无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

作者:漠如雪啊
2018-08-05
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前言

不知是在多久之前,有这样一群孩子。

他们喜欢在夜空之下望着星辰说他们最梦想做的事情。

他们会指着那些会移动的闪闪发光的星星,去猜测它们会坠落某地。

他们也会聚在一起,看着日月全食不停的猜想地球另一边的故事。

这是年少的一群人。

长大之后。

纵然时间易冉,人事变换,他们也依然拥有着小时候的梦想。

我是上面孩子的其中的一个,只不过我所做的行业是和游戏相关。

所以在这里就来推一款游戏吧。

《无人深空》

初见无人深空,已近乎是两年前。那天夜里,我抱着电脑盯着时间,等着游戏开放下载。而在一口气玩到那天中午后,唯一留下的却是失望。一直以号称随机算法制造宇宙的无人深空,就真的只是“深”和“空”了。那时的感受就犹如被电信诈骗一般。

“不行,我要退款!”

但是游戏时间已经很长了,退不了款,所以它就成为了我的Steam库里的第一款我放弃的游戏。

不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调的游戏性和糟糕的优化就被各路玩家喷到爆。无人深空也就成为了“无人深坑”。

可是无论怎样,尽管经历过什么风波。Hello games却完整的诠释了它的名字。

Hello games never give up.

正评

在人类书写自己的历史之初,群星闪耀的星空就是人类向往的对象。无论是在古代还是近代又或者是现代,人类对于太空的向往一直是推动人类进步动力的一部分。也正因为人类对于星空向往,所以诞生了无数的猜想,无数的理论。而关于太空的游戏正是满足人们迫切的好奇心的一个方式。而无人深空也是这些游戏的其中之一。

更新简介

浩瀚的星宇,无穷的空间。

如果我们要提到宇宙,就不得不说它的庞大架构和星系的多样性。而对于无人深空来讲,我对前者的满意程度是大于后者的。因为之前版本后期的星系种类过于单调重复,使得游戏宣传给人们的视觉冲击全部化为失望,对于这一点我也确实对游戏开发商感到无语。之前版本的行星只是无穷无尽的类地行星只是换了几个颜色,甚至大气厚度都几乎没有异同。但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味,至少重复感相比之前好了很多。

动物多样性也是玩家希望通过登陆其他星球所看到的,毕竟地球人还是很期待其他星球也存在生命的,因为这样来说对于孤独的地球来说,我们就可以知道我们其实并不孤独。但是吧,即使过了这么久其他的生命系统我们还是不知道存在不存在。所以对于地外生命的向往都被放在了猜想和科幻之中,而无人深空号称百变的算法不仅仅满足了人类的好奇心也让人们对于地外生命更多加了一份向往。

但是说实在的,只有碳基生物给与玩家的吸引力还是不够,更何况无人深空的算法即使号称很厉害但是重复的怪物还是太多了。

再者就是游戏内动物的交互性,一点也不生动。像阿凡达这样的情节更无法出现,总觉得这里给人的感觉就是怪物园几日游的感觉。但满足好奇心已经够了,差的就是交互性。驯服,培养等元素在以后都可以加入游戏内。而这一点相信也是很多人期盼的。谁不喜欢驯服个其他人没见过的东西,骑着它飞奔于自由的星球呢?

建造

在这里要说,其实游戏一开始是不支持建造的,游戏的建造模块是后面添加的。而这一添加也满足了建造党对于游戏内建造的向往。人都期盼有家,无论是在大城市还是宇宙之中。因此这一点建造的元素加入游戏内是必要的。可是在这浩瀚的星宇之中玩家建造的基地是否可以通过延时同步得以数据共享呢?这样的深空才不在会是孤独的。

基地可以传送也可以再建,但是不可移动这一点使得玩家只能把更多居住的希望搬到自己的货舰之中。我相信没人喜欢在同一个星球永久定居吧。其实星球内会有搬迁的功能,也很简单,但是好不容易找到一个美丽的类地星球,谁又忍心搬家呢?除非遇到更好的吧。

而其实在这里有个建议,就像各个科幻小说写的那样。游戏内的星球可以出现城市类的大城市规模,玩家可以一起选择在此定居和交易。这样也使得游戏内具有了一个很大由玩家组成的交易中心。

但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。

对于建造这一点,游戏内内容已经很充实了。相比游戏的其他元素,建造这一点可谓是最适合多人玩家的一个元素,可是游戏的科技等级和材料需要玩家逐步探索才能完成自己梦媚以求的建筑。

舰队

↑我的舰队

舰队建造需要什么?钱!没了!

所以一切以钱为主,有钱就行。我也就把之前版本的存档下了回来组了个舰队。

先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个的先买了。之后会有其他舰队里可以买护卫舰,买来买去就有舰队了。但是游戏内有个很大缺陷,舰队只会由玩家操控跳跃,但是并不会主动跟随,而你也无法命令整个舰队攻击或者劫道。所以你就只能开着自己的小船去突突突。但是面对海盗成群的战机来讲,你还是太弱了。

陆地载具系统(待更)

科技系统及远征

远征的存在需要依靠在玩家的舰队基础之上,依存于舰队数量和舰队水准。远征系统大概分为三类,探索,战斗,开采。由此派出任务所需要的战舰来完成任务。收货很多,稀有资源货币还有科技。但是也会损坏战舰。

飞船等级

飞船是分级的,也分种类。


#小型船

大体分为三类,货运船,勘探船,战斗船。

其中拉货功能都是为主,反正你找不到几个打架的,打架你未必干的过其他舰队。战斗船最帅,火力猛,但是相信我,即使火力猛你也不一定干的过海盗。所以我推荐货船,拉货跑货赚钱是王道。但是也是很坑爹,你有稀有物资会被海盗扫描追着打,但是飞的慢火力弱,还是得被撵着跑。所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个买哪个,到时候再升级。

#护卫舰

护卫舰可就讲究了。

大体也分为上面三类,但是有耗油量,这对远征的影响可就大了,这燃料一般几吨几吨的,就看你稳得住稳不住了。远征分星级,越难星越多,也更容易挨揍。所以在召护卫舰时候好好看看评级和详细数据。

#大型母舰

自己找吧,那个货仓多买哪个。(哪个帅买哪个)


母舰

母舰在游戏内最为重要,母舰是会移动的基地。母舰有强大的火力系统。母舰就是很屌。母舰可以控制舰队远征,在此远征中会有很丰厚的回报。而一个火力强大的母舰既是一个大型交易站也是你的家,所以有钱千万不要忘先买母舰。

当然了,你虽然有很庞大的舰队,当你被海盗打的时候他们只会看着你挨打。离得近点他还是会帮你打的,但是太远了他不会主动过去。

(核实,母舰之外的战舰并不会攻击,尤其是你被追着打的时候,所以在这里的缺陷就很明显,舰队是个摆设,只可看。所以在这里组舰队就显得有些鸡肋,而这一点也就造成了游戏内无法进行大规模会战。所以你要想像安德的游戏那样控制舰队基本不可能了,所以看游戏以后的更新吧)


空间站


空间站可以交易,接任务,买飞机,聊天,升级。多了没得介绍。但是游戏相比之前版本,空间站大了不是一星半点,因此这回看着空间站才觉得爽快。

游戏通用货币有三种,纳米星团是买科技的,而还有个限定条件便是声望。两者兼得才能完成后续的交易。

空间站内有电子市场也有传送点,可以在这里完成交易。

还有一点就是交互。即使相比以前空间站大了许多,外星人数量也增加了几倍但是可交互性还是太少了。游戏的对话有些枯燥乏味,看了几遍重复性就很高了。

语言,语言是需要学习的,这一点很真实。而由于外星人数量的增多所以在空间站学习语言的进度比以前快了很多。所以对于这一点我还是比较满意的。


多人模式

游戏支持16人联机。服务器稳定。想要一起干海盗就拉上小伙伴买吧。

实测:游戏内的同步系统很完善。不会掉档,每个人的档是独立的,也就是你造的东西会在任何一个人的游戏内永久存在,即使是在单机的状况下由于延时同步系统你也可以看到游戏内其他人的造成变化。

(评测还没完善,有些细节以后再更)

笔者的话:送给HG

作为一个向往太空的玩家,我很早就预购了这款游戏。

但是游戏初始并未给予我震撼,而新鲜的体会也在67个小时后的很高重复性和枯燥的剧情下变得沉默。那时来评价这个游戏,这个游戏也就比屎好了一点而已。

HG的一个个更新我们有目共睹,即使游戏当初多么不完善,现在也通过一个个无偿补丁让游戏变得更好。所以我们在这里可以责怪HG当初吹牛逼吹死了,也可以责怪他们拿个半成品来忽悠人。

而在这里,我不见得去吹HG多好,只是比较务实地来说。一个游戏的开发者的责任就是去完善自己的游戏,而一个人的责任就是呈现自己对他人的诺言。

所以在这里我选择支持HG,因为像这样的良心开发工作室是需要国内借鉴和学习的。

HELLO HELLO GAMESWish all the best wishs for you.

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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参与此文章的讨论

  1. chnskywolf 2018-08-06

    哈哈,母舰那个不攻击我是深有体会的。打了护卫被一堆飞船追杀,召了母舰就是不帮我QAQ

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