在空间站里面穿梭——你已经掌握了这个 AI 智能系统的基本操作。

而就在这个时候,游戏的标题出现,游戏正式开始了。

所以这一 Part 也就不算什么剧透了吧?

游玩体验

游戏传递出一种强烈的幽闭恐惧感,氛围营造得相当不错。本来身处太空就要面对无边无际的浩瀚,而作为一个 AI,除了使用飞球可以到处飞以外(可惜这部分操作可以说是不佳),AI 平时只能依靠各个不同的摄像头来观察。虽然一个舱内会有多个摄像头,可以自由切换,但是这几个摄像头每一个都观察范围有限,这更加强了这种感觉。就算使用外部的摄像头,看到的也只是空间站的外壳和无垠太空,除了观察,还能做些什么呢?

摄像头之间可以切换

还好有艾玛在,她是你在这里唯一的陪伴。

不过在你作为 AI 去操作的时候,艾玛很安静,一般情况下不会催促你(除非有一些操作是有时间限制的),你大可以耐心的去处理各种问题(谜题)。这里我是这么理解的,因为作为一台超级的管控空间站的 AI 智能电脑,虽然我们看上去花了不少时间,可是在人类看来,应该都是毫秒之间完成的吧?不过显然后面某些具有时间限制的操作让我否定了这个念头,不免感觉到了一丝遗憾。

游戏中谜题颇多,除了一些相对传统的,还有不少根据剧情独创的剧情,而且很多都具有自己独特的 UI——那种复古到拥有了现代感的设计,虽然有些会让玩家感觉有些简单,但是总的来说解谜部分的体验还是很愉悦的。

对于游戏中需要操作的各种设备设施,No Code 显然是花了很大工夫,很多设备都有自己的 UI,有些还有操作说明,而且搞得好逼真——至少你觉得它应该就是这个样子。不过呢,当你发出对这些细节的赞叹时,偶尔你还是会被拉回到“你在玩游戏”这个残酷现实中来,比如,在配对连接的时候,你需要按下类似 GTE 玩法的 XYAB 按键,而且它们就显示在屏幕上面。这种情况出现在一般游戏中不会觉得太奇怪,但是在这里,就稍有些怪异。但是总的来说,如果你对操作各种系统、设备、开关……有着天生的兴趣,那么你确实可以在游戏中做很多事情了。这是 No Code 的特长,绝不会令你失望。

但是,我总觉得系统的 AI 应该面对的是大量的数据,而不是这么多形形色色真实的可视化的设备。比如,就算能够使用摄像头,也应该是分析摄像头捕获的数据,然后识别——好吧,我知道那样的话这游戏就没办法玩儿了。而且制作团队在视频特效上可没少做文章,各种 Glitch,带感!

第一次出现“把她带来”可能会吓你一跳

再说故事,No Code 再一次将自己擅长的故事讲述带到到了一个新高度。游戏中最大的谜团就是会突然出现的包含有“带她来(BRING HER)”信息的干涉信号,来自土星光环。而当玩家解决一个问题的时候,可能又会带来更多的谜团,这促使着玩家好奇的玩下去,几乎不忍离开屏幕。玩家认为自己会慢慢解开真相——只要认真玩下去。但事实可能不是这样。或者说,你很难看清整个故事的全貌,哪怕你完成了它,你可能还是会错过一些游戏中隐约传递出来的信息,这些都需要你要自己去脑补它才能完成。不过,这也可能意味着,后面也许会有续篇出现。

中文本地化

最后特地提一下本地化,做得不错。

Devolver 很早就给了我们激活码,但是由于发售后才有更新中文提供,而我又比较想采用中文界面的截图,所以拖了些日子。

由于中国本来就是航天大国,所以游戏中中国元素还是经常可见的,这倒很正常。

之所以说本地化做得不错,您看看下面这幅图就理解了,懂的自然懂:

总结

由于出色的悬念设置,让原本只是一个大型模拟和解谜现场的游戏变得脱颖而出,这就是 No Code 的功力。超强的带入感和无数的细节,还有扑朔迷离的神秘剧情,一起造就了这款有着自己独特魅力的游戏。推荐给喜欢模拟、解谜、太空、神秘类型游戏的同学,这应该是您 2019 年必玩的一作。

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参与此文章的讨论

  1. subHero 2019-06-04

    作为一个系统控,有一点点心动。是不是只有EPIC才卖?

  2. Twin Breaker 2019-06-04

    锟斤拷真的是非常真实了

  3. Milky 2019-06-05

    确实,大型模拟加解谜,不过也确实有自己的独到之处

  4. MaxAlex 2019-10-05

    锟斤拷就很有灵性 为什么没有烫烫烫

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