Smile Game Builder 初体验

作者:銀葉吉祥
2017-06-18
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介绍

Smile Game Builder 是一款制作RPG游戏的游戏开发工具,和主流的RPG Maker不同,Smile Game Builder 做的是三维的RPG游戏,也是目前我接触的唯一一款三维RPG游戏制作软件(不考虑用通用三维软件,如Unity,Unreal等)。
笔者最近在Steam上购买了这款软件,接下来这篇评测希望能给广大玩家们作为参考。如有不对之处欢迎指出~

Let Your Imagination Go Wild!

Smile Game Builder

2016年9月7日,一款新的RPG制作软件——Smile Game Builder横空出世,凭借其独特的3D场景和人物,大有和老牌游戏RPG游戏制作软件RPG Maker系列叫板的架势。通常这种时候,我们都会看到“RPG Maker因此股价大跌”的新闻,可惜RPG Maker并没有上市(笑)。但是就在Smile Game Builder发布的同一天,《RPG Maker》系列产品全线半价,促销活动一直到17号才结束。同时,RPG Maker也在同一天更新了多个语言版本的软件,其中就有简体中文版。虽然该翻译版本错误百出,明显是临时使用机器翻译的(在17年4月RPG Maker更新以后才采用了正确的翻译版本),但从其巨大的动静来看,这款软件的潜力确实不可小觑。

以下为笔者手翻的Steam上的软件介绍:

《SMILE GAME BUILDER》是一款游戏制作软件。不需要编程技巧!制作游戏需要的所有素材:3D模型、图形、音乐之类的已经全都包括(在DLC里面了)。你需要的只是创意!

你是否一直想做一款自己的RPG游戏?

但是,你不知道如何编程?

事实上,你不需要知道!SMILE GAME BUILD 允许你在不进行编程的情况下制作自己的游戏!

而且现在更好了,是3D游戏!

软件本体售价204元,和RPG Maker MV同一定价,目前还没有降价过。软件提供免费使用版。根据SteamSpy的数据,截至本文发表时,这款软件总共用户数在1000-2000人左右。该软件目前仅有日文版和英文版,当然,正如你所料,开发商也是一家霓虹的公司~

那么废话不多说,让我们一起来进入软件一探究竟吧!

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打开软件以后会出现一个对话框,可以选择新建游戏或者打开游戏,这里我们先选择新建游戏(New Game)

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上方三个SGB是Smile Game Builder自带的模板,用于演示素材和基本的事件用法。其中“SGB Quest”是一个软件自带的游戏模板,包含一张室外地图和一张室内地图,用户可以从中了解到软件的基本功能。“The Story Of Grand Boom Kingdom”是软件自带的一个完整的游戏项目,用户可以打开它,查看源代码,了解如何用软件制作一个完整的游戏。

如果你购买了DLC补充包,比如这里的“G-Style”,软件也会为你提供一张地图,让你了解DLC中各个素材的用处。

这里我们只是简单演示软件,因此选择SGB Quest就可以。当你要自己创建游戏的时候,需要选择不使用样例游戏(Don't use sample game)。

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主界面

终于,我们进入了主界面!这熟悉的三维软件操作界面,让我一度想起当年学虚幻引擎的黑暗岁月(笑)。不过这款软件毕竟不是专业的三维引擎开发软件,因此它虽然实现了三维效果,但操作起来没有Unity、UE4或者Cry Engine的编辑器那么舒适。基本操作是:按住右键移动鼠标可以拖动地图,按住Alt键和右键拖动鼠标可以自由旋转地图,但操作也仅限这两种了。地图左下角的视窗控制器简单易懂,相信大家一个个操作以下就知道是什么作用了。
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视窗控制器

这里顺便提一下,一开始作者以为这款软件是基于Unity定制的,为此作者还特意去咨询了软件开发者(日本人),得到的答复是:这款软件的三维引擎是他们完全自主开发的!不由得肃然起敬。。

关于软件的具体操作方法,由于这篇文章只是一篇介绍向的文章,作者在这里就不详细描述了。感兴趣的读者可以自己找到软件官网查看文档和教程(英文/日文)。在这里作者简单描述一下这款软件有哪些功能,并会用RPG Maker MV版本做个对比。

优点

  • 惊艳的三维引擎:Smile Game Builder的主要特色和最大卖点就是三维的世界!相比大型游戏引擎笨重的软件和复杂的功能,Smile Game Builder保留三维引擎应有的功能同时尽可能保证了引擎的轻量化。使得习惯于RPG Maker MV的用户可以轻易地开始使用SGB创作自己的游戏。
  • 精美的UI界面:相比RPG Maker制作出的上世纪掌机风味游戏界面,SGB的界面明显更加现代和美观。同时SGB赋予用户更多的选项可以精细控制游戏的主菜单,整体风格上胜于RPG Maker MV。

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默认的标题界面

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使用自定义图像当作标题

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游戏中界面
  • 三维模型:SGM预置了许多3D模型,并且允许用户自己导入三维模型(VFX格式)。模型支持骨骼动画和Mesh动画(比如喷泉,水流等)。除此之外,用户也可以通过购买DLC来获取更多的模型和素材。

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软件丰富的预置模型

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模型管理器
  • 粒子效果:虽然在三维引擎中支持粒子效果并不奇怪,但是作为一款RPG游戏来说,有三维粒子效果还是非常惊艳的。SGM内置的烟雾、火焰、烟花、雨雪、闪电等粒子效果足以满足一般的制作需要。

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粒子效果列表
  • 昼夜晨昏系统:可以通过内置的事件来动态改变昼夜、晨昏。

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夜景
  • 多语言支持:虽然软件本身只有中文和日文版,但软件倒是给开发者提供了很好的多语言支持,不仅游戏界面的所有字符串都可以定制,甚至内置了一个多语言翻译工具,使得开发者可以方便地在一个地方集中翻译所有字符串到另一个语言。

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本地化工具

注意:系统默认的字体不能正常显示中文(没有支持中文字元),请在设置->In-Game Font Style里配置支持中文的字体!

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自定义游戏字体
  • 支持VR设备!!虽然该功能目前还在测试中,但从中也可看出SGM的开发商对软件寄予厚望。准确的说,开发商确实希望这款软件是一款紧跟时代的RPG制作软件。如果只用RPG Maker开发游戏的话,这将是想都不敢想的。

缺点

首先要说,这款软件的潜力是巨大的,很有希望最终能和RPG Maker分庭抗礼。但是最为一款新的软件,毕竟很多方面还不成熟,比如下面列出的几项:

  • 没有中文!!要使用这款软件,你得有一定的英文基础,不仅软件没有中文,官方的教程和文档都是纯英文的。而且软件的非官方教程也几乎没有,生态系统不如RPG Maker那么完善。
  • 素材太少!!虽然软件目前已经发布了5个DLC素材包(三个音乐/音效包,两个素材包),但是相比RPG Maker的素材还是过少。当然,如果你会自己制作模型、贴图这种的话,这完全不是问题。但对于大多数只能用内置素材的用户来说,SGM提供的素材目前还是太少了,有望开发商能给继续追加新的素材(继续骗钱)。
  • 画质太渣!!或许我们不应该对一款制作RPG游戏的软件要求太多,毕竟论画质的话,SGB还是能秒RPG Maker几条街的。但是作为一款打着三维游戏旗号的软件,明显的锯齿、低像素的贴图以及只有半条命第一代能与之抗衡的低模给软件倒拉了很多分。当然,由于这款软件使用的是完全自主开发的引擎,也许需要一段时间的完善才能慢慢在这些地方做好。

总结

根据作者这段时间的使用经验来看,这款软件的价值还是值得肯定的。

在RPG Maker独占市场的情况下,这样一款软件的推出给人一种耳目一新的感觉。比RPG Maker先进一大截的三维引擎和所有几乎能够与其抗衡的功能,以及和MV版本一样的定价,都足以证明开发者确实在用心制作这款软件,并真心地希望这款软件足够强大,能给用户制作紧跟时代地RPG游戏提供方便。只是这款软件发布还不满一年,要和发布已有十余年的RPG Maker系列竞争,固然在生态建设上还有很长的路要走。

不管怎样,204元的定价,绝对值!

銀葉吉祥 

江南大学大三学生,《灵之秘境》策划,见习游戏开发者,为创造自己的幻想世界而不懈努力着。 

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参与此文章的讨论

  1. shitake 2017-06-18

    只想知道有没有脚本系统。。。。
    rm的关键是可以通过脚本扩充来做很多东西。。。因而诞生了很多和原版rm看起来差异巨大的做品。

    • 銀葉吉祥 2017-07-22

      @shitake:插件支持的话目前还没有实现,因为RMMV是开放源码的,而且使用的是JavaScript下的WebGL技术。SGB用的是自研引擎,估计是C++编程,即使提供插件API,开发难度应该也会比RMMV大。

  2. 熊豆 2017-06-18

    我是他们刚发售那天便入了软件,当然在更早之前就有了解,更多的还是对炸笑社的支持。
    SGB最大的特点大概就是3D+2D画面了,发售后短期内又更新了camera的自由控制,这确实是让人欣慰的。
    相对于傻瓜式RPG游戏制作工具来说,是一个画面上的突破。

    但是短板也是相当的突出,近乎远古时代的战斗方式,以及极低的UI自定义。
    模块模式的非代码调控让这引擎一下子就没了多样性。
    在素材上来说,3D素材相比2D素材,对美术基础要求就更加的高了,对于想做非套版的人来说可能倒反增加了美术资源投资。

    就目前来看,制作解密探索类的游戏可能会是这个引擎的最好的走向,就连传统RPG大概……都是个笑话。

    话是这样讲,但我还是看好SGB的走向的,毕竟是炸笑社。但是今年开始过半都在卖素材DLC让我有些动摇这想法了(躺

  3. kj901025 2017-06-18

    画风好可爱

  4. 无有时代 2017-06-18

    看来很不错的啊,期待后续的完善,毕竟制作3d的rpg想想都令人激动

  5. byzod 2017-06-20

    默认素材这个样子...
    这个看起来只能制作3D的原始rpg maker风格游戏吧..真的只是把rpg maker的素材模型变成了3D, 完全没有用到3D游戏应有的特色?
    除了楼上所说的增加美术资源的开支, 好像没什么意义...

    • 銀葉吉祥 2017-07-22

      @byzod:emmm其实能够自己导入3D模型,就很有可玩性了。
      相比Unity、UE4这种软件来说,SGB在编程上要考虑的已经十分少了,看怎么定位,我觉得应该算是低成本开发3D游戏的一个选择。

  6. 孙昌柏 2017-07-11

    我啥也不懂,写个故事。

    好奇的问下能做游戏不?想知道有没有类似的软件……除了橙光

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