Roguelike 射击从入门到精通 这款63MB 的游戏可以满足你

作者:不是胖丁的布丁
2017-12-02
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引言

当我们接触到一款新游戏,画面首先是参考的标准之一。好的画面很容易吸引玩家的目光。很显然,《暴走机甲(Rush Rover)》和“画面党”游戏划清界限,它用了一种近看只剩马赛克的像素画面,带来了一个有着 roguelike 元素的射击游戏。

实际上,这是一种看起来很冒险的搭配,因为市面上这种类型的游戏已经诞生了不少作品,比如《以撒》、《废土之王》和《挺进地牢》已经有着相当完善而丰富的系统和玩法,不少玩家在看到新作品的时候,不少玩家总是会习惯性地拿哪这些作品进行比较,高下立判。对于这款 EA 测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。

有三个你应该注意的特点

首先的一个特点在于爽快的射击手感,这一点从游戏 Steam 页面上的几个宣传视频可以感受得到。游戏中大部分武器都能发射高频率的子弹,同时敌人的还击速度较慢,射击的节奏不会被打断,能让玩家短时间内进入状态;还有一部分武器伤害较高,但子弹频率低,在精准的射击下能够迅速解决眼前敌人,带来一种收割的快感。indienova 直播间也在游戏正式发售当天带来了最新试玩,不妨来看看游戏实际的效果。

观看直播回放可以点这里

从视频中可以感受到,游戏的另一个特点就是紧凑的节奏。《暴走机甲》也有着与大多数 roguelike 游戏一样的设定:无存档,依靠关卡中随机生成的武器、药包以及一些强化工具来让自己在越发困难的房间中存活。有些许不一样的地方在于,无论玩家是遇上需要清理所有的敌人才可以过关的常规关卡,还是遇上需要一些以逃脱为目的,需要一定操作技巧来躲避危险,穿越障碍的关卡,玩家通过每一关的时间都能在5分钟之内完成,甚至在有强力武器的帮助下,完成游戏的时间还是会减少到更短。这样一来,即便在中途死亡,重头再来也不会花费太多的时间。而一次通关的时间也会相应减少。

游戏会有机械,工程机器人为你的装备进行改装,增强你的战斗力


这种逃脱式的关卡玩起来紧张刺激

如果有玩家在 EA 阶段购买过游戏,那么它的 ID 会以各种各样的形态出现在游戏中。

另外一点就是难度上的平衡。游戏分为普通模式,困难模式和挑战模式。普通和困难模式都是针对关卡而言,不同的难度下,敌人的数量,血量以及发射的弹幕量也会有很大的区别。普通模式人性化,让新接触这一类型的玩家或手残党从中获取更多的成就感;困难模式下非常考验玩家技术,这给予经验丰富的老司机更多秀操作的机会。挑战模式则变成了单纯的躲避弹幕小游戏,让玩家在不对目标进行攻击的前提下,在规定时间和限定血量的情况下躲避弹幕。

游戏中每个房间都有传送点,玩家可以通过传送器自由穿梭,这使得游戏变得更加便捷而轻松


挑战模式里的弹幕难度会逐渐递增

所以这些特点使得这款游戏过于精简,对于那些对此类游戏熟悉的玩家来说,难度和地图的丰富程度都稍弱,甚至在 Steam 页面上展示的剧情,在这个版本里也没有太多的展示。当然,游戏还有很多不完整的地方,对于独自一人开发游戏的制作人来说,他还要花费更多的时间去慢慢更新。

结语

整体来看,这是一款非常标准,同时难度模式的设置,甚至能让手残玩家或是没接触过 roguelike 射击游戏的新人玩家从入门到精通。另外丰富的武器库,快节奏的打法,难度不一充满亮点的关卡以及颇具挑战的 BOSS,还是对得起玩家花费的这20块钱的。