Sorry, James——也许不该错过的独立小品

作者:MrUp
2017-12-26
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前言

在游戏中用电脑与其他角色聊天的游戏有不少,比如 Emily is Away 以及 event[0] 等等,而模仿老式 CRT 显示器的游戏界面也很常见,算不上新奇。所以当我第一次在 Steam 商店中见到 Sorry,James 的时候并不是那么惊讶。购买它的原因也只有两个,一是便宜、二是有关破译文件查看聊天记录的设定有一点点吸引我。玩过之后,我对这个游戏的心路历程其实还有点复杂,因为它……确实有些与众不同。无意间看了一下销量,发现这样有趣的作品似乎被很多人忽视了,所以在此我想简单介绍一下。

本体是解谜游戏

如果你看了 Sorry,James 商店页面的介绍,可能会觉得本作是一个以剧情为重心的作品。事实上的确如此,游戏中的主角 James 是一家公司里的职员,有一天他被上司 Mariia 要求破译一些文件,并被叮嘱只管破译,不许看文件的内容。James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录,其中 Tom 的部分还是乱码。

是不是有点意思?但是别忘了在此之前你需要完成“破译”部分。本作中的破译手段被设计成了解谜游戏形式。规则上有些像连线版的“扫雷”。游戏并没有给你提供这个迷你游戏的相关教程,玩家需要从简单的谜题开始一点点摸索规则。简单来说,游戏目的就是同时满足所有带数字块的要求,在游戏初期数字块上的数字代表着纵横方向与其直接相连(无其他块阻挡)的纯色块数量,如下图:

当然这只是最初的关卡,后面的关卡中会增加许多新的规则和功能块,难度也会相应提升不少。比如这个:

Sorry, James 中一共有50个需要破译的文件,所以你并不能很爽快地享受剧情,后期解谜还是挺花时间的。如果你是个文字冒险游戏爱好者但很厌恶益智解谜游戏的话(就比如我),本作也许不太适合你。但我不得不承认这些谜题的质量还挺高。

神秘的剧情——表

游戏入手之后,我尝试了一阵子就放下了。为剧情而玩的我发现比起文本量来说,解谜游戏分量占得太多,被冲淡了兴趣。另外剧情本身就有点让我摸不到头脑。乱序、片段化、一半是乱码的聊天记录实在让我搞不清楚游戏在表达些什么,诸如 genital、orgasm 等单词的出现以及大量情爱话题更是有种“本聊天记录与主线无关”的感觉。游戏中绝大部分文本似乎就是两个人闲聊的记录,除此之外,主角与上司和朋友的对话看上去也没什么价值。所以我当时中止了游戏进度。

直到有一天看到 Sorry,James 更新了官方中文,便借着这个机会重新玩儿了起来,花了点时间把它打通了。结果是:我依然什么都不明白。破译文件中的 Elisa 和 Tom 一直在聊各种天南海北,仿佛有什么内容藏于其中,但是又说不出来。在破解最后一个文档时,上司突然跟我们说“如果可以的话我本不想这样做,Sorry James。”她到底在为什么抱歉?聊天记录中的两个人是谁?上司为什么要破译文件?完全不明白。所以当天我向一个同事狠狠地吐槽了这款游戏,并扣上了“故弄玄虚”的帽子。

后来在查阅游戏相关讨论的时候,我发现我确实错了。

神秘的剧情——里

先说一个细节,当玩家第一次进入游戏的时候,会看到这样一个登陆页面:

不少人可能直接被劝退卡在这里,不过如果你观察力不错的话是可以解决的。故事背景在 Steam 页面有所交代:

你是詹姆斯·雷诺,一名安全工程师,你为武器领域顶尖的科技公司曼蒂斯公司工作。一般你都是破译公司文件,特殊情况下,你也会破译包含奇怪谈话的文件。当意识到你是在“破译爱情故事”时情况变得愈发奇怪。

所以主角的用户名应该就是这个詹姆斯·雷诺了,密码的话,如果你注意到 Steam 商店页面的这个位置就明白了。

用这样的方式设计游戏的第一个谜题,可见制作组并不会老老实实让你明白游戏中的整个故事。在翻看了社区里人们的讨论之后,我才发现原来我错过了游戏中的很多内容。

首先聊天记录中 Tom 和 Elisa 聊过他“前女友”Mathilda 的事情,从 Elisa 的回答中可以看出 Mathilda 似乎是一个人工智能。但由于破译文件里玩家只能看到 Elisa 说的话,所以有关 Mathilda 的事情一直不够清晰。实际上,有关 Tom 和 Mathilda 的故事制作组早已告诉了你,只不过它不存在于游戏中,而是在 Steam 商店页面的第二个宣传片里:

宣传片中 Tom 第一次跟 Mathilda 聊天前的日志

这个视频展示了 Tom 的一些工作日志,你会发现他跟这个前女友一样 AI 聊了将近五年时间,但是 AI 在产生独立思想和人格的时候渐渐有一些失控,Tom 也受到了一些影响,导致最后 Tom 失去了工作,而 Mathilda 也消失了。

还有什么隐藏的信息呢?那就要说说游戏的 demo 了。实际上 Sorry,James 的 demo 并不是游戏本体的试玩版,而是一个单独的篇章。在 demo 中,玩家扮演的不是 James,而是游戏中对话被乱码掉的 Tom,他破译的正是 James 的上司 Mariia 的日志。在这个 demo 中你能发现 Mariia 背后藏着的秘密,而更关键的是其中还隐藏着游戏本体中的重要线索,谁说游戏开始时的登录界面用户名只能输入 James 了呢?

游戏最后的秘密界面

总之这个游戏藏了太多内容,而且故事的一切真相也只能通过在各个地方找到的线索来推测。由于研究这些线索在我看来是这个游戏的最大乐趣,所以剧情方面我不再多做说明。结尾颇具玩味 meta 元素也让我惊讶了一下,体验过后你就明白了。

结语

有关 Sorry,James 我还能说些什么?也许真的不多。迷你解谜游戏的机制需要你去尝试,剧情需要你去探索,真相也需要你自己去理解。当我大概弄清它的时候,突然觉得这是一个没有办法聊太多的作品,可能你在越偶然遇到它的时候越会感受到迷惑过后的一丝惊喜。制作组 Konstructors 找人帮忙做了中文版本,但目前销量也就仅仅三千多份。它的属性并不适合主播和实况者,可能这也是游戏很少为人所知的原因。

但是,我希望更多人能注意到这款游戏,因为它带给我了一种许久未见的感觉。质量颇高的谜题设计、有些自说自话般的剧情线索、精心玩弄的花样以及整体的氛围,似乎都符合着我心中主观且狭义的“独立气质”。

如果你很需要一份攻略,可以参看社区的这份指南

如果你跟我一样在通关后不明白游戏在讲什么,不妨来看看这篇文章。虽然有一些是猜测,但大体上应该是正确的。

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参与此文章的讨论

  1. etherko 2017-12-27

    前阵子买了,虽然是益智游戏,但确实好玩儿。而且每解锁一封文件,就能看到一小段故事,挺有甜头的。

    最近由 etherko 修改于:2017-12-27 14:53:33
  2. art9 2017-12-29

    哇,看着很有意思,就是看到用户名登录那里被剧透一脸觉得好气!

    气得我都不想看后面的内容了,准备入手一个自己玩~

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