Punch Club
Steam 上归类为策略游戏,混合 RPG 元素,故事讲述一个孤儿继承父亲遗志练习拳击,而作为主角进行练习、打工、吃饭、睡觉、比赛直至最后的复仇,经历一路的风风雨雨。
评测
游戏中只需点击即可完成谈话、移动、训练等所有动作,过场动画等美术也是红白机时代的任天堂风格,两位 30 岁的制作者说是深爱那年代的怀旧风。整个游戏 50M,发行商 tinyBuild 还在 twitch 上直播,说是当直播通关时就发布 iOS 版。
这种策略类型游戏,Flash 时代的网页游戏非常多,《Punch Club》也只是由于游戏是 2016 年 1 月发布,却获得 2014 年 GameJam - Grand Prize 而引起笔者兴趣试试,却不知不觉通关了(笔者玩得泛却少有能使我坚持玩通关的),回想确实有趣,所以起意跟大家分享一下。
《Punch Club》开始时有玩法引导,做得还不错,根据故事推荐也会在地图上不断出现新地点。而细节是值得一赞的,如嗑药后的对话、小猫咪箱子的交互、摆钟等。动静结合、横跨内外、色彩和谐的画面也让人充满动力。
技能树清晰,升级技能花费是每次递增 1 点,没有固定技能升级点,也没有隐藏技能树,这点与大部分策略游戏有别,感觉选择更多更简单。(其实仔细看看里面有用的技能其实很有限)。
对打前进行组合,还是那一句看似组合很多,其实有用很少,只要搞清楚三种技能类型对应即可。
对战画面不可跳过,人物自动对打,会显示伤害数值,技能发生作用时图标会闪动,根据对战规则会有多回合,回合间隔可调整技能。
对战结束,会有曲线图表及技能有效花费比率,内容详细,表明这是一个策略游戏。
还有故事树,可根据发展观看顺序,免除了此类 RPG 元素是玩家玩着玩着不知如何推进游戏的尴尬,笔者较为欣赏此点。
《Punch Club》中拳击分三属性,均需要锻炼来维持提高。对应的锻炼器材随故事变化,训练内容较为符合实际,其中如引体向上、俯卧撑用单手等细节必须点赞。但其中的数值却较为让笔者纠结。游戏中的能力数值每天都会减少,除非发展到某属性特定的技能才能维持,否则技能越高下降越快。主角的某项器材锻炼非常快,约实际 10 秒左右就不能继续,必须选择另一项器材。想持续锻炼就必须不断反复,而游戏中最为重要的就是安排时间,必须平衡打工、锻炼、比赛、休息的时间,否则游戏难以推进。笔者明白制作者想让玩家体验主角孤独奋斗的艰辛,也使游戏前期的比赛安排地尤为紧凑,让我们必须有所取舍,但锻炼、休息时间均必须手动重复,也不能略过,此过程大大增加游戏时间,难免让人心生厌烦。虽然明白此举能增强玩家的投入,反应实际拳击手生活,提升代入感,但笔者相信大部分玩家将因此放弃。为何不制作一个时间编排表的功能,使玩家能自行设计安排训练、休息、打工,使游戏增加挂机元素?或修改数值?相信这样游戏会更受欢迎。
至于游戏的音乐,只能说不过不失。
总结
写完以上,笔者还在想自己为什么会玩到通关,中间还是吃了个晚饭又打开继续了。
可能是游戏中那感觉亲切的画面风格和那人物移动的触感吧。事后再看看,发现 tinyBuild 还发行了《Party Hard》、《SpeedRunners》等等,哇,难道笔者能告诉你们我都玩通了吗?臭味相投吧。
如果你想经历遭遇伯乐,却还是独自艰难奋斗;碰到朋友,却还是不能跟你一路同行;追到了女朋友,却发现对方是物质女;辛辛苦苦存了钱想买台跑步机,却被抢劫了;想赚点快,却是呆呆地在笼子后面扮老虎;终于成名立万了,却发现钱财已是浮云;还有失散多年的哥哥,却是近在眼前帮你数钱的人,每次还喊着打烂你的脸;奋斗一辈子想报仇,见到仇人却出大结局字幕了。对,还有喜欢吃 pizza 的“忍者神鳄”,啊,狗血吗------《Punch Club》。
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笔者赠送攻略
选择某一种技能类型发展,把所有的技能看一遍,所有技能都有针对的,力量型(bear)重点拳击,主要依靠高伤害、削弱对手精力的打法,前期 block,中期 skip attack(不是花精力的后撤,是附加效果来的)+ 后期 boxing punch + powerful uppercut + beef hammer。精确型(tiger)重点脚,主要靠躲闪、转移对手伤害,脚配合 penetrating + unstoppable + wind flow dodge + rain of strikes。耐力型(turtle)重点拳,主要依靠防守、精力领先打法,spear + Huckle bone blow + Iron curtain + hard block。大概是 Tiger 克 bear,bear 克 turtle,turtle 克 tiger,但无绝对,数值碾压,同一属性相差 2 级,属性登记总和相差 2 级时计谋恰当还可以赢,否则没希望。以 bear 为例,打 tiger,直拳 + 上钩拳以削弱精力为目的,有转移伤害的,只出最高伤害的一种上钩拳,其余补精力;打 turtle,只出最高精确度的直拳,配合多次出拳技能和削弱精力;最后 15 + 14 + 12 通关,从头到尾没打过超过 3 个回合的(也不知是策略得当还是本身数值设不好)。升级的时候到 4、8、13 都可以有技能保持,可以练到差两级接着吃药后立刻升级,就不要练得那么辛苦。
前期保持小量锻炼,菜鸟联盟必须每场都打,输了就输了赚技能点,有钱就到商店买 ¥9 的冷冻披萨回家吃,冰箱有了 7 块披萨就买 ¥20 的肉。无限制比赛建议先不打,否则伤了,打工慢了没收入。
游戏推进到出现器材商店,进入中期。存钱买对应类型的器材,做好被抢劫的准备,还在菜鸟联盟,超过 200 元肯定被抢,但抢一次第二次就可以买啦。被抢看吧,笔者从不怂必打,但记忆中没赢过,总被抢一半。同时找齐 5 朵金花泡妞,之后每次存够食物后,和女朋友聊天 8 小时(游戏时间)出现爱心,给 40 块的礼物减少 4 小时聊天,送 2 个礼物立刻爱你,fall in love 后接着回家苦练去。可以配合打无限制比赛。出现 café 后,就在那里打工吧,还可以打忍者神鳄,赢了有不少技能点,第一条平均技能 4 级可打,第二条 657 自己想吧,第三条忘了,第四条不知在哪,那老板不让去了。当凑齐器材,能在无限制连胜时基本不需要打工了。
在俄罗斯时有耐性可以练练,但试过感觉跌的很快,好像不给免费练-_-!!。回来签了经纪人后不缺钱,女朋友接不接都无所谓(竟然要 140 的,还整天躺沙发,谈不了心)。这里发现机制 bug,见下图。
先练到平均 13 级,有足够的影响力和钱拍电影,接着吃药去吧,三种药都吃,吃完就拍电影。现在只要技能不是安排得太离谱,靠着高等级基本碾压,最快跳一格就 KO,慢得一回合,针对电影的固定类型对手,一套技能可以不断快速重复。打完就用钱打车去唐人街治病,再打车回来,时间没动,明白了吧。拍电影-打车-治病-打车-拍电影----职业比赛-----结局。基本无脑通关了。
这可是款新游戏啊~~赞!
顶
看到瓶盖,我想到了辐射系列