体验真实的太空和孤独

作者:miles^away
2020-05-21
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Deliver Us The Moon

Deliver Us The Moon 的故事发生在距今不久之后,世界航天局(World Space Agency,WSA)面对地球上最后的资源正在被开采和即将耗尽的时候,决定在月球上建立一个殖民地,开采一种新的能源:Helium-3,用以解决地球的能源问题。一切都按计划进行,设施已经启动并运转,资源也被传送回地球,看起来灾难已经被成功的解决了。

但是,在 2054 年的一个改变命运的夜晚,地球与月球失联了。失去这种联系,地球赖以生存的资源就将不存在,将导致社会的彻底崩溃。不过,还好还有最后的希望——您可能已经猜到了,那就是您。

准备启程

这几乎是一个自杀式的任务,Fortuna Rescue Mission。你将用掉最后一颗能够到达太空的火箭,穿越 WSA 空间站,去执行这项任务。好在还有同事的指导和名叫 ASE 的小机器人同伴。

看下宣传视频吧:

游戏体验

没有武器、没有打斗,也几乎没什么真正的敌人。

游戏玩起来并不复杂,基本上是线性的发展,在探索废弃的设施,收集线索(扫描物体,收集文档,听取音频文件等)的时候,很多游戏初期的疑问慢慢得到了解释,很多细节也慢慢浮现。总体来说比较休闲,格局也不是那种宏大的太空英雄主旋律,但是足够精致。

几乎所有玩家都认同的是游戏画面很精美,可以说能够满足大部分追求太空级别画质的玩家,就连“壁纸党”应该都能满意:游戏甚至还支持了光追——这基本上是目前大作们所追求的标配了。而且很多画面,包括游戏开始初期的一段配乐,都有着《星际穿越》的既视感和体验,确实也让玩家有电影般的感觉。

隐隐的孤独感一直伴随着游戏的进行,在这点上游戏做的相当到位。这也更让主人公的这次行动有了些淡淡的悲壮感。

RTX ON

值得一提的是:游戏的本地化做得相当出色,汉化达到了贴图的等级。游戏中的重要文字,标示乃至滚动的文字,都做了很好的汉化,这对国内玩家来说真是太舒服了。

首个场景就能看到很友好的汉化

谜题当然是必不可少的,但是难度不高,而且稳定的循序渐进,很多时候需要切换第一和第三人称,有时需要 ASE 的配合。

大部分谜题基本上并没给出太多的提示,很多时候靠的是玩家直觉。虽然有些谜题看上去并不像那么回事,但是还是能够以逻辑推理的方式解决掉……基本上就是多观察多尝试,问题都不大。有些时候,地球和太空、月球上的习惯需要转变,搞明白这一点有些谜题就更是迎刃而解。对这样一款基本上是“步行模拟”的游戏来说,谜题也确实不用太苛求。游戏的总时长也确实需要这些谜题来撑起,不然光看资料就完啦~~

基本上没什么难度,看看就知道怎么解决

对于晕 3D 的小伙伴,进入太空站以后可能需要适应一会儿,其实操作并不复杂,有很简单的旋转和上升下降操作,不过无重力情况下确实也是挺容易搞得晕头转向的。但是,嘿,太空游戏不都是这样吗?回头到了月球体验下不同的重力,就不那么晕了。

游戏的收集和探索听上去与其它类似的游戏并无特别,太空题材也绝不算新鲜,但是这一场未知(但是又短小精悍,数个小时就能完成)的旅程还是值得体验,因为它的剧情和情感表述绝不是敷衍了事,整个冒险也充满了奇妙、发现和紧张时刻。更别提还有令人惊叹的图像和大气的配乐。而在游戏最后,很多玩家还会收获感动(或遗憾)。由于不能剧透,所以您自己去发现吧。

此外,其实并没有什么您可能期待的惊悚~

游戏整体表现出来的气质跟游戏的开发者有很大关系,KeokeN Interactive 这个工作室是由兄弟二人所创建的,他们从小就热爱太空题材,向往着宇宙,而这款游戏更是向他们俩同样对太空着迷的祖父致敬的作品。所以,诚意是毋庸多言的。他们力求为玩家创造一次真实的太空体验,这一点从飞船起飞到出游戏字幕前的一段引导就能看出来,细节很讲究。

总结

所以,那些想要渴望一段真实太空冒险游戏的玩家,会心满意足;而对那些想追求完美刺激、高自由度冒险体验的玩家来说——尤其是奔着惊悚来的,那可能还是比较不够。这可能也是这款游戏最终的媒体评分不佳,但是很多玩家却还乐于推荐它的原因吧——这款游戏对一部分玩家来说是相当棒的。

那您要是问我们推荐不推荐?那当然还是推荐给喜欢太空游戏的玩家们喽。

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参与此文章的讨论

  1. smudgethug 2020-05-25

    我当初是因为那个叫Ase的小机器人才买的这个游戏,发现真的很不错,就是流程短了些

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